Menu Home

Бесплатная техническая библиотека для любителей и профессионалов Бесплатная техническая библиотека


Видеоигры. История изобретения и производства

История техники, технологии, предметов вокруг нас

Справочник / История техники, технологии, предметов вокруг нас

Комментарии к статье Комментарии к статье

В современном мире видеоигры воспринимаются как само собой разумеющееся, они настолько обычны, что никто даже не задумывается о том, кто из изобретателей дал первый толчок этой ныне многомиллиардной индустрии.

Во времена хула-хупа и фрисби трудно было представить, что тусклое изображение на маленьком экране сможет перевернуть индустрию развлечений.

На роль "отца видео-игр" претендуют несколько человек. Первый - инженер-электронщик компании Sanders Associates Ральф Баер, разработавший в конце 1960-х первую игровую консоль (в 1972 году она была выпущена компанией Magnavox под названием Odyssey). Второй, Нолан Бушнелл, был автором классического "Пинг-понга", дебютировавшего в 1971 году в одном из баров в Саннивейле, Калифорния. Автомат с двумя ручками, при вращении которых "ракетки" двигались по экрану вверх и вниз, вызвал такой ажиотаж, что вскоре сломался - он просто переполнился монетами.

Видеоигры
Экран игры "Pong"

Воодушевленный успехом, Нолан в 1972 году основал компанию по выпуску игровых компьютеров Atari, вложив в нее $500 (в 1976 году он продал свое детище компании Time Warner за $ 28 млн). Между тем ни Нолан, ни Баер не были первыми. Их на десятилетие сумел опередить человек, не имеющий никакого отношения к игровой индустрии.

В 1947 году в Аптоне, штат Нью-Йорк, была основана Брукхейвенская национальная лаборатория (Brookhaven National Laboratory, BNL) для проведения исследований, связанных с мирными аспектами ядерной программы. Жители соседних городков с большой опаской относились к деятельности ученых. Чтобы заверить обывателей в безопасности и полезности проводимых исследований, BNL периодически проводила дни открытых дверей и демонстрировала посетителям оборудование и фотографии.

В один прекрасный день 1958 года физику-ядерщику Уильяму Хигинботэму, возглавлявшему Отдел разработки контрольно-измерительных приборов, пришла в голову идея "оживить" программу для посетителей. Он знал, что баллистические траектории можно рассчитать и отобразить на экране осциллографа, зеленый фон электронно-лучевой трубки напомнил Хигинботэму травяной корт, и он решил сконструировать интерактивную игру, взяв за образец теннис.

Видеоигры
Игра "Tennis for two"

Для человека, участвовавшего в создании первых радаров и устройств управления для атомных бомб, задача оказалась несложной: общая конструкция была разработана за пару часов, сборка заняла три недели. Аналоговая схема, построенная из резисторов, конденсаторов, реле и новых в то время транзисторов, отображала на круглом 5-дюймовом экране осциллографа вид сбоку на игровое поле, сетку и мяч. Сопротивление воздуха и гравитация настраивались, поворотом ручки контроллера можно было регулировать угол удара по мячу.

Первая в истории видеоигра "теннис для двоих" (tennis for two) дебютировала 18 октября 1958 года. Успех был таким, что посетители были готовы стоять в часовой очереди, чтобы приобщиться к игре. Через год ситуация повторилась, однако вскоре аппарат был разобран и о видеоиграх забыли на целое десятилетие. Хигинботэм не стал получать патент на свое творение: он был государственным служащим и к тому же считал изобретенную игру не более чем баловством.

Автор: С.Апресов

 Рекомендуем интересные статьи раздела История техники, технологии, предметов вокруг нас:

▪ Ускоритель заряженных частиц

▪ Сумка на колесиках

▪ Нейлон

Смотрите другие статьи раздела История техники, технологии, предметов вокруг нас.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

<< Назад

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Чувства кота, ожидаюшего возвращения хозяина 16.07.2026

Многие владельцы кошек уверены, что их питомцы совершенно равнодушны к уходу человека из дома. Считается, что кошки - независимые существа, которые спокойно переносят одиночество и даже радуются, оставаясь одни. Однако испанские специалисты по поведению животных считают, что реальность гораздо сложнее. Реакция кошки на отсутствие хозяина зависит от ее индивидуального характера, степени привязанности к человеку и привычного распорядка дня. Кошки хорошо запоминают ежедневные ритуалы своих владельцев. Они способны связывать определенные звуки - звон ключей, шаги у двери или звук закрывающегося замка - с предстоящим уходом человека. Для одних животных эти сигналы означают возможность спокойно лечь спать, а для других становятся причиной беспокойства и длительного ожидания возвращения хозяина. Таким образом, кошка не просто "не замечает" уход, а активно реагирует на связанные с ним изменения в окружающей обстановке. Исследования поведения кошек показывают, что некоторые из них действи ...>>

Целесообразность приема пробиотиков после курса антибиотиков 16.07.2026

Антибиотики остаются одним из самых мощных инструментов современной медицины в борьбе с бактериальными инфекциями. Однако их действие не ограничивается уничтожением только вредных микроорганизмов. Эти препараты способны существенно влиять на состав кишечной микрофлоры, что часто вызывает вопросы у пациентов: насколько серьезны эти изменения, как долго они сохраняются и нужно ли после курса антибиотиков принимать пробиотики для восстановления. На эти вопросы попытались ответить исследователи, проанализировав имеющиеся научные данные. Во время приема антибиотиков многие люди сталкиваются с неприятными симптомами со стороны пищеварительной системы: тошнотой, болями или спазмами в животе, а также диареей. Такие реакции возникают потому, что препараты воздействуют не только на возбудителей инфекции, но и на полезные бактерии, которые населяют кишечник и участвуют в пищеварении, синтезе витаминов и поддержании иммунитета. Некоторые антибиотики, например азитромицин, могут напрямую влия ...>>

Резкое похудение и возврат веса могут навредить сердцу 15.07.2026

Многие люди, желая быстро избавиться от лишних килограммов, прибегают к строгим диетам с резким ограничением калорий. Достигнув желаемого результата, они часто постепенно или быстро возвращаются к прежнему рациону и прежнему весу. На первый взгляд это кажется лишь вопросом внешнего вида, однако ученые предупреждают: постоянные колебания массы тела могут оказывать негативное влияние на сердечно-сосудистую систему и обмен веществ. Так называемый эффект йо-йо, когда периоды активного похудения сменяются повторным набором веса, становится все более распространенным явлением. Новые исследования указывают на возможную связь между такими циклами и ухудшением работы сердца. Организм способен адаптироваться к изменениям питания, но постоянное повторение резких переходов между ограничением калорий и перееданием создает дополнительную нагрузку на различные системы. В одном из экспериментов на лабораторных животных исследователи моделировали эффект йо-йо, периодически снижая калорийность рац ...>>

Случайная новость из Архива

Прибор, управляющий сновидениями 24.04.2018

Исследователи медиалаборатории Массачусетского технологического института в США разработали прибор Dormio, который предназначен для увеличения продолжительности гипнагогии (микроснов) - промежуточного состояния между сном и бодрствованием.

По мнению ученых, пребывание человека в долгом микросне может улучшить его творческие способности.

В состоянии гипнагогии человек может испытывать слуховые, зрительные и тактильные галлюцинации, однако чаще всего переживания между сном и бодрствованием не запоминаются.

Dormio испытали на шести добровольцах. Изначально оно состояло из микроконтроллера Arduino, установленного на перчатке с датчиком давления, и электроэнцефалографа (ЭЭГ). Испытуемый, прежде чем заснуть, сжимал ладонь в перчатке в кулак, надавливая на датчик.

В то же время ЭЭГ регистрировал активность головного мозга. Когда человек засыпал, датчики посылали сигнал роботу Jibo, который произносил фразу "Не забудьте подумать о кролике" или "Не забудьте подумать о вилке". Чтобы предотвратить более глубокое погружение в сон, робот произносил имя добровольца и фразу "Вы засыпаете".

В новой версии Dormio ЭЭГ заменили на датчик частоты сердечных сокращений, Jibo - на приложение в смарфтоне, а датчик давления - на сенсор, отслеживающий напряжение мышц.

В состоянии гипнагогии испытуемые отвечали на вопросы робота, который записывал их ответы. Результаты эксперимента показали, что хотя не все добровольцы запомнили ответы, они видели образ того, о чем им предлагалось подумать. По словам ученых, это значит, что в их распоряжении есть работоспособная система контроля микроснов.

Во второй части эксперимента добровольцев попросили сочинить историю с ключевым словом, которое они услышали в состоянии гипнагогии. История должна была быть основанной на увиденном в микросне. Чем оригинальнее был рассказ, тем больше баллов получал участник. Использование Dormio способствовало более творческому подходу к задаче, и пять из шести добровольцев набрали больше баллов, чем в контрольном тесте.

Другие интересные новости:

▪ Твердотельный мазер, работающий непрерывно при комнатной температуре

▪ Заработала самая высокая в мире астрономическая обсерватория

▪ Удивительные свойства винограда в микроволновке

▪ Пещера заболела

▪ Бумажный транзистор

Лента новостей науки и техники, новинок электроники

 

Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:

▪ раздел сайта Бытовые электроприборы. Подборка статей

▪ статья Райком закрыт, все ушли на фронт. Крылатое выражение

▪ статья Какой металл является жидким при комнатной температуре? Подробный ответ

▪ статья Контролер-билетер, гардеробщик. Типовая инструкция по охране труда

▪ статья Диод в цоколе лампочки. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

▪ статья Иголка-молниеотвод. Физический эксперимент

Оставьте свой комментарий к этой статье:

Имя:


E-mail (не обязательно):


Комментарий:





Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2026