Menu Home

Бесплатная техническая библиотека для любителей и профессионалов Бесплатная техническая библиотека


Игровая индикация Карты. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Бесплатная техническая библиотека

Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники / Индикаторы, датчики, детекторы

Комментарии к статье Комментарии к статье

Как было показано на примере игровой индикации "Домино" [1], кодировка цифр на основе двоичного счисления применяется очень давно. После того, как люди научились выделывать листовой материал, появились игры с нанесением цифрового кода на тонкую плоскую поверхность (карты). В современных игральных картах в каждой масти имеется 13 карт, причем 10 из них имеют цифровую маркировку от 1 (туз) до 10, а три - в виде картинок, но можно замаркировать и цифрами.

Предлагаю несколько видоизмененную маркировку карт от 1 до 10 (рис.1).

Игровая индикация Карты

Размещение обозначений имеет вид матрицы из 5 горизонтальных рядов и 3 вертикальных. Отличие от стандартной маркировки в том, что цифры 6 и 7 развернуты на 90°. Кроме того, цифры от 1 до 7 помещаются в матрице 3х3, как в индикации "Домино", только 8, 9, 10 размещаются в матрице 3х5. Последующие цифры от 11 до 15 размещаются в той же матрице. Основной принцип размещения - центральная симметрия (относительно центра узла) и осевая симметрия (относительно горизонтальной и вертикальной осей, проходящих через центр узла). Базовыми символами являются изображения цифр 1, 2, 4, 8, все остальные образуются методом наложения, например: 1 + 4 = 5.

Построить мнемонический индикатор на светодиодах, установив светодиоды в узлах матрицы (местах знаков масти) на принципе "карты", можно по схеме рис.2. Светодиоды, образующие мнемосимволы "2", "4", "8" соединены в последовательные цепочки по два (соответственно одна, две и четыре параллельных цепочки).

Игровая индикация Карты

Светодиод "1" образует отдельную цепочку. В каждой цепочке установлены свои токоограничительные резисторы R5-R12. Включаются цепочки и наборы цепочек через свои драйверы на транзисторах VT1-VT4. Отличие этой схемы от схемы рис.2 в [1] - в отсутствии двух диодов VD1 и VD2 и большем числе светодиодов (15 вместо 9).

Видно, что нагрузка на транзистор драйвера возрастает пропорционально весу разряда управления, поэтому транзистор VT4 в весовом разряде 8 желательно применить с большим током коллектора, например КТ503, в остальных разрядах вполне подойдут КТ315 (под них разработана печатная плата) или подобные с током коллектора до 100 мА.

Рассмотрим два варианта управления индикатором. В первом варианте (рис.3,а) пошаговое приращение данных получается нажатием тактовых кнопок U (вверх) или D (вниз). Предустановка по выбранному коду переключателя осуществляется нажатием кнопки SB1, а сброс - нажатием кнопки SB2. Имеется также цепь начальной установки после подачи напряжения питания на схему. Причем начальная установка может производиться либо в состоянии счетчика "0", либо в состоянии, соответствующем предварительно набранному переключателем-кодировщиком (предустановка). Выбор варианта начальной установки осуществляется переключателем SA (рис.3,а), который переключает цепь начальной установки (С, R1, R2) либо параллельно кнопке R (начальный сброс), либо параллельно кнопке Р (начальная автоматическая предустановка).

Игровая индикация Карты
(нажмите для увеличения)

Узел начальной установки с переключателем SA собран на одной универсальной печатной плате с двумя кнопками Р и R. Схема тактовой кнопки с подавлением дребезга приведена в [1] на рис.4,б.

Игровая индикация Карты
(нажмите для увеличения)

Во втором варианте управления (рис.3,б) установлен генератор импульсов, схема которого приведена в [1] на рис.4,а. Удержание кнопки U (SB3) в нажатом состоянии ведет к автоматическому приращению кода вплоть до 9 (или 15). Удержание кнопки D (SB4) ведет к автоматическому уменьшению кода до нуля. Кнопки P и R предустановки и сброса аналогичны кнопкам первого варианта. Фактически каждый из предложенных вариантов состоит из 4-х универсальных плат-узлов.

На рис.3,в показана схема счетчика с дополнительными логическими цепями. Для счета до 9 может использоваться счетчик на микросхеме К555ИЕ6, для счета до 15 - на микросхеме К555ИЕ7 (эти счетчики есть в сериях К155, К531, К1533, аналогичные импортным счетчикам 74192 и 74193). Выходы счетчика 1, 2, 4, 8 подключены ко входам драйверов рис.2. Управляющие входы P, U, G, D, R показаны, как выходы на схемах вышеописанных вариантов управления.

Дополнительные логические цепи предназначены для ограничения счета сверху (на уровне 15) или снизу (на уровне 0). Состояние 15, соответствующее коду 1111, обнаруживается элементом DD2.2 (элемент "4И-НЕ"), на выходе которого в этом случае появляется лог."0", запирающий элемент DD2.1. Поступление импульсов на вход +1 счетчика прекратится, и счетчик зафиксирует состояние 15. В случае счета до 9 необходимо, чтобы элемент DD2.2 срабатывал при состоянии 9, соответствующему коду 1001. Очевидно, 2-й и 3-й разряды кода нужно инвертировать, чтобы получить лог."1". Для этого имеются два свободных элемента DD3.3 и DD3.4. Нужно только разомкнуть перемычки справа по схеме от этих элементов и замкнуть слева.

Состояние "0" фиксируется появлением лог. "0" на выходе "≤0" (вывод 13 микросхемы). При этом на выводе 8 элемента DD3.2 появляется лог."1", которая удерживает счетчик в нулевом состоянии по входу сброса R. Этот элемент "2И-НЕ" (для лог."1") работает, как элемент "2ИЛИ-НЕ" для лог."0"

На рис.4 показана конструкторская разработка панели переключателей кода: рис.4,а - вид спереди, рис.4,б - вид со стороны монтажа, рис.4,в - разводка печатной платы. 

На рис.5 показана конструкторская разработка панели кнопок управления: рис.5,а - вид спереди, рис.5,б - вид со стороны монтажа, рис.5,в - разводка печатной платы.

Игровая индикация Карты

На рис.6,а показан вид панели индикатора, на рис.6,б, в - соответственно разводка платы индикатора и платы драйвера-счетчика.

Игровая индикация Карты

При испытаниях индикаторов замечено, что они ведут себя, как точечные источники света с переменным световым потоком. На ультраярких светодиодах собранная и лежащая на столе панель дает на потолке (расстояние примерно 2 м) световое пятно круглой формы диаметром до 1 м.

Литература:

  1. Саража Ю.П. Игровая индикация "Домино"//Электрик. - 2002. - №6. - С.21-22.

Автор: Ю.П. Саража

Смотрите другие статьи раздела Индикаторы, датчики, детекторы.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

<< Назад

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Атомный секрет вечного блеска золота 20.06.2026

Золото издавна считается символом вечности и благородства не только из-за своей редкости, но и благодаря удивительной химической стойкости. В отличие от большинства металлов, оно не окисляется на воздухе, не тускнеет и не покрывается ржавчиной даже спустя тысячелетия. Эта уникальная инертность позволила золотым артефактам сохранять первозданный блеск с древних времен. Однако точный механизм такой защиты долго оставался загадкой для ученых. Недавнее исследование американских химиков-вычислителей раскрыло, что дело не просто в слабом взаимодействии с кислородом, а в особой атомной структуре поверхности металла. Сотрудники Тулейнского университета Санту Бисвас и Мэтью М. Монтемор провели детальное компьютерное моделирование, чтобы понять, как молекулы кислорода взаимодействуют с поверхностью золота. Ученые сравнили два основных типа атомных структур: "реконструированные" и "нереконструированные" поверхности. Было доказано, что природная способность золота к перестройке атомов играет кл ...>>

Смарфон Realme 16T 5G 20.06.2026

В сегменте доступных смартфонов с акцентом на длительную работу без подзарядки компания Realme представила интересную новинку - модель Realme 16T 5G. Главным преимуществом устройства стала по-настоящему впечатляющая батарея емкостью 8000 мАч, которая способна обеспечить до трех дней автономной работы при умеренном использовании. При этом инженерам удалось сохранить относительно компактный корпус толщиной менее 9 мм и вес всего 224 грамма, что делает смартфон удобным для повседневного ношения несмотря на внушительный аккумулятор. Смартфон оснащен большим 6,8-дюймовым LCD-дисплеем с высокой частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью до 1200 нит. Такое сочетание обеспечивает плавную картинку в динамичных сценах и комфортное восприятие контента даже под прямыми солнечными лучами. За производительность отвечает энергоэффективный процессор MediaTek Dimensity 6300, дополненный оперативной памятью LPDDR4X и накопителем UFS 2.2. Для эффективного отвода тепла во время продолжительных нагру ...>>

Проблема набора веса после 40 19.06.2026

С возрастом многие люди замечают, что поддерживать привычный вес становится все сложнее, даже если рацион и уровень активности существенно не меняются. Ученые из Каролинского института в Швеции раскрыли одну из ключевых биологических причин этого явления. Они показали, что с годами в жировой ткани замедляется процесс обновления липидов, из-за чего организм постепенно накапливает жир. Это естественное возрастное изменение объясняет, почему после 40 лет тело начинает "работать" иначе, способствуя набору веса. В долгосрочном исследовании специалисты наблюдали за жировой тканью 54 мужчин и женщин на протяжении в среднем 13 лет. Независимо от того, набирали участники вес или, наоборот, худели, у всех без исключения скорость липидного обмена в жировых клетках заметно снижалась. Жир в клетках обновляется все медленнее, и этот процесс происходит автоматически с течением времени. Те, кто не компенсировал замедление уменьшением калорийности питания, в среднем набирали около 20% от исходного в ...>>

Случайная новость из Архива

Компактная экшн-камера Insta360 Go 3 02.07.2023

Insta360 представила третье поколение миниатюрной экшн-камеры Go.

В отличие от предыдущих моделей, эта камера не требует соединения со смартфоном для отслеживания процесса видеозаписи.

Компания гордится тем, что ее новинка является самой компактной экшн-камерой в мире, которую можно крепить к любой поверхности. В непокрытом состоянии она весит всего 35 грамм, что на 3,5 грамма больше, чем Go 2. Полная комплектация устройства добавляет еще 96 грамм.

Камера способна записывать видео с разрешением до 2,7K (2720 х 1536 пикселей) без ограничений по продолжительности.

Основной новинкой этой модели является аксессуар Action Pod, который крепится к задней панели. Он оснащен выдвижным экраном и дополнительным аккумулятором, что позволяет продлить время автономной работы до 170 минут. При этом на одной зарядке камера работает только 45 минут.

Устройство поддерживает Bluetooth 5.0 и Wi-Fi, а также обладает двумя динамиками с функцией голосового управления. Оно также защищено от воды согласно стандарту IPX8.

В комплекте с камерой поставляются Action Pod, магнитная подвеска, крепеж-прищепка Easy Clip и поворотная подставка.

Insta360 Go 3 с 32 ГБ памяти доступна по цене 380 долларов, что на 80 долларов дороже аналогичной версии Go 2. Вариант с 128 ГБ памяти стоит 430 долларов.

Другие интересные новости:

▪ Разработана самая легкая краска

▪ SEAGATE автоматически зашифрует все содержимое жесткого диска

▪ Мобильный телефон SAMSUNG SCH-X820

▪ Зарядка имплантов с помощью ультразвука

▪ Скоростной интернет между Землей и Луной

Лента новостей науки и техники, новинок электроники

 

Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:

▪ раздел сайта Заводские технологии на дому. Подборка статей

▪ статья Панацея. Крылатое выражение

▪ статья Каковы основные жанры изобразительного искусства? Подробный ответ

▪ статья Аскания-Нова. Чудо природы

▪ статья Простые эффективные антенны для дальних связей. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

▪ статья Перемещение грампластинки. Секрет фокуса

Оставьте свой комментарий к этой статье:

Имя:


E-mail (не обязательно):


Комментарий:





Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2026