Menu Home

Бесплатная техническая библиотека для любителей и профессионалов Бесплатная техническая библиотека


Снимаем мультфильм

Искусство видео

Справочник / Искусство видео

Комментарии к статье Комментарии к статье

Фазовка-анимация

При работе над фазовкой колеса поневоле возникло ощущение, что делается какая-то механическая работа: нажать, включить, повернуть... Да и на экране монитора возникало однообразно скучное движение колеса, нужное, конечно, но только в некоторых случаях. Вспомните, например, как ведут себя колеса тележки, на которой путешествуют Бременские музыканты. Они, как живые, болтаются и подпрыгивают на кочках, деформируются от ударов и как бы передразнивают выражения лиц героев. Авторы фильма явно стремились с помощью фазовки оживить колеса и каждое наделить собственным характером.

Или, например, предметы в мультфильмах Tom and Jerry братьев Уорнер: и веник, и солонка, и перечница - все они являются персонажами, обладающими ярко выраженной индивидуальностью. И это в бытовой комедии положений. Что же тогда говорить о волшебных сказках, вроде фильма "Красавица и чудовище", где сам сюжет требует очеловечивания предметов, ведь все они - заколдованные люди.

В хорошо сделанном мультфильме очеловечиваются не только главные персонажи фильма, но в той или иной степени оживляется и все остальное. Вот почему так важно научиться приемам сложной фазовки-анимации.

Одним из персонажей нашего гипотетического мультфильм была Птичка. При фазовке птицы возникают довольно интересные задачи. Прежде всего, необходимо заставить птицу летать правдиво. У зрителей не должно создаваться впечатление, что ее двигает чья-то неуклюжая рука - полет должен напоминать реальный. Для этого предстоит нарисовать 7-8 кадров различных положений птицы во время полета, причем в каждом рисунке следует слегка изменить положение крыльев, тела, головы, клюва, глаз и лапок в соответствии с траекторией полета. При этом можно использовать собственные наблюдения за летающими птицами или специальные графические схемы полетов, созданные учеными-орнитологами. Они снимают птиц в полете, а затем переводят фотографии в графические изображения.

Одна из таких схем, немного видоизмененная, приведена на рисунке 1. Пользуясь схемой, необходимо усвоить принцип полета, при котором совершаются более или менее однообразные движения: поднимаются и опускаются крылья. Назовем такое повторяющееся движение "циклом", как и при фазовке колеса. Цикл движений, в зависимости от характера полета, разбивается на несколько фаз - в данном случае их всего семь.

Снимаем мультфильм
Рис. 1

Таким образом были решены чисто технические задачи, а перед нами стоит еще и творческая задача: создать героя художественного произведения со своими неповторимыми чертами характера. Чем выразительнее будет герой, тем больше шансов, что им увлекутся зрители. Необходимо сделать так, чтобы персонаж не только двигался естественно, но и каким-то определенным, только ему свойственным образом.

Вспомним сценарий, общую художественно-эстетическую концепцию будущего фильма, и продумаем образ Птички. Она, например, может быть очень напугана пожаром, при этом ее движения будут суматошны и порывисты. Если попытаться представить ее в образе человека (самый плодотворный путь для аниматора), она будет похожа на всполошенную бабу, бегущую во всю прыть по дороге, спотыкающуюся на кочках, всплескивающую руками и т.п. Возьмем этот образ за основу и начнем фазовку, используя большие возможности анимационной программы.

Современные 2D-программы содержат функцию, выводящую на экран "призрак" предыдущего кадра, наподобие кальки, которую используют для черновых фазовок аниматоры, работающие над мультипликацией вручную. Разные фирмы называют это приспособление по-разному: в меню Autodesk Animator Pro она названа Blue Frame (голубой кадр), в большинстве других программ - Onionskin (полупрозрачная бумага или буквально - луковая шелуха).

Итак, открыв программу, прежде всего следует задать размер кадра, установить прозрачный фон (Zero Alfa) и определить длину сегмента мультипликации. И, кроме того, не забыть, что скорость воспроизведения должна всегда соответствовать 25 кадрам в секунду. Допустим, что фазовка длится 12 кадров, значит и длина сегмента должна быть 12.

Нарисуем птичку в исходном положении. Тем, кто это делает впервые, советуем нарисовать ее без крыльев и клюва, то есть только тело, голову и лапки. Это позволяет фазовать только крылышки и клюв, а соединить все вместе можно потом.

Итак, берем предварительный набросок птички, сделанный на бумаге, и вводим его с помощью сканера в компьютер. Можно нарисовать ее и с помощью мыши или планшета, который значительно удобнее. Введенный в компьютер рисунок чаще всего приходится доводить с помощью графического редактора: поправлять контуры, раскрашивать и т.п. Убедившись, что размер птички удовлетворяет нашим задачам, помещаем ее в первый кадр мультипликационного сегмента и включаем функцию Onionskin.

Снимаем мультфильм
Рис. 2

Теперь при переходе во второй кадр можно увидеть на экране монитора тусклое изображение первого кадра, и поверх него нарисовать контур птички в следующем положении (рис. 2). Предварительно, в черновых набросках нужно разделить цикл движения крыльев вверх-вниз на 12 позиций таким образом, чтобы в тринадцатом кадре положение крыльев совпадало с первой фазой движения. После того, как контуры всех двенадцати фаз полета нарисованы, просмотрим их в движении и, если фазовка получилась удачной, закрасим контуры (рис. 3). Теперь, скопировав этот сегмент в режиме времени (меню Edit\Copy Segment) и вставив его в анимационную последовательность (Edit\ Paste), готовую фазовку можно повторять любое количество раз. Сохраним файл фазовки, назвав его запоминающимся именем, используя пункт меню File\Save As

Снимаем мультфильм
Рис. 3

Теперь наша Птичка машет крыльями так, как задумано, однако ей надо еще и перемещаться. Для этого в программе Autodesk Animator Studio предусмотрен инструмент Sprite. Использовать его можно так: поместив на экран фон (изображение пожарной каланчи или пламя пожара), на котором будет порхать Птичка, сегмент фона следует продлить на нужную длину нажатием клавиши V или щелчком мыши на пиктограмме панели инструментов, на которой изображены шарик и три скобочки. На информационной панели внизу экрана появится название инструмента, а на рабочей поверхности - панель управления Sprite. Чтобы загрузить файл с фазовкой птички, нужно на этой панели нажать кнопку Load, и не забыть отметить в панели управления Sprite функцию Loop, чтобы фазовка циклически повторялась нужное количество раз.

Теперь, если по рабочей области рисунка провести курсором, можно увидеть, как к нему словно приклеилась первая фаза. Поместив ее в нужное место, следует щелкнуть мышкой. Фаза превратится в голубой силуэт, а к курсору приклеится вторая фаза, и программа автоматически перейдет ко второму кадру. Ориентируясь по голубому силуэту, можно расположить и следующую фазу. Слишком быстрое перемещение персонажа по экрану обычно не используется: в этом случае зрители не успевают воспринять образ. Динамика зависит не только от скорости передвижения объекта, но в гораздо большей степени от его пластики, или амплитуды и частоты, выражаясь техническими терминами. Для того, чтобы персонаж не передвигался по экрану с недопустимой для восприятия скоростью, аниматоры выбирают расстояние между фазами не более 1/3 величины объекта. В нашем случае лучше выбрать еще меньшие расстояния, иначе птичка быстро исчезнет с экрана.

Вперед

 Рекомендуем интересные статьи раздела Искусство видео:

▪ Полезные советы по эксплуатации кассет miniDV

▪ Как снять домашнее видео так, чтобы его потом было интересно смотреть

▪ 

Смотрите другие статьи раздела Искусство видео.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

<< Назад

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Власть является ключевым фактором счастья в отношениях 11.03.2026

Исследования семейных и романтических отношений показывают, что длительное счастье пары зависит не только от привычных факторов, таких как доверие, уважение и преданность, но и от более тонких психологических аспектов. Современные ученые ищут закономерности, которые отличают действительно счастливые пары от остальных, чтобы понять, какие механизмы поддерживают гармонию в отношениях. Группа исследователей из Университета Мартина Лютера в Галле-Виттенберге и Бамбергского университета провела опрос среди 181 пары, которые состояли в совместных отношениях более восьми лет и прожили вместе хотя бы месяц. Участники заполняли анкету, описывая различные аспекты своих отношений, включая распределение обязанностей, эмоциональную поддержку и степень вовлеченности в совместные решения. Анализ данных показал интересный паттерн: пары, где оба партнера ощущали высокий уровень личной власти, оказывались наиболее счастливыми и удовлетворенными. В данном контексте под властью понимается способност ...>>

Защищенная колонка-повербанк Anker Soundcore Boom Go 3i 11.03.2026

Компания Anker представила новую модель линейки Soundcore - колонку Soundcore Boom Go 3i, ориентированную на активное использование на улице. Новинка отличается высокой степенью защиты: корпус соответствует стандарту IP68, что обеспечивает водо- и пыленепроницаемость, а ударопрочный дизайн выдерживает падение с высоты до одного метра. За качество звука отвечает 15-ваттный драйвер, обеспечивающий пик громкости до 92 дБ, а технология BassUp 2.0 усиливает низкие частоты, делая звучание более насыщенным. Колонка обладает автономностью до 24 часов, а LED-индикатор позволяет контролировать уровень заряда батареи. Кроме того, Soundcore Boom Go 3i может выполнять функцию павербанка: согласно внутренним тестам, устройство способно зарядить iPhone 17 с нуля до 40% за один час, что делает его полезным аксессуаром в походах и поездках. Среди функциональных особенностей модели стоит выделить технологию Auracast, которая улучшает подключение и позволяет создавать стереопару из двух колонок ...>>

Раннее воздержание от алкоголя перестраивает мозг и иммунитет 10.03.2026

Алкогольная зависимость - хроническое расстройство с компульсивным употреблением спиртного, которое влияет не только на поведение, но и на функционирование мозга и иммунной системы. Недавние исследования показали, что даже на ранних этапах воздержания организм начинает перестраиваться, открывая новые возможности для терапии зависимости. Ученые сосредоточились на пациентах, находящихся в первые недели абстиненции, и зафиксировали значительные изменения в мозговой активности. С помощью функциональной магнитно-резонансной томографии они выявили перестройку сетей нейронных связей, отвечающих за контроль импульсов и принятие решений. Эти изменения могут быть ключевыми для восстановления самоконтроля и снижения риска рецидива. Одновременно с нейронной перестройкой исследователи наблюдали колебания иммунной системы. В крови повышался уровень цитокинов - сигнальных белков, регулирующих воспалительные процессы. Эти данные свидетельствуют о существовании нейроиммунного взаимодействия, при ...>>

Случайная новость из Архива

Компьютер в детской колыбели 15.07.2000

По информации лондонского журнала New Scientist, в Японии создана компьютеризированная детская колыбель. Устройство снабжено несколькими сотнями сенсоров и сейчас проходит испытания в токийской национальной детской больнице.

По мнению разработчиков, такие устройства помогут предупреждать внезапную смерть младенцев во время сна.

Другие интересные новости:

▪ Ядовитые насекомые предпочитают лекарственные растения

▪ Плазма способна изменять магнитные поля

▪ Умный телескоп Finder TW2

▪ Гены и любовь к кофе

▪ Toyota поможет построить безопасные говорящие дороги

Лента новостей науки и техники, новинок электроники

 

Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:

▪ раздел сайта Искусство аудио. Подборка статей

▪ статья Ко Вестерик. Знаменитые афоризмы

▪ статья Откуда произошло слово каторга? Подробный ответ

▪ статья Слесарь по ремонту оборудования подачи топлива. Должностная инструкция

▪ статья Усилитель мощности Решетникова. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

▪ статья Сторожевое устройство с телефонным вызовом. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Оставьте свой комментарий к этой статье:

Имя:


E-mail (не обязательно):


Комментарий:





Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2026