Бесплатная техническая библиотека
Самодельная ветросиловая установка. Пружины. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники / Альтернативные источники энергии
Комментарии к статье
Все статьи проекта Самодельная ветросиловая установка:
Пружину 20 изготовляют из стальной проволоки. В табл. 1 приведены данные для пружины при разных диаметрах проволоки, из которой она может быть изготовлена.
Таблица 1. Размеры пружины 20
| Диаметр проволоки, мм |
Средний диаметр витка, мм |
Приблизительный диаметр оправки, мм |
Число витков в пружине |
| 2,5 |
19 |
11 |
200 |
| 2,8 |
25 |
16 |
160 |
| 3,0 |
32 |
23 |
120 |
| 3,5 |
52 |
42 |
130 |
Поскольку каждая пружина при снятии с оправки несколько увеличивает диаметр своего витка, размер оправки в табл. 1 показан только приблизительно. Чтобы точно определить необходимый диаметр оправки, надо намотать несколько витков проволоки, снять их о оправки, промерить диаметр витка пружины и в результате обмера несколько увеличить или уменьшить толщину оправки. Желательно, чтобы расхождение между потребным и изготовленным диаметрами витка пружины не превышало 1 мм.
Перед установкой на место пружину необходимо проверить, подвесив к ней груз в 12 кг. По освобождении от груза пружина должна иметь прежние размеры. Если же она после этого растянется, то надо изготовить новую пружину из более упругой проволоки.
Пружину лучше всего наматывать на токарном станке. В оправке делают отверстие, вставляют в него конец проволоки и, вращая оправку, наматывают пружину. Проволоку рекомендуется зажать в суппорте между двумя деревянными колодками, чтобы она лучше натягивалась.
Автор: Перли С.Б.
Смотрите другие статьи раздела Альтернативные источники энергии.
Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.
<< Назад
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Токсичность интернета преувеличена
07.01.2026
Социальные сети нередко воспринимаются как арена постоянной агрессии, оскорблений и распространения фейковой информации. Новое исследование Стэнфордского университета показывает, что реальность значительно отличается от популярного представления: интернет гораздо менее токсичен, чем многие пользователи считают.
Ученые опросили более тысячи американцев, попросив их оценить долю пользователей соцсетей, которые ведут себя агрессивно или распространяют ненависть. Оказалось, что впечатления людей сильно преувеличивают масштабы проблемы. Например, респонденты считали, что почти половина пользователей Reddit хотя бы раз оставляла оскорбительные комментарии, тогда как фактические данные платформы показывают, что таких людей не более 3%.
Аналогичная ситуация наблюдается с дезинформацией. Опрос показал, что большинство участников считали почти половину аудитории Facebook распространителями фейковых новостей, однако статистика говорит об обратном: фактическая доля таких пользователей состав ...>>
Процессоры Ryzen AI 400
07.01.2026
Современные вычисления все больше ориентируются на интеграцию искусственного интеллекта и высокую производительность в компактных устройствах, таких как ноутбуки и мини-ПК. Новая линейка процессоров AMD Ryzen AI 400 демонстрирует, как разработчики объединяют мощные центральные ядра, графику и нейросетевые ускорители в одном чипе, чтобы удовлетворять растущие потребности пользователей в играх, контенте и ИИ-приложениях.
AMD представила процессоры серии Gorgon Point, которые включают до 12 ядер Zen 5 и до 24 потоков вычислений. Чипы поддерживают интегрированную графику RDNA 3.5, обеспечивают максимальную тактовую частоту до 5,2 ГГц и имеют энергопотребление от 15 Вт до 54 Вт. Особое внимание уделено NPU, способному обрабатывать до 60 триллионов операций в секунду (TOPS), что делает эти процессоры эффективными для задач с искусственным интеллектом.
Конструкция Ryzen AI 400 сочетает ядра Zen 5 и Zen 5c, обеспечивая высокую гибкость и производительность. Несмотря на то, что архитектур ...>>
Женщины лучше распознают признаки болезни по лицу
06.01.2026
Способность распознавать, что кто-то нездоров, часто проявляется интуитивно: бледная кожа, опущенные веки, уставшее выражение лица могут сигнализировать о недомогании. Новое исследование международной группы ученых показало, что женщины в среднем точнее мужчин улавливают такие тонкие невербальные признаки болезни, что может иметь эволюционные и социальные объяснения.
В отличие от предыдущих работ, где использовались отредактированные фотографии или имитация больных лиц, ученые решили проверить, насколько люди способны распознавать естественные признаки недомогания. Такой подход позволил оценить реальную чувствительность к изменениям в лицах, возникающим при болезни.
В исследовании приняли участие 280 студентов, поровну мужчин и женщин. Участникам предложили оценить 24 фотографии, на которых изображены люди как в здоровом состоянии, так и во время болезни. Это дало возможность сравнить восприятие естественных признаков недомогания в реальных лицах.
Для анализа состояния каждого ...>>
Случайная новость из Архива Мужские персонажи в играх говорят в два раза чаще женщин
30.05.2023
Ученые из университетов Глазго и Кардиффа презентовали результаты своей исследовательской работы под названием "Гендерная предвзятость в диалогах видеоигр" в академическом журнале Royal Society. Это исследование занималось глубоким анализом того, как пол влияет на диалоги в видеоиграх.
В ходе своих исследований они проанализировали 50 ролевых игр, созданных как в настоящее время, так и 10-20 лет назад. Среди этих игр были такие популярные названия, как Mass Effect, The Elder Scrolls V: Skyrim, Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts и Star Wars: Knights of the Old Republic.
По результатам исследования ученые выяснили, что мужские персонажи произносят примерно вдвое больше реплик, чем женские персонажи в роли NPC (неигровых персонажей). Кроме того, женские персонажи произносили больше реплик в диалогах только у 6% изученных игр. Только в 3% случаев у женских NPC было более 50% репликов от общего количества.
Секундарные женские персонажи также оказались менее "говорящими" по сравнению с мужскими NPC. Ученые обнаружили, что реплики женских персонажей были менее разнообразны. Чаще всего такие NPC проявляли только одну конкретную эмоцию. В то же время реплики мужских персонажей оказались в четыре раза разнообразнее.
В рамках исследования ученые провели опрос, по результатам которого было установлено, что геймеры ожидали большего количества реплик от мужских персонажей, но не ожидали, что разница будет столь велика.
На основе этих результатов исследователи пришли к выводу, что женские персонажи недостаточно представлены в играх. Они подчеркивают, что женщины составляют около 50% от общего количества фанатов видеоигр. Итак, авторы научной статьи надеются, что разработчики обратят внимание на эту статистику и создадут лучшее представление различных гендеров.
|
Другие интересные новости:
▪ Умное кольцо от Samsung
▪ Visa + iPhone
▪ Бытовая техника определит, когда хозяева спят
▪ С ростом температуры растет и аппетит насекомых-вредителей
▪ Кораллы не загорают
Лента новостей науки и техники, новинок электроники
Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:
▪ раздел сайта Жизнь замечательных физиков. Подборка статей
▪ статья Темнее всего перед рассветом. Крылатое выражение
▪ статья Кто изобрел бумагу? Подробный ответ
▪ статья Ткацкий узел. Советы туристу
▪ статья Искатель скрытой проводки на базе цифрового мультиметра. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
▪ статья Замена микросхемы SD4842P67K65 на FSDH321 в блоке питания S-12-12. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
Оставьте свой комментарий к этой статье:
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026