Бесплатная техническая библиотека
Пас с двумя половинами колоды. Советы фокуснику

Справочник / Эффектные фокусы и их разгадки
Комментарии к статье
Пас с двумя половинами колоды не является в точности снятием или тасовкой, но в сочетании с ложной тасовкой это очень полезный прием. Когда вы просите зрителя выбрать карту и затем вернуть ее в середину колоды, чтобы она там "затерялась", этот маневр позволит удержать карту там, где вы хотите.
1. Когда зритель возьмет карту, снимите колоду в том месте, откуда зритель взял карту, и выровняйте обе части колоды, держа нижнюю половину лицом вниз в левой руке, а верхнюю - в правой. Попросите зрителя положить карту на пачку, находящуюся у вас в левой руке.
2. Переместите верхнюю часть колоды так, чтобы ее левый край оказался точно под правым краем нижней части (см. рисунок).
Часть колоды, находящаяся в правой руке, подсовывается под половину колоды в левой руке, чтобы подбросить ее и перевернуть лицом вверх
С помощью половины колоды, находящейся в правой руке, осторожно подбросьте нижнюю половину, чтобы она оказалась у вас лицом вверх в левой руке.
3. Одновременно переверните верхнюю половину колоды и опустите ее лицом вверх на нижнюю половину.
4. В результате этого маневра все карты должны оказаться лицом вверх в левой ладони; правая рука теперь может перетащить колоду, лицом вниз, на пальцы левой руки в положение для тасовки.
5. Загаданная зрителем карта теперь на верху колоды, и, не разнимая рук, вы можете прямо приступать к ложной тасовке. Если вы примените ложную тасовку 3 (см. выше по тексту), то можете переместить карту в низ колоды и, перейдя прямо к ложной тасовке 4 (см. выше по тексту), перевести карту снова на верх колоды.
Когда половина колоды, находящаяся в левой руке, оказывается лицом вверх, половина колоды, находящаяся в правой руке, заносится над ней, чтобы затем тоже перевернуться лицом вверх
6. Описание этого приема выглядит достаточно сложно, и, если вы будете выполнять его медленно, он покажется вам слишком топорным. Но если вы потренируетесь, то через несколько минут увидите, что на самом деле можете выполнять его очень быстро.
7. Пас с двумя половинами колоды для зрителей будет выглядеть как обычная подготовка к тасовке, и, если вы одним движением сразу перейдете к тасовке, никто не обратит внимания на эту манипуляцию.
8. Пас с двумя половинами колоды в сочетании с ложными тасовками используется в фокусе "Не та карта".
Указательный палец правой руки помещается на верх стопки, находящейся в правой руке, переворачивая ее лицом вверх и одновременно кладя на стопку в левой руке. Одним движением правая рука переворачивает всю колоду лицом вниз на пальцы левой руки и начинает ложную тасовку
Автор: Арнольд Питер
Рекомендуем интересные статьи раздела Эффектные фокусы и их разгадки:
▪ Волшебные часы на цепочке
▪ Фермер и ведьма
▪ Распрямляющаяся спичка
Смотрите другие статьи раздела Эффектные фокусы и их разгадки.
Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.
<< Назад
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Роботизированные кроссовки Sidekick
18.01.2026
Американский стартап Dephy представил инновационные кроссовки Sidekick с электроприводом, которые работают как дополнительная икроножная мышца, помогая пользователю быстрее перемещаться и меньше уставать.
Sidekick представляет собой сочетание обуви и мини-экзоскелета, встроенного в область косточки. За счет электропривода кроссовки поддерживают движение стопы и усиливают сокращение икроножных мышц, снижая нагрузку на ноги. Это позволяет ходить дольше и с меньшей усталостью, особенно при длительных прогулках или активной работе на ногах.
В отличие от многих носимых устройств, для работы Sidekick не требуется установка приложений или индивидуальная калибровка. Кроссовки автоматически подстраиваются под шаг и особенности движения владельца, обеспечивая комфорт и простоту использования с первого надевания.
Комплект включает в себя сам экзоскелет на косточку и пару кроссовок, доступных в белом и черном цвете. Устройство питается от аккумуляторов, что делает его автономным и готовым ...>>
Поющий леденец Lollipop Sta
18.01.2026
Компания Lava представила Lollipop Star - леденец на палочке, способный воспроизводить музыку через костную проводимость, прямо "в голове" пользователя.
Особенность устройства заключается в том, что звук передается не через воздух, как у традиционных динамиков, а через вибрации челюсти. Пользователь должен прикусить леденец задними коренными зубами: электронный модуль в палочке преобразует вибрации в звук, который достигает внутреннего уха. Таким образом, поедание конфеты превращается в необычный аудиофеномен.
Съедобная часть леденца соединена с небольшим электронным модулем в ручке, где расположены кнопка включения и механизм вибрации. После активации звуковой сигнал передается через костную проводимость, создавая эффект музыки "внутри головы". Ориентировочная цена продукта составляет 8,99 долларов, а в продажу он поступит после завершения CES.
На старте продаж Lollipop Star будет доступен в трех вкусах, каждый из которых ассоциирован с определенной песней и исполнителем. Пер ...>>
Интерактивная система Lego Smart Play
17.01.2026
Компания Lego предложила новый подход к конструкторским играм, представив платформу Smart Play, которая объединяет традиционные кирпичики с сенсорами, звуками и возможностью реагировать на действия ребенка. Разработка системы заняла около восьми лет и направлена на поддержку социальной, сюжетной и творческой игры.
Главная идея Smart Play заключается в том, чтобы "спрятать" сложную электронику внутри конструкции. Это позволяет детям сосредотачиваться не на гаджетах, а на создании историй, взаимодействии с персонажами и собственной фантазии. Технология ориентирована на развитие творческого мышления и вовлечение в игру с самого начала.
Система базируется на специальном "умном кирпиче", оснащенном датчиками, который способен реагировать на движение, воспроизводить звуки и распознавать другие элементы конструктора, включая умные минифигурки. Дополнительные Tiny Smart Tags позволяют платформе понимать контекст использования кирпичей: например, находится ли элемент в машине, вертолете и ...>>
Случайная новость из Архива Искусственные подсластители заставляют больше есть
23.07.2016
Искусственные подсластители используют, чтобы уменьшить калорийность продуктов: например, подсластитель сукралоза в 600 раз слаще сахара, поэтому, хотя она, как и сахароза, представляет собой углевод, ее нужно добавить во много раз меньше, чтобы добиться такого же сладкого вкуса, что и с намного большей порцией обычного сахара.
И если у человека ожирение или диабет, такие вещества оказываются очень кстати - они помогают безболезненно скорректировать количество калорий и сахара, поступающих в организм. Но со временем у подсластителей обнаружился странный и неприятный побочный эффект: оказалось, что из-за них сильнее хочется есть. И причиной тому, как выяснили исследователи из Сиднейского университета и Медицинского института Гарвана, кроется в нейронной системе, которая оценивает одновременно калорийность еды и ее сладкий вкус.
В эксперименте мух дрозофил несколько дней кормили едой с добавкой сукралозы, наблюдая за их поведением и анализируя процессы, происходящие в нервной системе насекомых. Оказалось, что дрозофилы под конец начинали поглощать на 30% больше калорий, чем если бы они сидели на пище с обычным сахаром. Более того, мухи становились гиперактивны, у них начиналась бессонница, а если они засыпали, то сон у них был плохой. Подобные симптомы случаются при легком голодании (как у животных, так и у людей), но ведь в данном случае дрозофил никто специально голодом не морил.
Использование подсластителя сказывается на работе нервных центров, которые следят за энергетическим балансом. Сладкий вкус служит тут важным параметром, поскольку он указывает на содержание углеводов, а углеводы - высокоэффективный источник энергии. И вот система энергетической оценки в какой-то момент понимает, что прежнему сладкому вкусу соответствует более низкое, чем раньше, количество калорий - и в этот момент, по словам авторов работы, происходит рекалибровка соответствия между сладостью и калорийностью. В результате возникает "добавочное" чувство голода.
То же самое происходило и с подопытными мышами, которых держали на корме с сукралозой: животные начинали больше есть и, что самое главное, в мозге у них срабатывали те же самые молекулярные цепочки сигналов, что и у дрозофил.
Очевидно, механизм, связывающий сладкий вкус с энергетической ценностью, весьма консервативен, и нечто подобное можно найти и у человека. И, скорее всего, разновидность подсластителя тут не играет никакой роли.
Возможно, выходом из положения здесь стали бы какие-нибудь вещества, которые успокаивали бы нейронные центры, сравнивающие сладость и калории, и не давали бы им провоцировать нас на обжорство.
|
Другие интересные новости:
▪ В Китае испытан аналог Hyperloop
▪ Видеокарта Radeon RX 6900 XT NITRO+
▪ Электрический купе-кроссовер Skoda Enyaq Coupe iV
▪ Сонливость - причина агрессии
▪ Живопись точной физики
Лента новостей науки и техники, новинок электроники
Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:
▪ раздел сайта Цифровая техника. Подборка статей
▪ статья Буржуазные предрассудки. Крылатое выражение
▪ статья Какой философ был олимпийским чемпионом? Подробный ответ
▪ статья Слесарь механической обработки. Типовая инструкция по охране труда
▪ статья Сигнализация с оповещением по телефону. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
▪ статья Ступенчатое зарядное-разрядное устройство. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
Оставьте свой комментарий к этой статье:
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026