27. Механизмы психологической защиты
Замещение - замена вытесненного фрустрирующего (вызывающего тяжелые переживания) объекта, потребности или деятельности на другой объект, потребность или деятельность. Замещение может проявляться в виде ошибочных действий, острот, некоторых компонентов сновидений, невротических симптомов и др. разновидностями замещения являются:
1) сублимация - подмена сексуального влечения художественной и интеллектуальной и другими видами деятельности. Благодаря сублимации вырабатывается конструктивное поведение и происходит разрядка негативного импульса;
2) бегство в работу;
3) фантазия (бегство в грезы) - бессознательная или сознательная замена реальности иллюзорным исполнением честолюбивых и эротических желаний.
Вытеснение - процесс изгнания из сознания неприемлемых для индивида переживаний, мыслей, воспоминаний и перевод их в сферу бессознательного. Однако, вытесненные мысли и переживания не исчезают бесследно и могут проявляться в виде оговорок, сновидений и т. д.
Отрицание - частный случай вытеснения, выражается в бессознательном отказе субъекта признать существование определенных событий, переживаний, ощущений, внешних факторов, которые могут ему угрожать.
Проекция - это процесс осознанного или бессознательного перенесения субъектом собственных свойств или состояний на внешние объекты, в результате которого происходит приписывание собственных, обычно вытесненных, побуждений и чувств другим людям. Проецироваться могут как положительные, так и отрицательные свойства и состояния.
Рационализация - бессознательное стремление к рациональному объяснению своего поведения неправильными, но удобными причинами. Рационализация действует как маскировка, сокрытие от сознания истинных мыслей, чувств, мотивов поведения, признание которых грозило бы потерей самоуважения, и формулировка более приемлемых объяснений для обеспечения внутреннего комфорта.
Реактивное образование - преобразование негативного аффекта в позитивный или наоборот. Выражается в развитии установок и форм поведения, которые противоположны неприемлемым желаниям и чувствам. Процесс реактивного образования происходит поэтапно: в начале происходит подавление неприемлемых импульсов, затем развитие соответствующих установок и форм поведения.
Фиксация - прочная бессознательная связь с определенными лицами и образами, которая способствует апробированию эффективных стереотипов поведения. Фиксация может быть актуальной, явной, но может способствовать и регрессии субъекта.
Интеллектуализация - механизм защиты, при котором человек реагирует на угрожающую опасность бесстрастно, оценивая ее как интересное явление или предмет для изучения. Для этого механизма характерно чрезмерное преувеличение роли рассудочных компонентов при полном игнорировании эмоциональных, аффективных, чувственных составляющих анализа. Интеллектуализация обычно не способствует преодолению фрустрирующих переживаний, поскольку эмоциональный компонент остается в сознании человека, проявляясь в виде невротических состояний.
Подавление - выведение части душевных переживаний из сознания.
Изоляция - отстранение ассоциативных связей при осознании угрозы опасности.
Регрессия - механизм ухода от действительности, выражающийся во временном переходе, возврате на более раннюю стадию развития, к более примитивным формам поведения или мышления, на примитивный уровень психического развития. Проявляется в виде истерических реакций, сосания пальцев, игнорировании сексуальных отношений и др.
Идентификация - уподобление объекту, вызывающему фрустрацию. Проявляется в неосознаваемом следовании образцам и идеалам.
Автор: Челдышова Н.Б.
<< Назад: Социальная установка личности, её формирование и изменение
>> Вперед: Психология человеческой агрессивности
Рекомендуем интересные статьи раздела Конспекты лекций, шпаргалки:
▪ Материаловедение. Шпаргалка
▪ Патологическая анатомия. Шпаргалка
▪ Факультетская терапия. Конспект лекций
Смотрите другие статьи раздела Конспекты лекций, шпаргалки.
Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.
<< Назад
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Алкоголь может привести к слобоумию
29.11.2025
Проблема влияния алкоголя на стареющий мозг давно вызывает интерес как у врачей, так и у исследователей когнитивного старения. В последние годы стало очевидно, что границы "безопасного" употребления спиртного размываются, и новое крупное исследование, проведенное международной группой ученых, вновь указывает на это. Работы Оксфордского университета, выполненные совместно с исследователями из Йельского и Кембриджского университетов, показывают: даже небольшие дозы алкоголя способны ускорять когнитивный спад.
Команда проанализировала данные более чем 500 тысяч участников из британского биобанка и американской Программы миллионов ветеранов. Дополнительно был выполнен метаанализ сорока пяти исследований, в общей сложности включавших сведения о 2,4 миллиона человек. Такой масштаб позволил оценить не только прямую связь между употреблением спиртного и развитием деменции, но и влияние генетической предрасположенности.
Один из наиболее тревожных результатов касается людей с повышенным ге ...>>
Искусственный мозговой матрикс
29.11.2025
Биоинженерия стремительно выходит за пределы традиционной работы с клетками и биоматериалами. Ученые пытаются не просто выращивать ткани, но и воссоздавать механизмы, управляющие жизнью клеток в реальном организме. Одним из наиболее амбициозных направлений стала разработка искусственных матриксов, которые могли бы подменить природную среду и дать исследователям возможность изучать работу мозга без участия биологических компонентов. На этом фоне работа специалистов Калифорнийского университета в Риверсайде представляет собой особенно заметный шаг вперед.
В центре их исследования - платформа BIPORES, созданная полностью из синтетических веществ. Цель проекта заключалась в попытке смоделировать сложную, многослойную структуру внеклеточного матрикса, который в настоящем мозге обеспечивает питание, связь и организацию нервных клеток. При этом разработчики сознательно отказались от каких-либо белков, традиционно необходимых для прикрепления клеток, таких как ламинин или фибрин. Это решени ...>>
Ранняя Вселенная не была ледяной
28.11.2025
Понимание того, как формировались первые структуры во Вселенной, требует взгляда в эпохи, в которых не существовало ни звезд, ни галактик, ни привычных нам источников света. Научные группы по всему миру пытаются восстановить картину тех времен при помощи слабейших радиосигналов, оставшихся от водорода, который наполнял космос вскоре после Большого взрыва. Новые результаты, полученные на радиотелескопе Murchison Widefield Array в Австралии, неожиданным образом меняют представление об этих ранних этапах.
Сразу после Большого взрыва, произошедшего около 13,8 миллиарда лет назад, пространство стремительно расширялось и остывало. Через несколько сотен тысяч лет образовался нейтральный водород, и началась так называемая эпоха тьмы, когда Вселенная была лишена источников излучения. Лишь значительно позже гравитация собрала газ в плотные области, где зародились первые звезды и ранние черные дыры, а их интенсивное излучение привело к реионизации водорода и окончательному появлению света.
...>>
Случайная новость из Архива Монитор HKC Ant Esports ANT257PF 750 Гц
22.08.2025
Игровая индустрия всегда стремилась к тому, чтобы картинка на экране была максимально быстрой и четкой. Еще недавно мониторы с частотой обновления 240 или 360 Гц казались пределом технологий, однако китайская компания HKC совершила новый прорыв. На презентации в Китае был показан первый в мире игровой монитор, способный обновлять изображение с рекордной частотой 750 Гц.
Модель получила название Ant Esports ANT257PF и построена на базе 24,5-дюймовой матрицы Fast TN. Ее разрешение составляет 1920 на 1080 пикселей, но пользователи могут выбрать и более низкие режимы - 960p или 768p. Это решение дает возможность оптимизировать нагрузку на видеокарту, сохраняя при этом сверхвысокую скорость обновления.
Отдельного внимания заслуживают технические характеристики. Время отклика матрицы заявлено на уровне 0,8 миллисекунды, что делает дисплей практически мгновенно реагирующим на действия игрока. Кроме того, монитор обеспечивает цветовой охват до 99 процентов пространства sRGB и 95 процентов DCI-P3, что для устройства с TN-панелью является выдающимся результатом.
Основная аудитория новинки - профессиональные киберспортсмены и любители динамичных шутеров вроде Counter-Strike 2, Valorant или League of Legends. Однако реализовать все возможности устройства смогут лишь владельцы самых современных видеокарт от Nvidia и AMD, способных выдавать сотни кадров в секунду.
Интересно, что разработчики сделали ставку именно на сочетание высокой скорости и доступного размера экрана. Такой формат позволяет максимально сосредоточиться на игровом процессе, когда каждая миллисекунда может решить исход матча.
Представители компании подчеркнули, что монитор предназначен не для массового пользователя, а скорее для узкой аудитории, где результат зависит от скорости реакции. Тем не менее, сама технология демонстрирует направление развития будущих игровых дисплеев.
Цена новинки - около 1000 долларов.
|
Другие интересные новости:
▪ Нейрон из кожи
▪ Беспроводная колонка Beosound Balance
▪ Математические секреты идеального снеговика
▪ Стандарт 5G
▪ Друзья снимают боль
Лента новостей науки и техники, новинок электроники
Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:
▪ раздел сайта Конспекты лекций, шпаргалки. Подборка статей
▪ статья Не мышонок, не лягушка, а неведома зверушка. Крылатое выражение
▪ статья Почему пробка плавает? Подробный ответ
▪ статья Обходчик трассы гидрозолоудаления. Типовая инструкция по охране труда
▪ статья Экономичный таймер. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
▪ статья Снижение нагрузки на сеть при электроотоплении. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
Оставьте свой комментарий к этой статье:
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2025