Бесплатная техническая библиотека
Серверный 3D-ускоритель Intel H3C XG310
14.11.2020
Компания Intel представила свой первый дискретный графический процессор для центров обработки данных. Intel Server GPU основан на микроархитектуре Xe-LP и разработан специально для облачной обработки Android-игр с высокой плотностью и низкими задержками, а также для потоковых мультимедийных стриминговых сервисов.
По мере того, как в мире постоянно увеличивается количество интеллектуальных устройств и наблюдается экспоненциальный рост данных, происходит смещение акцента в вычислениях. Вместо одних только CPU все чаще используются смешения архитектур, таких как CPU, GPU, FPGA и других акселераторов. Intel в совокупности описывает это как XPU. Выпуск Intel Server GPU - это шаг на пути к эпохе XPU. При этом для раскрытия потенциала таких устройств требуются не только аппаратные решения, но и комплексный программный стек, в качестве которого предлагается наборов инструментов Intel oneAPI.
Комбинация процессоров Intel Xeon Scalable, Intel Server GPU и открытого и лицензируемого ПО позволит получить преимущества в ряде серверных задач. Среди преимуществ, в том числе, называется низкая совокупная стоимость владения. Среди таких задач особо отмечаются облачные Android-игры, а также транскодирование и кодирование мультимедиа для потоковой передачи видео в реальном времени.
Intel Server GPU на базе архитектуры Xe-LP является энергоэффективной дискретной системой-на-чипе с 128-битным интерфейсом и 8 ГБ выделенной памяти DDR4. Клиентам предлагаются карты расширения H3C с интерфейсом x16 PCIe Gen 3.0, объединяющие четыре отдельных системы-на-чипе Intel Server GPU. Такие карты позволяют одновременно поддерживать более 100 облачных Android-пользователей в стандартных системах с двумя картами и до 160 пользователей для определенных игр и серверных конфигураций. Такие устройства предназначены для применения в составе серверных систем, поддерживающих установку до четырех карт. При использовании Intel Server GPU для кодирования и декодирования мультимедиа поддерживаются стандарты AVC, HEVC, MPEG2, VP9 и AV1.
<< Назад: Охлаждающийся материал на основе верблюжего меха 15.11.2020
>> Вперед: Лазерный интернет для Африки 14.11.2020
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Превышение границ ядерного синтеза
19.01.2026
Разработка технологий термоядерного синтеза считается одной из самых амбициозных задач современной физики. Создание стабильной плазмы высокой плотности позволяет приблизиться к источнику практически неограниченной и чистой энергии. Китайские ученые сделали значительный шаг в этом направлении, превысив ранее считавшиеся недостижимыми границы плотности плазмы в экспериментальном токамаке EAST.
Команда из Института физики Академии наук Китая в Хэфее, работающая над программой Experimental Advanced Superconducting Tokamak (EAST), представила свою разработку "искусственное солнце". Показана плотность плазмы, которая превышает эмпирические пределы, наблюдавшиеся в предыдущих экспериментах.
Ядерный синтез возникает, когда два атомных ядра сливаются в одно более тяжелое, выделяя огромные количества энергии. Для этого топливо необходимо разогреть до сверхплотной плазмы с температурой порядка 150 миллионов кельвинов. Главной проблемой является сильное отталкивание одинаково заряженных ядер ...>>
Игровые наушники HyperX
19.01.2026
Современные технологии меняют не только сами игры, но и способы взаимодействия с ними. На выставке были представлены новые игровые наушники, разработанные компаниями HyperX и Neurable, которые отслеживают мозговую активность игрока и помогают улучшать концентрацию и результаты во время игрового процесса.
Гарнитура оснащена встроенными датчиками, считывающими сигналы мозга. Эти датчики полностью интегрированы в наушники, поэтому для использования не требуется отдельный шлем или дополнительное оборудование. Внешне устройство выглядит как обычная игровая гарнитура, что делает его привычным и удобным для геймеров.
Во время игры система анализирует уровень внимания и усталости, определяя, насколько игрок сосредоточен или переутомлен. Все данные выводятся в режиме реального времени, предоставляя пользователю обратную связь о собственном состоянии.
Важно отметить, что наушники не управляют игрой мыслями. Их задача - информировать игрока о концентрации и давать подсказки, которые помо ...>>
Роботизированные кроссовки Sidekick
18.01.2026
Американский стартап Dephy представил инновационные кроссовки Sidekick с электроприводом, которые работают как дополнительная икроножная мышца, помогая пользователю быстрее перемещаться и меньше уставать.
Sidekick представляет собой сочетание обуви и мини-экзоскелета, встроенного в область косточки. За счет электропривода кроссовки поддерживают движение стопы и усиливают сокращение икроножных мышц, снижая нагрузку на ноги. Это позволяет ходить дольше и с меньшей усталостью, особенно при длительных прогулках или активной работе на ногах.
В отличие от многих носимых устройств, для работы Sidekick не требуется установка приложений или индивидуальная калибровка. Кроссовки автоматически подстраиваются под шаг и особенности движения владельца, обеспечивая комфорт и простоту использования с первого надевания.
Комплект включает в себя сам экзоскелет на косточку и пару кроссовок, доступных в белом и черном цвете. Устройство питается от аккумуляторов, что делает его автономным и готовым ...>>
Поющий леденец Lollipop Sta
18.01.2026
Компания Lava представила Lollipop Star - леденец на палочке, способный воспроизводить музыку через костную проводимость, прямо "в голове" пользователя.
Особенность устройства заключается в том, что звук передается не через воздух, как у традиционных динамиков, а через вибрации челюсти. Пользователь должен прикусить леденец задними коренными зубами: электронный модуль в палочке преобразует вибрации в звук, который достигает внутреннего уха. Таким образом, поедание конфеты превращается в необычный аудиофеномен.
Съедобная часть леденца соединена с небольшим электронным модулем в ручке, где расположены кнопка включения и механизм вибрации. После активации звуковой сигнал передается через костную проводимость, создавая эффект музыки "внутри головы". Ориентировочная цена продукта составляет 8,99 долларов, а в продажу он поступит после завершения CES.
На старте продаж Lollipop Star будет доступен в трех вкусах, каждый из которых ассоциирован с определенной песней и исполнителем. Пер ...>>
Интерактивная система Lego Smart Play
17.01.2026
Компания Lego предложила новый подход к конструкторским играм, представив платформу Smart Play, которая объединяет традиционные кирпичики с сенсорами, звуками и возможностью реагировать на действия ребенка. Разработка системы заняла около восьми лет и направлена на поддержку социальной, сюжетной и творческой игры.
Главная идея Smart Play заключается в том, чтобы "спрятать" сложную электронику внутри конструкции. Это позволяет детям сосредотачиваться не на гаджетах, а на создании историй, взаимодействии с персонажами и собственной фантазии. Технология ориентирована на развитие творческого мышления и вовлечение в игру с самого начала.
Система базируется на специальном "умном кирпиче", оснащенном датчиками, который способен реагировать на движение, воспроизводить звуки и распознавать другие элементы конструктора, включая умные минифигурки. Дополнительные Tiny Smart Tags позволяют платформе понимать контекст использования кирпичей: например, находится ли элемент в машине, вертолете и ...>>
Случайная новость из Архива Зависть животных
17.12.2024
Вопрос о том, испытывают ли животные такие сложные эмоции, как зависть, долгое время волновал ученых и любителей животных. Новое исследование, проведенное учеными из университета Беркли, бросает вызов ранее существовавшим представлениям о способности животных к зависти.
Анализ 23 исследований, охватывающих более 60 тысяч наблюдений за 18 видами животных, включая обезьян и птиц, показал, что реакции, которые ранее интерпретировались как зависть, на самом деле могут быть обусловлены другими причинами.
Эксперименты демонстрируют, что животные действительно проявляют недовольство, когда видят, что другие получают больше, чем они. Однако, по мнению ученых, это скорее реакция на несправедливость или нарушение ожиданий, нежели на зависть в человеческом понимании. Например, обезьяны, не получившие лакомство, могли выражать недовольство даже в отсутствие других обезьян, получающих это лакомство. Это говорит о том, что их реакция была вызвана разочарованием, а не сравнением с другими.
Авторы исследования отмечают, что предыдущие исследования, основанные на небольших выборках, могли давать искаженную картину. Новый метаанализ, охватывающий значительно больше данных, позволил получить более объективную оценку поведения животных.
Животные, безусловно, способны испытывать различные эмоции, но способность к зависти, как мы ее понимаем, может быть уникальной чертой человека. Зависть предполагает сложные социальные сравнения и понимание того, что кто-то другой имеет то, чего у тебя нет. Хотя животные могут испытывать недовольство, когда их ожидания не оправдываются, они, вероятно, не способны на такие тонкие эмоциональные переживания, как зависть.
Новое исследование ставит под сомнение идею о том, что животные способны испытывать зависть в том же смысле, что и люди. Это открытие вносит важный вклад в наше понимание эмоционального мира животных и подчеркивает уникальность человеческой психологии.
|
Смотрите полный Архив новостей науки и техники, новинок электроники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua 2000-2026
|