Menu Home

Бесплатная техническая библиотека для любителей и профессионалов Бесплатная техническая библиотека


Снимаем мультфильм (окончание)

Искусство видео

Справочник / Искусство видео

Комментарии к статье Комментарии к статье

Снимаем мультфильм
Рис. 4

И вот птичка запорхала над огнем. Кажется, все получилось совсем неплохо, но главное еще впереди. Порхать-то она порхает, а где же задуманная паника? Где обещанные перевороты и подпрыгивания?

Снимаем мультфильм

Рис. 5

Все движения Птички происходят в плоскости экрана. А для того, чтобы она уменьшалась или увеличивалась в размерах, то есть перемещалась вглубь экрана, требуется трехмерное пространство. Можно ли сделать это в классической 2D-программе? Да, можно. Разумеется, это будет лишь имитация, но в данном случае другого и не надо, так как наш мультфильм предназначен для плоского, двухмерного экрана, а на нем любое движение превращается в двумерную имитацию.

Однако при создании иллюзии трехмерного, или пространственного, движения одного Sprite будет уже недостаточно. Придется идти другим путем и, используя ту же фазовку, заставить Птичку летать, приближаясь к зрителю из какой-либо точки (или места). В принципе, можно делать так, чтобы она летала с разной скоростью, а во время полета кувыркалась, поворачивалась и подпрыгивала. Но пока ограничимся малым.

Файл с фазовкой летящей Птички следует загрузить в Animator (в дальнейшем можно спроецировать ее на нужный фон, а сейчас задерживать на этом свое внимание не будем). На временной шкале будет обозначено, что во фрагменте содержится всего 12 кадров. Для вылета Птички, переворота ее в воздухе и приближения к зрителю их недостаточно. Значит, первое, что следует сделать - это представить себе хронометраж сегмента, то есть, вообразив полет, засечь все его фазы с секундомером в руке (так делают даже очень уважающие себя аниматоры). Зная время действия, можно установить нужную длину сегмента, как это было сделано раньше.

Чтобы сделать объект так называемой "плавающей областью", необходимо любым инструментом выделения выбрать на экране Птичку, установить режим времени и в меню Action отметить пункт Float. Теперь остается только отредактировать первый и последний ключевые кадры, и компьютер автоматически создаст все промежуточные стадии движения. А чтобы переместить Птичку в то место, откуда она должна вылететь, следует в меню Time отметить пункт Edit 1 Keyframe, затем перейти в меню Action и отметить пункт Modify, потом с помощью отмеченного в том же меню пункта Stretch уменьшить размер объекта. Делается это очень просто: объект берется курсором за один из углов выделенной области и тянется, пока его размер не станет удовлетворять желаемому. При этом нужно внимательно следить, чтобы пропорции объекта сохранились неизменными, и во время перемещения курсора держать клавишу Ctrl нажатой. И, наконец, после выделения пункта Rotate, нужно повернуть Птичку на 360°, следя за углом поворота по информационной панели внизу дисплея. Итак, первый ключевой кадр настроен.

Настроим и последний ключевой кадр:

  • Time\Edit 2 Keyframe;
  • Action\Stretch - увеличим Птичку;
  • Action\Modify - уведем ее за кадр.

Теперь, когда оба ключевых кадра установлены, можно приступить к самой захватывающей операции - визуализации, то есть обсчету. Для этого в меню Action нужно отметить функцию Render, и через несколько минут Птичка вылетит, замашет крылышками, закувыркается и улетит за пределы кадра.

Вариантов движения Птички может быть бесчисленное множество. Мы, преследуя учебные цели, воспользовались лишь одним из них. Можно и, на наш взгляд, даже нужно экспериментировать дальше. Например, с помощью функции Action / Action Envelope можно сделать так, чтобы полет Птички осуществлялся с разной скоростью. Когда эта функция включена, на экране появляется график движения - наклонная прямая линия. Она обозначает равномерное движение от первого до последнего кадра в сегменте. Чтобы движение анимируемого объекта замедлялось или ускорялось, достаточно изменить конфигурацию графика. Сначала можно использовать предлагаемые программой формы кривой, показанные внизу таблицы (нужно только щелкнуть на одной из них мышью), а потом, осознав зависимость скорости движения от формы графика, стоит попытаться самостоятельно изменить форму кривой.

Однако, продолжая творческие эксперименты, следует обратить внимание на то, что при обоих способах анимации движений, с помощью Sprite и редактируя ключевые кадры, мы полагались на чистую интуицию. Ничего плохого в этом нет, но только плавное, а главное, передающее характер персонажей движение такими способами получить очень трудно. Гарантию, что задуманное воплотится на экране без потерь, дает графическая схема движения. И ради этого стоит потрудиться.

Для примера создается траектория, по которой Птичка должна вылететь, перевернуться и покинуть кадр. Реализовать этот график в 2-D-программе можно довольно простым методом: редактируя путь следования объекта. Построив движение Птички в соответствии с описанием (вылет, перевертывание и исчезновение), можно вывести на экран траекторию ее движения при помощи команды Action/Edit Motion Path и с удивлением увидеть, что между первым и последним ключевыми кадрами появилась примитивная прямая линия. Превратить ее в сложную кривую можно щелчком мыши на линии пути, предварительно расставив на равных расстояниях 5-6 точек. Перемещая эти точки, легко настроить конфигурацию траектории.

После визуализации анимационного сегмента можно будет просмотреть результат. Если движение покажется слишком правильным или однообразным, можно произвести дополнительную процедуру, активируя пункт Adjust Center Point из уже известного меню Action. Теперь можно переместить опорную точку Птички и даже вынести ее за пределы объекта. Это перемещение заставит Птичку двигаться по уже выстроенной траектории эксцентрично, создавая впечатление непослушной и своевольной. Абрис траектории при этом будет повторяться весьма условно. Подобное "непослушание" или, как говорят специалисты, "шум", придаст персонажу живость реального существа.

Потренируйтесь в сложных фазовках до выхода следующей статьи: можно, например, сделать фазовку походки человека (фигуру в профиль фазовать проще). Такие упражнения помогут вам подготовиться к монтажу эпизода.

Авторы: Наталья Романова, Алексей Сарандук (по материалам "Журнала 625", 625-net.ru)

Назад

 Рекомендуем интересные статьи раздела Искусство видео:

▪ Интерлейсинг и как с ним бороться

▪ Конечное DivX видео

▪ Полезные советы по видеомонтажу

Смотрите другие статьи раздела Искусство видео.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

<< Назад

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Рыжий ген и ускоренная эволюция 30.04.2026

Вопрос о том, как и насколько быстро меняется человеческий вид, давно занимает биологов и генетиков. Долгое время считалось, что эволюционные процессы происходят крайне медленно, однако новые данные заставляют пересматривать эти представления. Особенно интересные результаты связаны с изменением частоты редких генетических признаков, включая рыжий цвет волос. Рыжеволосость сегодня остается редкой чертой: ее носители составляют менее 2 процентов мирового населения. Однако анализ древней и современной ДНК показывает, что ген, связанный с этим признаком, за последние примерно 10 тысяч лет стал заметно более распространенным, особенно среди популяций Европы. Более того, вместе с ним исследователи фиксируют и другие изменения в генетическом профиле человека, затрагивающие внешность и физиологические особенности. Среди сопутствующих тенденций, выявленных в генетических данных, отмечается увеличение частоты светлой кожи, снижение вероятности мужского облысения, а также некоторые физиолог ...>>

Нейтринный лазер 30.04.2026

Нейтринный лазер - это гипотетическое устройство, способное управлять потоками одних из самых трудноуловимых частиц во Вселенной. Такая разработка открывает новые горизонты в изучении фундаментальных законов природы и может изменить представления о космосе. Идею нового типа излучателя представили физики из Massachusetts Institute of Technology, предложив лазер, который вместо света генерирует поток нейтрино. Эти частицы, почти не взаимодействующие с материей, настолько слабо проявляют себя, что их часто называют "частицами-призраками". Тем не менее они пронизывают все вокруг: по оценкам, триллионы нейтрино ежесекундно проходят через человеческое тело, не оставляя следа. Несмотря на их колоссальную распространенность во Вселенной, нейтрино остаются одними из наименее изученных частиц. Их крайне сложно регистрировать, а еще сложнее контролировать, поэтому традиционно их получают в крупных установках вроде ядерных реакторов или ускорителей частиц. Такие комплексы требуют огромных за ...>>

Мороженое не такое вредное, как принято считать 29.04.2026

В питании часто встречаются продукты, которые одновременно вызывают удовольствие и сомнения с точки зрения здоровья. К таким относится и мороженое: оно воспринимается как типичный десерт с высоким содержанием сахара и жиров, однако современные научные данные постепенно усложняют это привычное представление. Долгое время считалось, что мороженое не может быть частью рационального питания, однако исследования последних лет показывают более неоднозначную картину. Ученые подчеркивают, что влияние этого продукта на организм зависит не только от его сладости или калорийности, но и от состава, качества ингредиентов и общего образа жизни человека. Одни из наиболее масштабных данных были получены в рамках долгосрочных наблюдений в США, включавших проекты Nurses Health Study, Nurses Health Study II и Health Professionals Follow-Up Study. В этих исследованиях на протяжении 20-40 лет наблюдали примерно 190 тысяч взрослых участников, регулярно собирая данные об их питании, физической активнос ...>>

Случайная новость из Архива

Стоимость автомобильной электроники возрастает 26.06.2017

Каждый высокотехнологичный автомобиль в 2022 году будут оснащаться электроникой на общую сумму свыше $6000, считает старший аналитик IHS Markit Лука Де Амброджи (Luca De Ambroggi). Это приведет к тому, что через пять лет рынок автомобильной электроники достигнет объема $160 млрд. При этом поставки полупроводников для автопрома вырастут на 7 %, электронных устройств в целом - на 4,5 %, а самих машин - на 2,4 %.

Говоря о наиболее заметных тенденциях на рынке автомобильной электроники, Лука Де Амброджи предсказал уход производителей от традиционной архитектуры на основе шины CAN в сторону более совершенных стандартов, обеспечивающих обработку более сложных данных, их совместное использование и повышенный уровень защищенности.

Развитие искусственного интеллекта, по мнению аналитика, позволит проектировать полностью самоуправляемые транспортные средства. Но, в то же время, потребуется еще несколько лет, чтобы технологии автопилота стали удовлетворять требованиям безопасности, производительности и стоимости. К примеру, "умные" системы должны будут выйти за рамки распознавания объектов и научиться прогнозировать события. Сейчас же, по мнению эксперта, в доработке нуждаются даже технологии распознавания речи, используемые в бортовых информационно-развлекательных системах.

Тем не менее, уже к 2025 году, согласно прогнозу IHS Markit, стандартным автомобильным оборудованием станут лидары, из-за чего спрос на них возрастет до 35 млн устройств в год. За счет усложнения систем помощи водителю их стоимость удвоится, а вот цены на простые камеры кругового обзора, напротив, сократятся наполовину.

Другие интересные новости:

▪ Вальс эритроцитов

▪ Кому хорошо в одиночестве

▪ Музыка Моцарта поможет уменьшить приступы эпилепсии

▪ Помидоры в пустыне

▪ Полнокадровая фотокамера Hasselblad HV

Лента новостей науки и техники, новинок электроники

 

Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:

▪ раздел сайта Индикаторы, датчики, детекторы. Подборка статей

▪ статья Гений и беспутство. Крылатое выражение

▪ статья Кто был первым правителем Англии? Подробный ответ

▪ статья Клен платановидный. Легенды, выращивание, способы применения

▪ статья Усилитель на микросхеме TDA7056, 3 ватта. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

▪ статья Зарядное устройство для литиевых батарей. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

[an error occurred while processing this directive] Оставьте свой комментарий к этой статье:

Имя:


E-mail (не обязательно):


Комментарий:





Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2026