В призыве к восстанию, написанном Александром Ипсиланти, есть слова: "Дадим бой врагу между (пропуск) и (пропуск)". Оба пропуска - топонимы, известные как места военной славы Древней Греции и связанные с числами. Назовите оба топонима в любом порядке.
Правильный ответ: Марафон и Фермопилы. Зачет: Марафон и Фермопильское ущелье (в любом порядке). Комментарий: 42 километра и 195 метров (по другим данным - 42 километра) и 300 спартанцев.
Интересная Случайная пятерка вопросов викторины онлайн.
Смотрите другие статьи раздела Викторина онлайн.
Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.
<< Назад
Другие вопросы Викторины онлайн:
Говоря о жестокой необходимости затопить корабли Черноморского флота, бывший командир эсминца "Керчь" Кукель особо отмечает тот факт, что дивизион в составе эсминцев "Керчь", "Калиакрия", "Фидониси" и "Гаджибей" покончил свое существование, не запятнав имени своего доблестного шефа, - так же, как не запятнал его в японскую войну броненосец, носивший... Чье имя?
Кассий Лонгин, Квинт Лигарий, Домицый Агенобарб, Понтий Аквила, Туллий Кимвр, Сервий Гальба, и еще около 60 человек. Вряд ли все из вас слышали эти имена раньше, хотя все вы знаете, к чему причастны люди, входившие в этот список. А как звали того из этого списка, чье имя вы наверняка неоднократно слышали?
По словам Михаила Веллера, отличие первого от второго состоит в том, что умершие от скуки в первом развлекают посетителей второго. Назовите первый и второй.
В 1661 году немецкий врач и естествоиспытатель Филипп Яков Сакс издал в Лейпциге первую в мире "Ампелографию", в которой говорилось, что в Греции ему известно 28 названий, во Франции - 24, в Германии - 57, в Испании - 54, в Италии - 66, в Швейцарии - 6, в Венгрии - 4, и даже, как ни странно, 2 в Египте. В наше время такой список включал бы не одну тысячу названий. Названий чего?
В каком календаре среднегодовая ошибка по сравнению с тропическим годом составляет 11 минут 14 секунд?
<< Назад
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Биокаталитический способ получения хиральных оксазолидинонов
14.10.2026
Химия все чаще обращается к биологическим молекулам, чтобы сделать синтез сложных веществ более точным и эффективным. Особенно важны такие технологии при создании соединений, у которых одинаковый химический состав может сопровождаться разным пространственным расположением атомов и, следовательно, различными свойствами. Исследователи из Калифорнийского технологического института и Университета Питтсбурга предложили новый биокаталитический подход, позволяющий получать хиральные оксазолидиноны непосредственно из простых неактивированных алкенов.
В основе предложенного метода лежит последовательность из двух реакций - азиридинирования и последующего расширения цикла. Этот каскад запускается с помощью гемопротеина, который выполняет функцию катализатора и позволяет направлять химическое превращение в нужную сторону. В результате из относительно простого исходного соединения формируется более сложная циклическая структура с заданной пространственной конфигурацией.
Особенно существенным ...>>
Клавиатура Gboard kurukuru version с вращающимися лентами
14.10.2026
Обычная клавиатура предполагает, что движется человек: пальцы перемещаются от одной неподвижной клавиши к другой, а расположение символов остается неизменным. Google Japan решила перевернуть этот привычный принцип и проверить, что произойдет, если заставить двигаться сам интерфейс. Так появился экспериментальный проект Gboard, в котором клавиши постоянно перемещаются и сами оказываются в зоне нажатия.
Необычная конструкция получила название Gboard "Курукуру-версия" (Gboard kurukuru version). Проект стал очередным ежегодным экспериментом японского подразделения Google, посвященным альтернативным способам взаимодействия человека с текстом. На этот раз идея не ограничилась компьютерной концепцией: специалисты создали полноценный физический прототип, способный работать в реальных условиях, а материалы для его самостоятельного изготовления сделали доступными для всех желающих.
Основу устройства образуют четыре замкнутые подвижные ленты, вращающиеся вокруг конструкции. На каждой из них ...>>
Легкий бег влияет на мозг и самоконтроль
13.10.2026
Физическая активность не обязательно должна быть интенсивной, чтобы на короткое время изменить состояние мозга. Новое исследование японских специалистов показывает, что даже непродолжительный бег с очень небольшой нагрузкой способен повлиять на настроение, внимание и способность контролировать собственные действия. Причем для этого, по данным эксперимента, может быть достаточно всего 10 минут.
Работу провели исследователи из Университета Цукубы с участием 24 здоровых молодых людей. Добровольцы выполняли два разных условия: в одном случае они спокойно сидели в течение 10 минут, а в другом такое же время проводили на беговой дорожке. Скорость во время пробежки составляла приблизительно от 3 до 6 км/ч, поэтому нагрузка оставалась сравнительно небольшой. Средняя частота сердечных сокращений участников при этом находилась в пределах 104-107 ударов в минуту.
После завершения физической активности добровольцы сообщали о большей бодрости и более приятном эмоциональном состоянии по сравне ...>>
Случайная новость из Архива Мужские персонажи в играх говорят в два раза чаще женщин
30.05.2023
Ученые из университетов Глазго и Кардиффа презентовали результаты своей исследовательской работы под названием "Гендерная предвзятость в диалогах видеоигр" в академическом журнале Royal Society. Это исследование занималось глубоким анализом того, как пол влияет на диалоги в видеоиграх.
В ходе своих исследований они проанализировали 50 ролевых игр, созданных как в настоящее время, так и 10-20 лет назад. Среди этих игр были такие популярные названия, как Mass Effect, The Elder Scrolls V: Skyrim, Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts и Star Wars: Knights of the Old Republic.
По результатам исследования ученые выяснили, что мужские персонажи произносят примерно вдвое больше реплик, чем женские персонажи в роли NPC (неигровых персонажей). Кроме того, женские персонажи произносили больше реплик в диалогах только у 6% изученных игр. Только в 3% случаев у женских NPC было более 50% репликов от общего количества.
Секундарные женские персонажи также оказались менее "говорящими" по сравнению с мужскими NPC. Ученые обнаружили, что реплики женских персонажей были менее разнообразны. Чаще всего такие NPC проявляли только одну конкретную эмоцию. В то же время реплики мужских персонажей оказались в четыре раза разнообразнее.
В рамках исследования ученые провели опрос, по результатам которого было установлено, что геймеры ожидали большего количества реплик от мужских персонажей, но не ожидали, что разница будет столь велика.
На основе этих результатов исследователи пришли к выводу, что женские персонажи недостаточно представлены в играх. Они подчеркивают, что женщины составляют около 50% от общего количества фанатов видеоигр. Итак, авторы научной статьи надеются, что разработчики обратят внимание на эту статистику и создадут лучшее представление различных гендеров.
|
Другие интересные новости:
Фотонный процессор
RAK811 - бюджетный LoRa-модуль для интернета вещей
Оконные стекла вырабатывают электричество
Система очистки воды на основе плазмы
Светодиодное табло предупредит водителя о появлении пешехода
Лента новостей науки и техники, новинок электроники
Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:
▪ раздел сайта Радиоприем. Подборка статей
▪ статья Уильям Хэзлитт. Знаменитые афоризмы
▪ статья Что такое солнечная корона? Подробный ответ
▪ статья Автомобильный универсальный прицеп. Личный транспорт
▪ статья Монтаж скрытых электропроводок. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
▪ статья Преобразовательные подстанции и установки. Охлаждение преобразователей. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026