Полное погружение в виртуальную реальность
25.12.2011
Sony HMZ-T1 представляет собой специальный шлем, который одевается на голову зрителя, со встроенными стереодинамиками и двумя 0,7-дюймовыми экранами (для правого и левого глаз). Разрешение каждого из них составляет 1280x720 точек.
При работе Sony HMZ-T1 создает иллюзию просмотра видео на 19-метровом экране в окружении объемного звука. На корпусе устройства расположены кнопки управления воспроизведением видео и звуком, а сам шлем подключается к специальной приставке, которая передает аудио- и видеосигналы по интерфейсу HDMI от телевизора, Blu-ray-плеера или компьютера.
Энтони Коустелос, директор подразделения аудио- и видеотехники Sony, говорит: "HMZТ1 - это поистине новый подход к просмотру фильмов и видеоигр в формате 3D. Благодаря чистому звуку и четкому изображению персональный 3D-дисплей практически превращается в кинотеатр".
Продажи Sony HMZ-T1 начнутся в декабре 2011 года, его рекомендованная цена - 1100USD.
<< Назад: Компьютерная мышь без границ 26.12.2011
>> Вперед: Сверхчеткий дисплей 24.12.2011
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Экраны влияют на детей неравномерно в разном возрасте
01.08.2026
Планшеты и смартфоны давно стали привычной частью повседневной жизни даже самых маленьких детей. Родители часто используют гаджеты, чтобы успокоить малыша или занять его на время, однако ученые все чаще задаются вопросом, как экранное время сказывается на развитии мозга и будущей способности к обучению. Новое исследование показывает, что значение имеет не только продолжительность просмотра, но и возраст, в котором ребенок проводит время перед экраном.
Ученые наблюдали детей от рождения до 8 лет. Оказалось, что больше всего экраны влияют на мозг в два периода - в раннем младенческом возрасте и перед поступлением в школу. У детей, много времени проводивших перед экранами в эти возрастные точки, в 9 лет были несколько хуже успехи в обучении, а в 10,5 лет хуже работала рабочая память - способность удерживать и обрабатывать информацию здесь и сейчас.
Исследователи из Франции и Сингапура проанализировали данные 502 детей и выделили два ключевых этапа. У младенцев мозг развивается очень ...>>
Умные жилеты, спасающие от жары
01.08.2026
Летняя жара в больших городах все чаще становится серьезным испытанием для людей, работающих на открытом воздухе. Мусорщики, строители и другие специалисты вынуждены проводить часы под палящим солнцем, рискуя перегревом. Китайские инженеры предложили практичное решение - специальные охлаждающие жилеты, которые помогают снизить ощущаемую температуру примерно на 10 градусов.
Пока мир страдает от сильной жары, китайские инженеры разработали "умные" жилеты с климат-контролем. Жилеты с кондиционированием почти не отличаются от обычной рабочей одежды. Главное отличие - в системе охлаждения. В городе Нанкин в жилет вмонтированы два вентилятора, работающих от портативных аккумуляторов. Одного заряда хватает на 3-4 часа непрерывной работы.
В Чанчжоу решили разместить в карманах охлаждающие элементы с материалом, который при нагревании переходит из твердого состояния в жидкое, активно поглощая тепло. Это поддерживает комфортную температуру в течение 2,5-4 часов. Такие жилеты выглядят почти ...>>
Летающие ветротурбины 3 МВт вышли в серию
31.07.2026
Традиционные ветряные электростанции зависят от силы и стабильности ветра у поверхности земли, где воздушные потоки часто бывают слабыми и порывистыми. На больших высотах ветер обычно сильнее и постояннее, поэтому инженеры уже давно рассматривают возможность подъема турбин в воздух. Китайская компания сделала важный шаг в этом направлении, перейдя от испытаний к мелкосерийному производству.
Компания Beijing Linyi Yunchuan Energy Technology запустила мелкосерийное производство летающей ветротурбины S2000, а в провинции Чжэцзян возводят отдельный завод по производству материалов для оболочки аппарата. У компании уже есть предварительные договоренности с прибрежными городами и горными регионами, которые рассматривают возможность использования этой технологии для удовлетворения собственных энергетических потребностей. Прототип, который полгода назад только что поднялся в небо над Сычуанем, теперь превращается в целую отрасль.
Идея S2000 проста: вместо того чтобы устанавливать ветряну ...>>
LG и Prime Video: студияная версия кинематографа
31.07.2026
Современные телевизоры предлагают множество режимов изображения, которые автоматически корректируют цвета, контраст и резкость. Однако создатели фильмов часто жалуются, что дополнительная обработка искажает их замысел. Новая функция, появившаяся на телевизорах LG, пытается решить эту проблему, передавая контроль над настройками непосредственно студии.
LG и Prime Video запустили режим "Оригинал автора" - первую настройку изображения, которой управляет сама студия. Он доступен только на OLED evo 2026 модельного года. LG Electronics и Prime Video объявили о совместной инициативе, приуроченной к стриминговой премьере фильма "Властелины Вселенной". В рамках сотрудничества на телевизорах компании появились две новые функции - режим изображения "Оригинал автора" и голосовая команда для пульта Magic Remote.
Ключевая новинка - режим "Оригинал автора", который в LG называют первым в области настройки изображения для стримингового контента. Его отличие от распространенного FILMMAKER MODE за ...>>
Астронавты на Марсе не смогут выжить даже в скафандрах
30.07.2026
Высадка людей на Марс остается одной из самых амбициозных целей космических агентств. Красная планета лишена пригодной для дыхания атмосферы и подвергается высокому уровню солнечной радиации, поэтому астронавты смогут находиться на ее поверхности только в специальных скафандрах. Однако новые исследования показывают, что даже самые современные космические костюмы могут оказаться непригодными для работы в условиях марсианской гравитации.
По результатам испытаний стало ясно, что новые скафандры NASA не подходят для использования астронавтами на Красной планете. На Марсе отсутствует воздух, пригодный для дыхания, а также наблюдается высокий уровень солнечной радиации. Это лишь некоторые из многих факторов, которые усложнят нахождение людей на поверхности. Современные скафандры не рассчитаны на марсианскую гравитацию, составляющую примерно 38 процентов земной. Новейшее поколение костюмов просто слишком тяжелое для использования на Марсе, пишет Phys.
Новая серия скафандров, которую раз ...>>
Случайная новость из Архива Создана пчела-киборг
27.07.2025
Интеграция биологических существ с электронными системами, ранее казавшаяся фантастикой, становится частью реальности. Одним из самых впечатляющих достижений в этой области стало создание управляемой пчелы-киборга - проекта, в котором крошечное насекомое стало носителем нейроинтерфейса нового поколения.
Разработкой занимались исследователи из Пекинского технологического института. Им удалось создать самый легкий в мире контроллер для управления движениями живого организма. Их выбор пал на медоносную пчелу, обладающую высокой выносливостью и способностью переносить значительные грузы по отношению к собственной массе. Новое устройство весит всего 74 миллиграмма, что в три раза меньше веса всех предыдущих аналогов, использованных на насекомых.
На гибкой полимерной основе размещена микроэлектроника, от которой отходят три тончайших металлических проводка, подключаемых к мозгу пчелы. Эта миниатюрная система позволяет насекомому реагировать на команды, передаваемые через инфракрасный пульт управления. Под его воздействием пчела способна выполнять развороты и двигаться в заданном направлении. На испытаниях она демонстрировала устойчивое и точное выполнение команд - в девяти из десяти случаев движения соответствовали сигналам.
Сравнительные эксперименты с тараканами показали, что хотя те легче поддаются механическому управлению, они быстро теряют чувствительность к сигналам. После десяти повторов команды тараканы переставали реагировать. Пчелы же сохраняли способность следовать указаниям значительно дольше, что делает их более перспективными для длительных задач.
Тем не менее, исследование все еще находится на этапе разработки. Сейчас система позволяет подавать только базовые команды вроде "вперед", "поворот", "стоп" и "назад". Управление осуществляется лишь на уровне крыльев - манипуляция конечностями пчел пока остается недостижимой. К тому же установка требует проводного питания. Попытка использовать аккумулятор весом 600 миллиграммов закончилась неудачей - он оказался слишком тяжел для пчелы, и она не смогла взлететь.
Несмотря на эти ограничения, результаты проекта открывают захватывающие перспективы. Учитывая точность отклика и способность к долговременной работе, пчелы-киборги в будущем могут быть полезны в операциях по поиску людей в завалах, экологическом мониторинге или даже тактической разведке. Однако для реального применения технологии предстоит решить важнейшие задачи - добиться автономности, расширить диапазон команд и усовершенствовать методы управления движением.
Все это подчеркивает важный тренд: граница между живым и искусственным стирается все больше. И если сегодня ученые учатся управлять полетом пчелы, то завтра это может открыть путь к созданию биоэлектронных систем с гораздо более широкими возможностями.
|
Смотрите полный Архив новостей науки и техники, новинок электроники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026