Menu Home

Бесплатная техническая библиотека для любителей и профессионалов Бесплатная техническая библиотека


Нужен ли монтаж? (продолжение)

Искусство видео

Справочник / Искусство видео

Комментарии к статье Комментарии к статье

Процесс линейного монтажа в данном случае обычно проходит в три стадии. Первая - захват видео в низком качестве только для создания монтажного альбома. Это займет где-то 300 Мб на жестком диске. Одновременно снимаются показания тайм-кода, чтобы по нему компьютер мог ориентироваться в записи. Затем с этим мини-роликом вы проводите все операции монтажа: деления на сцены, выбор эпизодов, сокращение, наложение звука, установка переходов. То есть фактически составляется последовательность операций, которые потом проводятся с реальной записью. При этом проявляется первая выгода монтажа на компьютере: нет необходимости вести монтажные листы. Все находится перед глазами, легко редактируется и сохраняется.

В любой момент можно открыть старый монтажный файл и повторить операции, при условии сохранности тех же пленок-источников. Вторая выгода - количество и качество эффектов, доступных при таком монтаже, гораздо выше, чем у любых камер. Наложение и микширование звука тоже колоссально облегчается. Музыка с компакт-дисков снимается напрямую, голос с микрофона заводится через звуковую карту. И, наконец, третий этап - собственно монтаж. Но управляете им уже не вы, а компьютер. Поэтому его иногда называют монтажом off-line.

Компьютер по составленной программе отматывает пленку, формирует переходы, накладывает звук, записывает эпизоды в заданной последовательности. Реальное участие человека происходит только на втором этапе. Первый и третий этап проходят в реальном режиме времени - сколько длится запись.

Но недостатки линейных систем монтажа сохраняются. Во-первых, остаются трудности синхронизации звука и изображения. Между получением магнитофоном команды и собственно действием существует пауза. Она зависит от модели и приводит к неточности установки +/-2 кадра. Также компьютер ориентируется по коду, а он может сбиться, особенно если съемка проводилась на новую кассету.

В камерах используют в основном три вида тайм-кода, два из них могут быть записаны отдельно от видеозаписи, а один встроен в саму видеопоследовательность. Поэтому иногда рекомендуют для создания ровного и непрерывного тайм-кода на пленке снять на пленку сигнал настроечной таблицы с телевизора. Также компьютер при наложении звука может сбиться. Иногда совместить аудио- и видеоряд бывает трудно.

Во вторых, для доступа к нужному эпизоду пленку нужно перематывать. Так что еще одним недостатком является необходимость постоянной перемотки пленки, отчего страдают и аппараты, и пленка. И хорошо, если надо перемотать один раз. Ведь для создания нескольких копий максимального качества вам придется повторить монтаж не один раз. А когда в очередной раз вы дадите команду монтировать, пленка может просто посыпаться.

Чтобы избежать потерь при копировании, нужно перейти целиком к цифровой технике. То есть использовать DV или оцифровывать VHS и S-VHS. А чтобы не терять пленку и иметь возможность мгновенного доступа к сюжетам - перейти к работе на жестких дисках. То есть заняться нелинейным видеомонтажом.

Теория нелинейного видеоредактирования

Рассмотрим некоторые теоретические моменты, которые желательно знать для понимания основ цифрового редактирования.

1. Кодировка изображения

Известно, что человек воспринимает цвет как комбинацию трех основных цветов (красный, синий, зеленый). Поэтому для создания изображения телевизоры и мониторы формируют три сигнала: R (Red), G (Green), B (Blue). Для передачи изображения по проводам или радиоволнами эти сигналы неудобны, поэтому для переноса цветного изображения от передатчика к приемнику цвет кодируется другим образом: Y (яркостная компонента, к изменению которой глаз более чувствителен, чем к пространственному изменению цвета) и две цветоразностные компоненты U и V. При приеме в цветном телевизоре происходит декодирование сигнала YUV в RGB.

Черно-белый телевизор воспринимает только яркостную компоненту - так поддерживается совместимость цветного телевидения с черно-белым. Плюс сигнал, закодированный таким образом, более надежно передает изображение. Если сигнал идет с сильными помехами, то сначала пропадает цвет, это часто видно как в эфирном изображении, так и в видеозаписях. А само изображение остается, хоть и черно-белое.

В аналоговом TV за секунду передается 25 кадров в системе PAL (30 в NTSC), каждый из которых состоит из двух полей по 312,5 строк (262,5 в NTSC) - всего 625 линий. В цифровом телевидении каждый кадр разбивается по горизонтали на 768 точек, а по вертикали на 576 систем PAL (в NTSC 640/480). Если перейти к полям, получится 50 полей 384х266 в секунду (NTSC 60 полей 320х240).

Одна точка изображения (пиксель) кодируется 24-битным словом (по 8 бит на каждую компоненту). Одна секунда видеоизображения в системе PAL, таким образом, занимает 24х768х576х25 бит=32 Мбайта.

Обычные компьютерные системы не могут передавать информацию со скоростью 32 Мбайта/с, поэтому идут на различные ухищрения для сокращения информации, требуемой для передачи секунды изображения.

Во-первых, используются физиологические свойства организма человека. Например, известно, что человеческий глаз сильнее реагирует на изменение яркости, чем на изменение цвета. Поэтому информация о цвете для него менее важна, чем о яркости. Цвет можно передавать реже.

Яркостная компонента сигнала кодируется полностью, а из цветоразностных половина (обозначается 8:4:4 или 4:2:2) или четверть точек (4:1:1). Иначе говоря, яркостная компонента передается в четыре раза чаще, чем цветоразностная. Четыре соседних пикселапри кодировке 4:1:1 имеют одинаковый цвет, но различную яркость.

Потоки (скорости передачи) данных соответственно уменьшаются до 22 Мбайт/с и 14 Мбайт/с. В обычном компьютере получить такие скорости передачи данных все-таки крайне трудно, а помножив величину потока на время, вы получите количество необходимого места на диске. В таком виде на 1 Гбайт жесткого диска можно записать всего 1 минуту полноэкранного видео формата PAL (4:2:2). Но использовать придется так называемые специальные RAID-массивы дисков. Понятно, что работать с таким видео на домашнем компьютере не представляется возможным из-за его внутренних ограничений.

Но и в обычной аналоговой бытовой аппаратуре сигнал вовсе не такого высокого качества, как профессиональный телевизионный.

Для передачи радиоволнами три компоненты видеосигнала кодируются особым образом, добавляют синхроимпульсы, и все это передаются практически одним сигналом. Для воспроизведения на экране этот сигнал необходимо разделить, выделить компоненты Y, U ,G и преобразовать их обратно в RGB компоненты. От того, насколько качественно можно разделить транслируемый сигнал, зависит качество получаемого изображения. В устройствах VHS и Video8 для передачи используют один композитный сигнал, который является суммой яркостного, цветоразностных и синхроимпульсов. Разделить сигналы полностью не удается никакими фильтрами. Поэтому горизонтальное разрешение здесь составляет всего 240 телевизионных линий. Это минимальное качество изображения в современной бытовой технике.

При перезаписи с такой кассеты вторую копию смотреть уже невозможно. В устройствах S-VHS используется два композитных сигнала: Y - содержит яркостную компоненту и синхроимпульсы, С - цветоразностные компоненты. Разрешение здесь составляет уже до 400 ТВ-линий. Такая запись позволяет сделать 1-2 копии. Еще более высоким качеством обладает профессиональное ТВ Betacam (500 линий), в котором для передачи используются три раздельных сигнала YUG. Но и здесь больше 4 копий получить трудно.

Более качественным было бы транслирование напрямую сигналов RGB, но это уже излишество. Человеческий глаз не в состоянии увидеть такое улучшение качества. Преимущество видео DV перед S-VHS состоит в том, что сигнал на пленке уже оцифрован и сжат. Его можно сколько угодно копировать. Дополнительных потерь качества не происходит. Разрешение здесь достигает 500 линий.

Для большего уменьшения потоков данных при переходе к цифровому сигналу используют так называемую компрессию (сжатие). Чем больше коэффициент компрессии (в пределах одного алгоритма), тем меньше поток, но больше потери качества.

Основные виды компрессии, используемые в видео, это MJPEG (Motion JPEG) и MPEG. Сжатие MJPEG основано на удалении лишней пространственной информации в кадре с помощью так называемого Дискретного Косинусного Преобразования. MJPEG - это последовательность JPEG-кадров. При использовании больших коэффициентов компрессии видна блоковая структура JPEG - квадратики. Цифровая запись DV основана на аналогичном алгоритме, но использует более гибкую схему, что позволяет добиться лучшего сжатия при том же качестве, что и у MJPEG.

Напомним, что разрешение DV достигает 500 линий, и по качеству изображение сравнимо с аналоговым Betacam. При сжатии алгоритмом MPEG дополнительно удаляется временная избыточность, то есть информация, повторяющаяся в последовательных кадрах. Нет смысла передавать в каждом кадре один и тот же объект, если он не меняется. MPEG1 работает с разрешением 352х288 (PAL) и ориентирован на скорости передачи до 1 Мбайт/с (он используется в VideoCD). MPEG2 имеет 4 уровня разрешения кадров (до 1920х1152) и 5 профилей кодирования сигналов яркости и цветности (в частности, используется в DVD-Video).

При использовании MJPEG изображение качества VHS передается потоком 2 Мб/с (сжатие эталонного сигнала около 1:10), S-VHS - 4 Мб/с (1:5), DV - 3,6 Мб/с (1:5), студийное видео 7 Мб/с (1:2). Но все равно это требует больших пространств на диске (около 200 Мб для одной минуты DV качества). Используя алгоритм MPEG1, можно сжать еще сильнее - час видео VHS качества занимает около 650 Мб (помещается на СD). Но лучше всего сжимает MPEG2. Час видео DV качества, сжатый в MPEG2, помещается на CD-R!

Правда, для просмотра требуются достаточно большие мощности компьютера. Программа (или устройство), осуществляющая компрессию-декомпрессию, называется КОДЕК (КОдирование/ДЕКодирование). Аппаратный кодек работает быстрее, но стоит очень дорого. Программный перекладывает все функции на процессор, стоит дешево, а производительность зависит от компьютерной системы.

Таким образом, при нелинейном монтаже аналоговый сигнал оцифровывается, сжимается определенным образом. Вы можете обычно варьировать коэффициент компрессии, в зависимости от ваших требований и возможности системы. Чем меньше сжатие, тем меньше искажение сигнала, но больше потоки данных, и как следствие, требования к аппаратуре. Считается, что сжатие 1:3 практически не заметно глазом, но далеко не каждая система сможет такое сжатие обеспечить. Более дорогие платы могут работать с меньшим сжатием.

Подумайте, для чего вы будете использовать полученный фильм. Для создания интернет-роликов подойдет самая дешевая плата, для создания VideoCD или записи результата на VHS-магнитофон - тоже не особенно дорогая. Еще одной особенностью более дорогих плат является возможность редактирования самой записи. Так, можно вытянуть слишком затемненные места, сделать кадры контрастнее. Конечно, это могут и программы, но только при поддержке плат.

Этапы нелинейного монтажа

Этот процесс очень похож на линейный монтаж. Но возможности его другие. Более широкие. Основное отличие - ВЕСЬ сигнал сразу переводится на жесткий диск. Процесс перевода сигнала с пленки на диск называется ЗАХВАТ.

Камера-компьютер-видеомагнитофон

Нужен ли монтаж? Камера-компьютер-видеомагнитофон

И уже с этим сжатым сигналом вы и работаете. Причем теперь к любому моменту записи можно обратиться сразу, без перемотки. Проводите редактирование, монтаж, копируете - и никаких потерь качества. В процессе захвата аналоговый сигнал оцифровывается с заданными параметрами. На этом этапе происходит некоторая потеря качества. DV и Digital8 камеры записывают на пленку уже в цифровом виде (используя специальный алгоритм сжатия).

В этом случае процесс перезаписи на компьютер еще проще. При этом уже не требуется процесс перевода изображения из аналогового сигнала в цифру, при котором теряется качество изображения. Вы просто подключаете камеру к компьютеру с помощью специального шнура и переписываете фильм на диск. Некоторые другие особенности цифрового видео (такие как инкапсулированный временной код) также предоставляют большие удобства при работе с DV, чем аналоговое видео.

Второй этап - тот же, что и при линейном монтаже. Вы выбираете спецэффекты, титры, звук и т.д. и указываете, где они должны быть. Потом система берет эти данные, берет исходный файл и пересчитывает все в один выходной файл (rendering - наложение второго слоя - эффектов, титров, музыки). В зависимости от платы и программы можно пересчитывать или все целиком каждый раз, или только сам переход.

Здесь возможно два варианта. Во-первых, наиболее распространенная система однопотокового редактирования, когда при просчете используется только одна копия исходного файла. При этом для просмотра результата действия эффекта необходимо ждать, пока машина пересчитает его наложение на исходный файл, время такого пересчета обычно гораздо дольше длительности самого эффекта. Во-вторых, гораздо более эффективный вариант - двухпотоковое редактирование. В двухпотоковых системах на выход одновременно подается два потока декомпрессованного видео.

Это позволяет в реальном времени, без пересчета, накладывать двухмерные спецэффекты и титры. И видео не нужно декомпрессировать для просчета эффекта, то есть колоссально экономится время. Можно работать более оперативно. Плюс экономится место на диске за счет того, что не нужно сохранять все промежуточные клипы. Но за это приходится платить гораздо более высокой ценой устройства (от $900 только плата плюс соответствующий компьютер от $1000 плюс монитор).

На втором этапе вы можете проводить видеоредактирование материала с помощью специальных программ. Или добавить анимационный ролик.

На третьем этапе все собирается в единый фильм. И вот здесь у вас опять появляется выбор. Если в линейном монтаже все записывалось на пленку, то здесь результат можно представить самым различным образом. Во-первых, обычный avi-файл для последующей записи на видеомагнитофон. Во-вторых, сделать ролик для размещения в Интернет. В-третьих, сжать все в MPEG1 для cоздания VideoCD. В-четвертых, сжать все в MPEG2. Возможности зависят от карты и программы. Это немаловажный аспект, над которым стоит подумать. Груда пленок в комнате рано или поздно начинает мешать. Со временем пленки сыпятся, записи пропадают. Поэтом стоит задуматься о создании цифрового архива. А это на данный момент лучше всего делать на основе CD-R.

Устройство CD-RW обойдется вам в $150-300, болванка CD-R - $1. На диск CD-R помещается до часа видео качества VHS и минут 20 DV качества. Конечно, по сравнению с DVD это немного, но зато и цена несоизмерима. DVD-R привод стоит несколько тысяч долларов, а более доступные DVD-RAM ($350) читаются не на всех DVD-проигрывателях. Да и диск DVD-RAM на 4,7 Гб стоит около $40, а на эти деньги можно купить более 40 дисков CD-R общей емкостью 26 Гб. Еще один формат для сжатия DivX, который сейчас активно используют для создания видеодисков, потребует сторонних программ для компрессии и мощного компьютера. По качеству такое видео получше, чем VideoCD, но хуже DVD.

Теперь, если вы решили собрать компьютерную видеостудию, ответьте себе на несколько вопросов.

1. Какой видеокамерой вы пользуетесь. Какое качество видео она дает, аналоговая или "цифра", есть ли возможность подключения компьютера.

2. Какая видеоаппаратура у вас уже есть (другие магнитофоны и камеры).

3. Фильмы какого качества вы собираетесь получить (от VHS до DV).

4. Как вы собираетесь использовать результат (делать копии друзьям, спрятать или повесить на стенку).

5. Насколько глубоко вы собираетесь погружаться в процесс редактирования и в недра компьютера.

6. И немаловажный вопрос - какую сумму вы хотите вложить в видеостудию.

Рассмотрим эти вопросы поподробнее. При использовании VHS-источника лучше всего, по-видимому, оцифровать запись в максимальном качестве и заниматься нелинейном монтажом. Так потери сведутся к минимуму. С источником S-VHS можно проводить как линейный, так и нелинейный монтаж. При этом стоит разобраться с возможностью подключения камер к компьютеру. У многих эта возможность реализована фирмой. Несколько особняком стоят DV-камеры, в них чаще всего установлен порт iLink, по которому можно управлять камерой с компьютера и скачивать запись на диск. Но существуют DV-камеры, у которых есть только Y/C выход.

В лучшем случае ими можно управлять через инфракрасный порт. Хотя DV-записи уже оцифрованы, DV не относится к компьютерным стандартам, и некоторое декодирование при записи на диск все-таки происходит. Причем разные программы и платы по-разному записывают DV-формат на диск. Обычно DV записывается в AVI файл Type1 или Type2. При этом в заголовках файла обозначается вид кодировки - DV, чтобы программа редактирования могла разобраться. Некоторые программы работают с обоими типами фалов, для некоторых придется декодировать из одногго типа в другой.

При декодировании качество может ухудшаться. Некоторые платы видеомонтажа работают только с MJPEG видео, поэтому они постоянно проводят декодирование типов файлов, после чего иногда появляются новые дефекты. В любом случае с DV-камерой работать будет проще, чем с аналоговой. Только профессиональные платы могут записывать (имеют вход) и DV, и аналоговый сигнал. В более дешевых платах используется какой-то один источник видео, хотя иногда есть возможность совместной работы двух плат (одна для аналогового, другая для цифрового видео).

Если у вас только одна камера, нет магнитофона, то линейный монтаж вам недоступен. Проводите нелинейный, а потом на ту же камеру записывайте результат. Существуют платы (Control X Pro), которые подключают два источника записи. И очень важно перед покупкой посмотреть совместимость компьютерных плат с вашими видеомагнитофонами. Это можно узнать в Интернете или у продавцов.

Чем выше требования к качеству видео, тем мощнее вам нужна карта. Для создания фильмов низкого разрешения подойдут даже обычные видеокарты с видеовходом. Ну а если вам нужен результат по крайней мере S-VHS качества - без полупрофессиональной карты не обойтись. Чем меньший коэффициент компрессии поддерживает плата, тем с лучшим качеством видео она работает. Более дорогие платы работают в двухпотоковом режиме и позволяют в реальном времени накладывать эффекты и быстрее просчитывать.

Некоторые карты проводят оцифровку звука одновременно с видео. Это устраняет проблему рассинхронизации видео- и аудиодорожки, которая бывает при использовании отдельной аудиокарты для звука.

При нелинейном больше, чем при линейном, возможностей для итогового формата видео (основные описаны выше), но они очень сильно зависят от карты и прилагаемой программы. На некоторых платах для нелинейного монтажа есть аналоговый выход, на других цифровой, на третьих они идут вместе. Некоторые программы, поставляемые с платами, имеют встроенные кодеки для MPEG1 и MPEG2 компрессии. Определитесь, что именно для вас может иметь значение. Аппаратно реализованные MPEG1-кодеки вполне доступны для дома (~$300). Аппаратные MPEG2-кодеки пока дороговаты.

Платы линейного монтажа обычно выполнены отдельными блоками, поэтому не требуют разборки компьютера. Нелинейные бывают разные. Многие из них требуют профессионального подхода.

Возможности программ видеоредактирования и видеомонтажа различаются. Иногда львиная доля стоимости комплекта приходится как раз на программу. Если же вы собираетесь работать с профессиональными программами, выясните, поддерживают ли они данную плату. Еще одно важное различие в системах компьютерного монтажа - требования к собственно компьютеру.

Платы для линейного монтажа предъявляют минимальные требования, работают даже на старых машинах. Для нормальной работы с нелинейным видеомонтажом понадобится достаточно мощный компьютер. Причем, требования, предъявляемые в документации на плату нелинейного видеоредактирования, обычно минимальны. То есть система будет работать, но крайне медленно. Чтобы работа с карточкой не превратилась в вечный перекур на обсчет спецэффектов, систему надо подобрать. Требования к компьютеру предъявляются различные.

Специалисты советуют использовать при покупке компьютера комплектующие от известных производителей. Материнские платы SuperMicro, Intel, Asustek, Gigabite. Процессоры Pentium (II-IV), Celeron. Отметим, кстати, что наличие встроенного кэша в процессоре в задачах видеоредактирования большой роли не играет. Чем больше оперативной памяти, тем быстрее идет пересчет переходов и эффектов, это очевидно. Видеокарточки необходимы с поддержкой функции overlay (просмотр видео в отдельном экране) и совместимые с DirectX 6.0. Хорошо работают платы от ATI, Matrox G400, G200.

Обязательно понадобится второй жесткий диск, способный обеспечить большой непрерывный поток передачи данных. Что касается размеров жесткого диска, то больших дисков, как и оперативной памяти, при видеоредактировании не бывает. Судите сами. Вам понадобится где-то 50 Мб пространства для захвата 20 минут видео в качестве предварительного просмотра, и 1 Гб для каждых 5 минут DV-видео без потери качества, и до 4 Гб для 10 минут аналогового сигнала высокого качества (например S-Video). Звуковая карта - любая, поддерживающая DirectX 6.0, желательно PCI.

Для установки ПО понадобится CD-привод (так же и для наложения на видеоролик музыки с компакт-дисков и картинок), а если вы надумали выпускать VideoCD - пишущий CD-R привод, они сейчас вполне доступны. К сожалению, выпуск полноценных DVD-дисков в домашних условиях пока только мечта. Остальное - монитор для просмотра, мышка, клавиатура - на ваше усмотрение. C минимальными требованиями, указанными в руководстве к карточке, она работать будет, но довольно медленно. Ориентируйтесь на PIII-550, 128 Мб ОЗУ и обязательно быстрый второй жесткий диск (можно IDE, лучше 7200 об/мин., UDMA 66/100, порядка 20 Гб).

Так что если у вас уже есть компьютер, то, возможно, понадобится апгрейд. Но в принципе компьютерную систему можно расширять постепенно, с ростом ваших требований. В зависимости от ваших требований и возможностей вам и делать выбор.

Ниже мы опишем некоторые варианты комплектации компьютерного оборудования для монтажа.

Назад    Вперед

 Рекомендуем интересные статьи раздела Искусство видео:

▪ MPEG-2 и нелинейный видеомонтаж. Просто о сложном

▪ Монтаж в Canopus Edius Pro. Секреты, известные всем

▪ Монтажный язык

Смотрите другие статьи раздела Искусство видео.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

<< Назад

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Микропластик в атмосфере - скрытый ускоритель глобального потепления 31.05.2026

Микропластик уже давно признан одним из самых масштабных загрязнителей планеты. Он проникает в океаны, почву, организмы животных и даже в тело человека. Однако до недавнего времени мало кто задумывался о его влиянии на климатические процессы. Новое исследование показало, что микро- и нанопластик в атмосфере способен поглощать тепло, тем самым внося дополнительный вклад в глобальное потепление. Ученые обнаружили, что воздействие пластиковых частиц на климат зависит от их цвета. Светлые частицы отражают солнечный свет и способствуют некоторому охлаждению, в то время как более темные - активно поглощают тепло и излучение. Со временем пластик в атмосфере темнеет под воздействием ультрафиолета, что усиливает его согревающий эффект. Этот процесс напоминает пожелтение пластиковых парковочных талонов, оставленных на солнце. Соавтор исследования, заслуженный профессор наук о Земле в Университете Дьюка Дрю Шинделл отметил, что влияние микропластика на изменение климата пока относительно не ...>>

Универсальный бытовой робот-гуманоид GigaAI SeeLight S1 31.05.2026

Развитие робототехники постепенно переносит сложные машины из промышленных цехов прямо в повседневную жизнь людей. Китайская компания GigaAI сделала важный шаг в этом направлении, представив SeeLight S1 - первую в стране модель универсального бытового робота-гуманоида. Эта разработка призвана взять на себя рутинные домашние дела и стать настоящим помощником в повседневной жизни. Уже в конце текущего месяца сотня роботов SeeLight S1 начнет проходить испытания в специализированном жилом комплексе, предназначенном для работников высокотехнологичных отраслей. По словам генерального директора GigaAI Чжу Чжэна, в первой половине 2027 года роботы будут переданы для бесплатного тестирования обычным семьям в Ухане - столице провинции Хубэй. Такой подход позволит собрать реальные данные о работе устройства в домашних условиях. В демонстрационном видео робот, передвигающийся на колесах, уверенно справляется с множеством бытовых задач. Он нарезает овощи, жарит яйца, загружает стиральную маши ...>>

Вкусовые пристрастия формируются еще в утробе 30.05.2026

Предпочтения человека к еде закладываются задолго до первого прикорма. Современная наука подтверждает, что ребенок начинает знакомиться с ароматами и вкусами пищи еще до рождения, через околоплодные воды. Новое международное исследование показало, что регулярное потребление определенных продуктов беременной женщиной может формировать долгосрочные пищевые предпочтения у ребенка, сохраняющиеся даже спустя годы после появления на свет. Ученые из университетов Великобритании, Франции и Нидерландов провели эксперимент с участием беременных женщин. Одной группе будущих мам давали капсулы с порошком капусты кейл, другой - с порошком моркови. Реакцию детей на эти запахи проверяли в три этапа: сначала в утробе матери с помощью 4D-УЗИ на поздних сроках беременности, затем в возрасте трех месяцев и, наконец, когда детям исполнилось три года. Результаты оказались весьма убедительными. Дети женщин, принимавших порошок кейла, положительно реагировали на запах этой капусты, но негативно - на ар ...>>

Случайная новость из Архива

Умная стиральная машина Xiaomi 06.03.2019

Компания Xiaomi представила под брендом Yunmi новую умную стиральную машину за $490, которая также обладает функцией сушки белья. До полной сушки белья когда его уже можно надевать, проходит всего 45 минут.

При использовании Xiaomi Yunmi Internet washing and drying machine до полной сушки белья когда его уже можно надевать, проходит всего 45 минут. Полное время стирки с сушкой зависит от выбранной программы.

Устройство оснащено системой искусственного интеллекта VioBrain, кроме того, в машине установлен энергоэффективный американский двигатель, который позволяет осуществлять отжим с частотой 1400 оборотов в минуту. На выбор доступно 16 различных режимов стирки. Разработчики утверждают, что в Xiaomi Yunmi Internet washing and drying machine вы можете смело стирать пуховики, трикотаж, джинсы и прочие вещи, не боясь их испортить.

Стиральная машина позволяет постирать за раз до 10 кг белья, а также высушить 6 кг постиранной одежды. Стиральная машина оснащена новейшей конденсационной системой сушки горячим воздухом, а белье сушится при постоянном нагреве с проворачиванием барабана.

Когда система фиксирует, что белье достигает идеального сухого состояния, стиральная и сушильная машина Xiaomi Yunmi Internet washing and drying machine автоматически прекращает операцию сушки. Производитель заявляет, что одежда после сушки не будет деформирована или помята.

Процессом стирки можно управлять удаленно, внося желаемые корректировки при помощи соответствующего приложения для смартфона. После окончания процесса вы можете получать уведомление на телефон.

Цена устройства составляет 490 долларов.

Другие интересные новости:

▪ TARS-IMU - датчик наклона с CAN-шиной для строительной техники

▪ Ловушка для света

▪ Беспроводные игровые мышки Razer Basilisk Ultimate и Basilisk X Hyperspeed

▪ Мини-ПК ASRock iBOX-V2000

▪ Безопасные генно-модифицированные комары

Лента новостей науки и техники, новинок электроники

 

Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:

▪ раздел сайта Биографии великих ученых. Подборка статей

▪ статья Потайной гвоздик. Советы домашнему мастеру

▪ статья Почему маленький остров длиной 42 км прославился как пожиратель кораблей? Подробный ответ

▪ статья Остров Исландия. Чудо природы

▪ статья Оригинальная вау-приставка. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

▪ статья Бумага поднимается стаканом воды. Секрет фокуса

[an error occurred while processing this directive] Оставьте свой комментарий к этой статье:

Имя:


E-mail (не обязательно):


Комментарий:





Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2026