Автор вопроса придумал правило, позволяющее запомнить, кто из двоих к какой организации относится. Правило основано на том, что у НЕЕ есть нечто похожее на хобот. Назовите ЕЕ.
Правильный ответ: Буква R. Зачет: R. Комментарий: Позволяет запомнить, кто символ у республиканцев, а кто - у демократов. У республиканцев символ - слон. Это можно запомнить, потому что у буквы R в слове Republicans наклонная линия похожа на своего рода хобот. Значит, осел - у демократов.
Интересная Случайная пятерка вопросов викторины онлайн.
Смотрите другие статьи раздела Викторина онлайн.
Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.
<< Назад
Другие вопросы Викторины онлайн:
Игорь Кио вспоминает следующий случай: однажды Михаил Румянцев, крайне ревниво относившийся к успехам коллег, приехал в тридцатиградусный мороз в Цирк на Цветном бульваре в легком распахнутом плаще. Все перепугались: "Михаил Николаевич, вы простудитесь". "Ничего, здесь же тепло: (два слова пропущены) греет". Восстановите два пропущенных слова.
Как утверждала одна известная женщина, они могут практически все. А русский эмигрант, "король немого кино" Иван Мозжухин, находясь в Румынии еще перед второй мировой войной, как-то сказал: "Нас, актеров, например, выгонят из одного театра, - мы найдем другой. А им, бедняжкам, куда идти? Их же ни одна другая страна не возьмет..." А о ком это он?
Особенность крыльев бабочки вида сатУрния лУна позволяет обмануть ЕЕ. Ученые считают, что изучение ЕЕ мозга поможет в исследованиях компьютерного распознавания речи. Назовите ЕЕ
В 1739 году, 21 года от роду, он занял потомственное место деда в Палате лордов. Два десятка лет спустя, занимая пост главы адмиралтейства, он помог одному молодому капитану, который прославил имя лорда, посвятив ему "обитель богов". Впоследствии этот лорд прославился еще раз. Помогло ему в этом одно его увлечение, от которого он иногда не мог оторваться долгими часами. Назовите фамилию этого лорда.
В ЕГО биографии значатся музыкальная школа и училище циркового и эстрадного искусства. И ничего, имеющего отношение к пищевой промышленности.
<< Назад
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Мороженое не такое вредное, как принято считать
29.04.2026
В питании часто встречаются продукты, которые одновременно вызывают удовольствие и сомнения с точки зрения здоровья. К таким относится и мороженое: оно воспринимается как типичный десерт с высоким содержанием сахара и жиров, однако современные научные данные постепенно усложняют это привычное представление.
Долгое время считалось, что мороженое не может быть частью рационального питания, однако исследования последних лет показывают более неоднозначную картину. Ученые подчеркивают, что влияние этого продукта на организм зависит не только от его сладости или калорийности, но и от состава, качества ингредиентов и общего образа жизни человека.
Одни из наиболее масштабных данных были получены в рамках долгосрочных наблюдений в США, включавших проекты Nurses Health Study, Nurses Health Study II и Health Professionals Follow-Up Study. В этих исследованиях на протяжении 20-40 лет наблюдали примерно 190 тысяч взрослых участников, регулярно собирая данные об их питании, физической активнос ...>>
Полет в самолете без пауз в бизнесе
29.04.2026
Авиаперелеты перестают быть просто временем в пути и превращаются в продолжение рабочего дня. Особенно это касается деловых пассажиров, которым важно сохранять продуктивность даже на высоте десяти километров. В ответ на этот запрос авиационная индустрия начинает предлагать решения, которые стирают границу между офисом и салоном самолета.
Компания Boeing представила концепцию, которая радикально меняет представление о комфорте в полете. Речь идет о персональных рабочих капсулах, полностью изолированных от шума салона и спроектированных с учетом эргономики длительной работы.
Идея этих модулей заключается в создании индивидуального пространства, где пассажир может сосредоточиться на задачах без отвлекающих факторов. Концепт предусматривает два формата использования: работу в сидячем положении и альтернативную конфигурацию, позволяющую работать стоя, что делает пространство более гибким и адаптируемым под разные сценарии.
Особое внимание в проекте уделяется акустическому комфорту ...>>
Неконтролируемый смех и эффект откока
28.04.2026
Смех обычно воспринимается как простая и приятная реакция на шутку или забавную ситуацию, однако с точки зрения нейробиологии он представляет собой сложный процесс, в котором участвуют эмоции, социальное восприятие и системы вознаграждения мозга. Именно поэтому в некоторых ситуациях человеку бывает трудно удержаться от смеха, даже если он кажется неуместным.
К такому выводу пришли исследователи из University of Gottingen, которые изучали механизмы возникновения и подавления смеха. В их работе было показано, что смех далеко не всегда является полностью сознательным действием и нередко запускается автоматическими процессами в нервной системе.
Ученые выделяют два основных типа смеха, различающихся по своему происхождению. Первый - непроизвольный, "беспомощный" смех, возникающий спонтанно и практически не поддающийся контролю. Второй - социальный или вежливый смех, который человек использует осознанно для поддержания общения или выражения реакции в обществе.
Нейробиологически эти ...>>
Случайная новость из Архива В современных мультфильмах наблюдается переизбыток боли
27.03.2025
Психологи пришли к выводу, что современные мультфильмы содержат чрезмерное количество сцен, связанных с болью, что может повлиять на восприятие детьми физических страданий. Согласно результатам исследования, маленькие зрители могут наблюдать до девяти эпизодов боли в час во время просмотра анимационных фильмов.
В мультфильмах физическая боль зачастую представлена завуалированно, но ее частота остается высокой. Психологи отмечают, что детская психика может адаптироваться к подобному контенту, формируя неверное отношение к боли и страданиям.
Исследователи проанализировали такие популярные анимационные фильмы, как "История игрушек", "Свинка Пеппа", "В поисках Немо" и другие, фиксируя сцены, связанные с болью. В общей сложности за 52 часа просмотра было зафиксировано 454 подобных эпизода, что соответствует примерно 8,66 инцидента боли в час. Примечательно, что 79% травм, которые получали персонажи, в реальной жизни оказались бы смертельными. Чаще всего с болью сталкивались мужские герои.
Специалисты призывают к сокращению числа травматических сцен в детской анимации и рекомендуют обращать внимание на то, как другие персонажи реагируют на чужие страдания. В большинстве случаев боль персонажей остается незамеченной окружающими, что может формировать у детей неправильное представление о сопереживании.
Мультфильмы во многом формируют у ребенка представление о мире, и то, как в них изображается боль, влияет на его восприятие реальности. Нереалистичное представление страданий может научить детей тому, что боль не требует внимания и помощи. Кроме того, в анимации часто демонстрируется, что мальчики не должны проявлять эмоции при столкновении с трудностями. Такое программирование поведения может влиять на эмоциональное развитие ребенка и его способность к эмпатии.
Авторы исследования подчеркивают, что снижение количества сцен с болью и более реалистичное изображение страданий помогут детям развивать здоровое отношение к эмоциям, состраданию и помощи другим.
|
Другие интересные новости:
Живопись точной физики
6-дюймовый 720р смартфон Lava Magnum X604
Пластик из картофеля
Генетически модифицированный опоссум
PROmax - источники питания Weidmueller для работы в тяжелых условиях
Лента новостей науки и техники, новинок электроники
Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:
▪ раздел сайта Электробезопасность, пожаробезопасность. Подборка статей
▪ статья Эндокринология. Конспект лекций
▪ статья Какой кинофильм был первым? Подробный ответ
▪ статья Лаконос ягодный. Легенды, выращивание, способы применения
▪ статья Лак для оптических инструментов. Простые рецепты и советы
▪ статья Кубик-самолет. Секрет фокуса
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026