В одной и той же стране по одной и той же причине в 1909 году был "облагорожен" лавровый лист, в 1951 - лавровая ветвь, в 1931 - поле Карла, а в 1974 - одновременно сыновья Йона и Мартина. Назовите уроженца этой же страны, благодаря которому это стало возможным.
Правильный ответ: Нобель. Комментарий: Шведские лауреаты Нобелевской премии по литературе Лагерлеф, Лагерквист, Карлфельдт, Йонсон и Мартинсон.
Интересная Случайная пятерка вопросов викторины онлайн.
Смотрите другие статьи раздела Викторина онлайн.
Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.
<< Назад
Другие вопросы Викторины онлайн:
Какое растиражированное в прессе устойчивое словосочетание объединяет диацетилморфин, сахарозу и хлорид натрия?
ПЕРВЫЙ ВТОРОЙ появился в Московской области в юбилейном, 1954 году. Логично, что крупнейший из ПЕРВЫХ ВТОРЫХ - столица государства. Назовите эту столицу.
Собачьи, медвежьи, куньи, енотовые, виверровые, гиены. Закончите этот список.
В октябре 2001 года газета "Спорт-Экспресс" опубликовала отчет о хоккейном матче "Спартак" - "Динамо", закончившемся со счетом 4:1 в пользу спартаковцев. Автор статьи очень метко сравнил игру вратарей. В заметке говорилось: "Шталенков играл..., а Симчук..." В пропусках пропущено по два слова из трех букв, причем первые слова одинаковые, а вторые различаются между собой всего на одну букву. Какие слова пропущены?
<< Назад
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Биокаталитический способ получения хиральных оксазолидинонов
14.10.2026
Химия все чаще обращается к биологическим молекулам, чтобы сделать синтез сложных веществ более точным и эффективным. Особенно важны такие технологии при создании соединений, у которых одинаковый химический состав может сопровождаться разным пространственным расположением атомов и, следовательно, различными свойствами. Исследователи из Калифорнийского технологического института и Университета Питтсбурга предложили новый биокаталитический подход, позволяющий получать хиральные оксазолидиноны непосредственно из простых неактивированных алкенов.
В основе предложенного метода лежит последовательность из двух реакций - азиридинирования и последующего расширения цикла. Этот каскад запускается с помощью гемопротеина, который выполняет функцию катализатора и позволяет направлять химическое превращение в нужную сторону. В результате из относительно простого исходного соединения формируется более сложная циклическая структура с заданной пространственной конфигурацией.
Особенно существенным ...>>
Клавиатура Gboard kurukuru version с вращающимися лентами
14.10.2026
Обычная клавиатура предполагает, что движется человек: пальцы перемещаются от одной неподвижной клавиши к другой, а расположение символов остается неизменным. Google Japan решила перевернуть этот привычный принцип и проверить, что произойдет, если заставить двигаться сам интерфейс. Так появился экспериментальный проект Gboard, в котором клавиши постоянно перемещаются и сами оказываются в зоне нажатия.
Необычная конструкция получила название Gboard "Курукуру-версия" (Gboard kurukuru version). Проект стал очередным ежегодным экспериментом японского подразделения Google, посвященным альтернативным способам взаимодействия человека с текстом. На этот раз идея не ограничилась компьютерной концепцией: специалисты создали полноценный физический прототип, способный работать в реальных условиях, а материалы для его самостоятельного изготовления сделали доступными для всех желающих.
Основу устройства образуют четыре замкнутые подвижные ленты, вращающиеся вокруг конструкции. На каждой из них ...>>
Легкий бег влияет на мозг и самоконтроль
13.10.2026
Физическая активность не обязательно должна быть интенсивной, чтобы на короткое время изменить состояние мозга. Новое исследование японских специалистов показывает, что даже непродолжительный бег с очень небольшой нагрузкой способен повлиять на настроение, внимание и способность контролировать собственные действия. Причем для этого, по данным эксперимента, может быть достаточно всего 10 минут.
Работу провели исследователи из Университета Цукубы с участием 24 здоровых молодых людей. Добровольцы выполняли два разных условия: в одном случае они спокойно сидели в течение 10 минут, а в другом такое же время проводили на беговой дорожке. Скорость во время пробежки составляла приблизительно от 3 до 6 км/ч, поэтому нагрузка оставалась сравнительно небольшой. Средняя частота сердечных сокращений участников при этом находилась в пределах 104-107 ударов в минуту.
После завершения физической активности добровольцы сообщали о большей бодрости и более приятном эмоциональном состоянии по сравне ...>>
Случайная новость из Архива Видеоигры положительно влияют на когнитивные способности
11.07.2026
Ученые уже много лет активно исследуют, как видеоигры влияют на работу человеческого мозга. Долгое время в научном сообществе не было единого мнения: одни специалисты считали, что игры способны развивать внимание, память и пространственное мышление, в то время как другие видели в них скорее источник отвлечения и потенциальных проблем.
Новое масштабное исследование, проведенное учеными из Китая и Канады, помогает внести ясность в этот вопрос. Специалисты выполнили систематический обзор и метаанализ 133 научных работ, опубликованных в период с 2005 по 2025 год, в которых приняли участие более 14 тысяч человек. Полученные результаты показали, что видеоигры действительно могут немного улучшать когнитивные функции, хотя в целом этот эффект остается довольно скромным.
Исследователи отдельно проанализировали три типа исследований: корреляционные, сравнительные и рандомизированные контролируемые испытания. Во всех случаях была выявлена небольшая положительная связь между увлечением видеоиграми и когнитивными способностями. Однако статистически значимый эффект ученые зафиксировали только в отношении памяти. В остальных областях - таких как пространственное мышление, зрительное внимание, когнитивный контроль и общий интеллект - наблюдалась положительная тенденция, но она не достигала уровня статистической значимости.
Наименьший эффект был обнаружен именно в рандомизированных контролируемых исследованиях. Именно этот формат экспериментов считается наиболее надежным для установления причинно-следственных связей. В то же время дополнительный анализ показал, что полученные результаты практически не зависели от пола и возраста участников, состояния их здоровья, жанра видеоигр, продолжительности игрового опыта или культурных особенностей.
Авторы исследования подчеркивают, что эффект от видеоигр, хотя и небольшой, носит достаточно устойчивый характер. Память, по-видимому, наиболее чувствительна к регулярной игровой активности, возможно, потому что многие игры требуют запоминания правил, расположения объектов, последовательности действий и стратегий. Другие когнитивные функции также могут получать определенную "тренировку", но в меньшей степени.
Важно отметить, что исследование не выявило негативного влияния видеоигр на когнитивные способности. Это опровергает некоторые распространенные опасения о вреде игр для мозга. В то же время ученые предостерегают от чрезмерного оптимизма: эффект остается modestным, и видеоигры не следует рассматривать как универсальное средство для значительного повышения интеллекта или памяти.
В будущем исследователям предстоит выяснить, насколько устойчив этот эффект со временем и можно ли его усилить с помощью специально разработанных игр или определенных жанров. Также остается открытым вопрос о долгосрочных последствиях регулярной игровой активности для мозга.
|
Другие интересные новости:
Гибрид телевизионного ПДУ и портативного динамика
Показана скорость свыше 10 Гбит/с для сети 5G в движении
Автомобиль узнает владельца по отпечатку пальца
Скоростной электромобиль Sunswift 7
Влияние ягод годжи на повышение холодостойкости организма
Лента новостей науки и техники, новинок электроники
Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:
▪ раздел сайта Аудиотехника. Подборка статей
▪ статья Попутчики. Крылатое выражение
▪ статья Кто делает хынк-хынк? Подробный ответ
▪ статья Кислица обыкновенная. Легенды, выращивание, способы применения
▪ статья Генератор сигналов с малым коэффициентом гармоник. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
▪ статья Зарядное устройство для сотовых телефонов с индикацией состояния и автоматической регулировкой выходного тока. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026