Очки Ray-Ban с проекционным экраном
20.09.2025
Умные очки постепенно перестают быть экзотикой и превращаются в полноценный класс персональных устройств, где конкурируют компании мирового уровня. Meta решила укрепить свои позиции и одновременно представить два направления развития - обновленное поколение уже популярных Ray-Ban Meta и совершенно новую модель с дисплеем, получившую название Ray-Ban Display.
Второе поколение смарточков Ray-Ban Meta получило заметные улучшения. Главным из них стал аккумулятор: теперь вместо четырех часов они способны работать восемь, а обновленный зарядный футляр обеспечивает до 48 часов автономности. Дополнительно появилась возможность экстренно восполнить половину заряда всего за двадцать минут. Существенно переработана и камера - пользователи теперь могут записывать трехминутные видеоролики в разрешении 3K, с поддержкой режимов 3K/30fps, 1440p/30fps и 1200p/60fps. При этом запись по-прежнему ведется в вертикальной ориентации.
Помимо улучшенных характеристик, очки Ray-Ban Meta Gen 2 обзавелись новой функцией conversation focus, позволяющей усиливать голос собеседника во встроенных динамиках. До конца года разработчики обещают добавить поддержку гиперлапса и замедленной съемки. Модель доступна в различных вариантах оправ - Wayfarer, Skyler и Headliner. Стоимость базовой версии первого поколения осталась на уровне 299 долларов, тогда как второе поколение предлагается уже за 379 долларов.
Параллельно Meta расширяет партнерство с Oakley, представив модель Vanguard с линзами PRIZM. Эти очки отличаются защитой по стандарту IP67, более громкими динамиками и девятичасовой автономностью. Камера с углом обзора 122° и интеграция с Garmin превращают их в универсальное решение для активного образа жизни. Стоимость стартует с 499 долларов, поставки ожидаются в октябре.
Ключевой новинкой, однако, стали первые умные очки с дисплеем - Ray-Ban Display. В отличие от предыдущих моделей, где основное внимание уделялось камере, динамикам и сенсорному управлению, здесь реализован цветной экран с разрешением 600 на 600 пикселей, размещенный в правом секторе поля зрения. Он открывает доступ к Meta AI с визуальными ответами, позволяет использовать видоискатель камеры, управлять музыкой, читать и отправлять сообщения, а также ориентироваться при пеших маршрутах.
Интерфейс дополняется устройством Neural Band, считывающим электрические сигналы мышц руки. Этот браслет обеспечивает не только управление меню, но и ввод текста. Его автономность составляет 18 часов, а сами очки работают около шести часов при смешанном использовании. Зарядный футляр увеличивает это время еще на тридцать часов.
Продажи Ray-Ban Display стартуют 30 сентября по цене 799 долларов за комплект, включающий Neural Band. На первом этапе приобрести устройство можно будет только офлайн в ряде магазинов США, среди которых Best Buy, Ray-Ban Store и Verizon. В 2026 году география расширится на Канаду, Великобританию, Францию и Италию. У покупателей будет выбор между черным и песочным цветами оправы с фотохромными линзами.
<< Назад: Вегетарианство как защита от диабета 20.09.2025
>> Вперед: Искусственная кожа с кровеносными сосудами 19.09.2025
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Ранняя Вселенная не была ледяной
28.11.2025
Понимание того, как формировались первые структуры во Вселенной, требует взгляда в эпохи, в которых не существовало ни звезд, ни галактик, ни привычных нам источников света. Научные группы по всему миру пытаются восстановить картину тех времен при помощи слабейших радиосигналов, оставшихся от водорода, который наполнял космос вскоре после Большого взрыва. Новые результаты, полученные на радиотелескопе Murchison Widefield Array в Австралии, неожиданным образом меняют представление об этих ранних этапах.
Сразу после Большого взрыва, произошедшего около 13,8 миллиарда лет назад, пространство стремительно расширялось и остывало. Через несколько сотен тысяч лет образовался нейтральный водород, и началась так называемая эпоха тьмы, когда Вселенная была лишена источников излучения. Лишь значительно позже гравитация собрала газ в плотные области, где зародились первые звезды и ранние черные дыры, а их интенсивное излучение привело к реионизации водорода и окончательному появлению света.
...>>
Устройство идеальной очистки воздуха
28.11.2025
Качество воздуха в закрытых помещениях давно стало важнейшим фактором здоровья, особенно в городах, где люди проводят подавляющую часть времени внутри зданий. В последние годы исследователи уделяют все больше внимания именно тем технологиям, которые способны задерживать или разрушать вредоносные частицы до того, как они попадут в дыхательные пути человека. Одним из таких новаторских направлений стала разработка инженеров Университета Британской Колумбии в Оканагане, которые предложили принципиально иной подход к очистке воздуха в присутствии людей.
По словам профессора Школы инженерии доктора Санни Ли, традиционные персонализированные вентиляционные системы действительно могут улучшать качество воздуха вокруг пользователя, однако их принцип работы имеет ряд ограничений. Человек вынужден находиться в строго определенной зоне, а одновременное использование одной системы несколькими людьми снижает эффективность. Кроме того, непрерывный поток сухого очищенного воздуха способен вызывать ...>>
Ощущение текстуры через экран гаджета
27.11.2025
Гаджеты научились передавать изображение и звук с впечатляющей реалистичностью, но тактильные ощущения по-прежнему остаются недоступными для полноценной цифровой симуляции. Именно поэтому инженеры и исследователи во всем мире стремятся создать технологии, которые позволят "почувствовать" виртуальный объект так же естественно, как и настоящий. Новая разработка специалистов Северо-Западного университета США стала одним из самых заметных шагов в этом направлении.
Возглавлявшая исследование аспирантка Сильвия Тан (Sylvia Tan) подчеркивает, что прикосновение остается последним фундаментальным чувственным каналом, для которого пока нет зрелого цифрового аналога. По ее словам, если визуальные и звуковые интерфейсы давно обеспечивают высокую степень реалистичности, то осязание лишь начинает приближаться к этому уровню. В недавней публикации в журнале Science Advances Тан отмечает, что новая технология способна изменить само представление о взаимодействии человека с устройствами.
Разработ ...>>
AirPods Pro с инфракрасными камерами
27.11.2025
Apple традиционно играет роль новатора, поэтому ожидания от следующего поколения AirPods Pro особенно высоки. Новая модель, над которой компания уже активно работает, должна не просто улучшить звук, но и расширить способы взаимодействия человека с цифровой средой.
Одним из наиболее заметных нововведений станет появление чипа Apple H3. Сегодняшние AirPods Pro используют поколение H2, обеспечивающее высокую скорость обработки звука, однако переход к H3 обещает еще более точное шумоподавление и сокращение задержки при беспроводной передаче аудио. По данным источников, новая архитектура улучшит энергоэффективность, а также позволит чипу глубже интегрироваться с устройствами экосистемы Apple. Особенно это касается гарнитуры Vision Pro, которая получит более синхронную работу с будущими наушниками.
Не менее интригующей выглядит вторая инновация - миниатюрные инфракрасные камеры, встроенные непосредственно в корпус AirPods. Специалисты предполагают, что эти сенсоры смогут фиксировать дв ...>>
ИИ нужно воспринимать как пользователя
26.11.2025
Искусственный интеллект постепенно перестает быть скрытым компонентом программных решений и выходит на передний план. Сегодня алгоритмы не просто помогают обрабатывать данные, но и активно участвуют в рабочих процессах, принимают решения, взаимодействуют с корпоративными сервисами и получают доступ к критически важной инфраструктуре. Такое расширение их возможностей заставляет специалистов по безопасности переосмыслить, что именно означает присутствие ИИ в цифровой среде.
Президент по продуктам и технологиям Okta Рик Смит подчеркивает, что воспринимать ИИ исключительно как технологическую надстройку уже невозможно. По его словам, компании обязаны учитывать, что искусственные агенты становятся участниками процессов наравне с живыми сотрудниками, а значит, требуют аналогичных мер защиты. Он формулирует это предельно прямо: "Мы должны защищать клиентов не только от людей, но и от ИИ-агентов - относиться к ним как к пользователям".
Однако многие организации продолжают рассматривать И ...>>
Случайная новость из Архива Видеоигры могут повысить умственные способности ребенка
28.10.2022
Многие родители сегодня обеспокоены влиянием видеоигр на здоровье и развитие своих детей, и поскольку это увлечение остается одним из самых популярных, крайне важно понимать, какую пользу и какой вред они могут оказать.
Команда исследователей из Университета Вермонта проанализировала данные когнитивной и магнитно-резонансной томографии (МРТ) мозга почти 2000 детей в возрасте 9-10 лет. Те, кто сообщал, что играл в видеоигры по три или более часов в день, быстрее и точнее запоминали информацию и контролировали свои эмоции.
Они также показали более высокую активность в тех областях серого вещества, что связаны с вниманием и памятью, в отличие от сверстников, которые никогда не играли в компьютерные игры.
Эксперты объясняют, что это увлечение может привести к повышению производительности при решении разного рода жизненных задач.
Многочисленные исследования связывают видеоигры с ухудшением поведения и проблемами психического здоровья. Это же исследование предполагает, что такое популярное времяпрепровождение также может иметь когнитивные преимущества, которые заслуживают дальнейшего изучения.
Хотя в ряде исследований изучалась взаимосвязь между видеоиграми и когнитивным поведением, нейробиологические механизмы изучены недостаточно. Тем не менее, в следующий раз, когда ваш ребенок будет долго играть в компьютерные игры, не спешите его отвлекать. Лучше уточните, во что он играет - может, именно эта игра научит его принимать сложные решения и подготовит к самостоятельной жизни?
|
Смотрите полный Архив новостей науки и техники, новинок электроники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2025