Машина для галлюцинаций
07.12.2017
Исследователям из Сассекского университета удалось сделать машину, которая без каких-либо воздействий на мозг создает галлюцинации. Под воздействиями мы тут понимает средства фармакологического характера - то есть машина справляется исключительно сама, без вспомогательных веществ.
По сути, это устройство для погружения в виртуальную реальность, снабженное особым алгоритмом, разработанным компанией Google. Алгоритм имитирует зрительные иллюзии, известные под общим названием парейдолии, когда иллюзорные образы формируются на основе реальных объектов.
В результате смутная и невразумительная картинка воспринимается как что-то отчетливое и определенное, и человек начинает видеть фигуры людей и животных в облаках, человеческий портрет на поверхности Марса или лик Девы Марии на тосте с джемом. В пределе даже в трех точках на плоскости можно увидеть чье-то лицо, и алгоритм работает именно так, устраивая зрителю парейдолию в крайней степени.
<< Назад: Эсминец будущего на электротяге 07.12.2017
>> Вперед: Маска-респиратор Xiaomi Chi Light Haze Mask 06.12.2017
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Экраны влияют на детей неравномерно в разном возрасте
01.08.2026
Планшеты и смартфоны давно стали привычной частью повседневной жизни даже самых маленьких детей. Родители часто используют гаджеты, чтобы успокоить малыша или занять его на время, однако ученые все чаще задаются вопросом, как экранное время сказывается на развитии мозга и будущей способности к обучению. Новое исследование показывает, что значение имеет не только продолжительность просмотра, но и возраст, в котором ребенок проводит время перед экраном.
Ученые наблюдали детей от рождения до 8 лет. Оказалось, что больше всего экраны влияют на мозг в два периода - в раннем младенческом возрасте и перед поступлением в школу. У детей, много времени проводивших перед экранами в эти возрастные точки, в 9 лет были несколько хуже успехи в обучении, а в 10,5 лет хуже работала рабочая память - способность удерживать и обрабатывать информацию здесь и сейчас.
Исследователи из Франции и Сингапура проанализировали данные 502 детей и выделили два ключевых этапа. У младенцев мозг развивается очень ...>>
Умные жилеты, спасающие от жары
01.08.2026
Летняя жара в больших городах все чаще становится серьезным испытанием для людей, работающих на открытом воздухе. Мусорщики, строители и другие специалисты вынуждены проводить часы под палящим солнцем, рискуя перегревом. Китайские инженеры предложили практичное решение - специальные охлаждающие жилеты, которые помогают снизить ощущаемую температуру примерно на 10 градусов.
Пока мир страдает от сильной жары, китайские инженеры разработали "умные" жилеты с климат-контролем. Жилеты с кондиционированием почти не отличаются от обычной рабочей одежды. Главное отличие - в системе охлаждения. В городе Нанкин в жилет вмонтированы два вентилятора, работающих от портативных аккумуляторов. Одного заряда хватает на 3-4 часа непрерывной работы.
В Чанчжоу решили разместить в карманах охлаждающие элементы с материалом, который при нагревании переходит из твердого состояния в жидкое, активно поглощая тепло. Это поддерживает комфортную температуру в течение 2,5-4 часов. Такие жилеты выглядят почти ...>>
Летающие ветротурбины 3 МВт вышли в серию
31.07.2026
Традиционные ветряные электростанции зависят от силы и стабильности ветра у поверхности земли, где воздушные потоки часто бывают слабыми и порывистыми. На больших высотах ветер обычно сильнее и постояннее, поэтому инженеры уже давно рассматривают возможность подъема турбин в воздух. Китайская компания сделала важный шаг в этом направлении, перейдя от испытаний к мелкосерийному производству.
Компания Beijing Linyi Yunchuan Energy Technology запустила мелкосерийное производство летающей ветротурбины S2000, а в провинции Чжэцзян возводят отдельный завод по производству материалов для оболочки аппарата. У компании уже есть предварительные договоренности с прибрежными городами и горными регионами, которые рассматривают возможность использования этой технологии для удовлетворения собственных энергетических потребностей. Прототип, который полгода назад только что поднялся в небо над Сычуанем, теперь превращается в целую отрасль.
Идея S2000 проста: вместо того чтобы устанавливать ветряну ...>>
LG и Prime Video: студияная версия кинематографа
31.07.2026
Современные телевизоры предлагают множество режимов изображения, которые автоматически корректируют цвета, контраст и резкость. Однако создатели фильмов часто жалуются, что дополнительная обработка искажает их замысел. Новая функция, появившаяся на телевизорах LG, пытается решить эту проблему, передавая контроль над настройками непосредственно студии.
LG и Prime Video запустили режим "Оригинал автора" - первую настройку изображения, которой управляет сама студия. Он доступен только на OLED evo 2026 модельного года. LG Electronics и Prime Video объявили о совместной инициативе, приуроченной к стриминговой премьере фильма "Властелины Вселенной". В рамках сотрудничества на телевизорах компании появились две новые функции - режим изображения "Оригинал автора" и голосовая команда для пульта Magic Remote.
Ключевая новинка - режим "Оригинал автора", который в LG называют первым в области настройки изображения для стримингового контента. Его отличие от распространенного FILMMAKER MODE за ...>>
Астронавты на Марсе не смогут выжить даже в скафандрах
30.07.2026
Высадка людей на Марс остается одной из самых амбициозных целей космических агентств. Красная планета лишена пригодной для дыхания атмосферы и подвергается высокому уровню солнечной радиации, поэтому астронавты смогут находиться на ее поверхности только в специальных скафандрах. Однако новые исследования показывают, что даже самые современные космические костюмы могут оказаться непригодными для работы в условиях марсианской гравитации.
По результатам испытаний стало ясно, что новые скафандры NASA не подходят для использования астронавтами на Красной планете. На Марсе отсутствует воздух, пригодный для дыхания, а также наблюдается высокий уровень солнечной радиации. Это лишь некоторые из многих факторов, которые усложнят нахождение людей на поверхности. Современные скафандры не рассчитаны на марсианскую гравитацию, составляющую примерно 38 процентов земной. Новейшее поколение костюмов просто слишком тяжелое для использования на Марсе, пишет Phys.
Новая серия скафандров, которую раз ...>>
Случайная новость из Архива 3D-голографический процессор
27.03.2025
Инженеры из Научно-исследовательского института электроники и телекоммуникаций (ETRI) в Южной Корее разработали первый в мире 3D-голографический процессор, способный преобразовывать обычные 2D-видео в объемные голограммы практически в реальном времени. Эта инновация открывает новые перспективы для цифровых медиа, видеозвонков и развлекательного контента.
Основой процессора, получившего название RHP, является программируемая цифровая архитектура, использующая полупроводниковую технологию FPGA (Field Programmable Gate Array). Его ключевой особенностью стала возможность работы с памятью высокой пропускной способности (HBM), что позволяет оперативно генерировать полноцветные 3D-голограммы из стандартного 2D-видео.
Процессор интегрирован в единую систему на кристалле (SoC), обеспечивая высокую вычислительную мощность. Он анализирует цветовые каналы (красный, зеленый и синий) и информацию о глубине изображения, воссоздавая трехмерную сцену в разрешении 4K с минимальной задержкой в 30 миллисекунд. Скорость обработки достигает 30 кадров в секунду, что делает процесс преобразования максимально плавным.
В отличие от традиционных решений, RHP использует высокоскоростную память HBM вместо DDR, что значительно увеличивает производительность при работе с крупномасштабными голографическими вычислениями. Это позволяет воспроизводить сложные голографические сцены с высокой детализацией и без ощутимых задержек.
Во время демонстрации разработчики подтвердили, что процессор способен мгновенно преобразовывать видео с экрана компьютера в голографическое изображение. Это применимо не только к воспроизведению контента с YouTube и Netflix, но и к видеозвонкам, что открывает новые возможности для виртуального общения.
Команда разработчиков намерена совершенствовать технологию, интегрируя методы визуализации голограмм высокой четкости и исследуя возможность создания объемных изображений на основе естественного света. Процессор уже был представлен на выставке SID Display Week I-Zone в 2023 году и на SID Display Week 2024 в Сан-Хосе, США.
"Наша цель - разработка специализированной микросхемы голографического медиа-процессора (ASIC) для дисплеев нового поколения, что позволит вывести голографические технологии на массовый рынок", - отмечает главный научный сотрудник отдела исследований цифровой голографии ETRI Квон Вон Ок.
|
Смотрите полный Архив новостей науки и техники, новинок электроники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026