Menu Home

Бесплатная техническая библиотека для любителей и профессионалов Бесплатная техническая библиотека


Викторина онлайн. Проверьте свою эрудицию и умение мыслить логически

Викторина онлайн

Вопрос

Эти два человека тезки. Вторые суффиксы и окончания их фамилий одинаковы, а корень, представляет собой одно и то же, но в одном случае это полное существительное, а во втором - его краткая, старинная, торжественная форма. Песни, которые принесли им широкую известность, посвящены соответственно

A: Жителям древнего государства, воспоминаниям о молодости
B: Музыке итальянского композитора, В.Высоцкому
C: Происшествию на даче, походу за пивом и сыром
D: Военной авиации, детской игрушке с нарушенной целостностью

Случайный вопрос викторины онлайн:

Александр Зеркалов отмечает, что, несмотря на разницу в этических воззрениях, Михаила Александровича Берлиоза многое объединяет с Булгаковым: ум, эрудиция, начитанность в религиозных вопросах, примерный возраст. Назовите словом латинского происхождения еще одну, очевидную общую черту, которой автор, судя по всему, придавал важное значение.

Интересная Случайная пятерка вопросов викторины онлайн.

Смотрите другие статьи раздела Викторина онлайн.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

<< Назад

Другие вопросы Викторины онлайн:

Если европейцам для обучения этому искусству нужны пять линий и человек, то корейцам нужны пять линий и три линии. А зачем им нужны три линии?

Первоначально эта пословица говорилась о подозреваемом в чем-либо или должнике, которого подвешивали и били по ногам толстыми прутьями, допытываясь правды. Назовите эту пословицу.

Согласно произведению Данте, чревоугодники томятся в этом круге ада.

В ЭТОМ ПРОИЗВЕДЕНИИ есть второстепенный герой - огромный таракан Ксаверий.

<< Назад

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Интерактивная система Lego Smart Play 17.01.2026

Компания Lego предложила новый подход к конструкторским играм, представив платформу Smart Play, которая объединяет традиционные кирпичики с сенсорами, звуками и возможностью реагировать на действия ребенка. Разработка системы заняла около восьми лет и направлена на поддержку социальной, сюжетной и творческой игры. Главная идея Smart Play заключается в том, чтобы "спрятать" сложную электронику внутри конструкции. Это позволяет детям сосредотачиваться не на гаджетах, а на создании историй, взаимодействии с персонажами и собственной фантазии. Технология ориентирована на развитие творческого мышления и вовлечение в игру с самого начала. Система базируется на специальном "умном кирпиче", оснащенном датчиками, который способен реагировать на движение, воспроизводить звуки и распознавать другие элементы конструктора, включая умные минифигурки. Дополнительные Tiny Smart Tags позволяют платформе понимать контекст использования кирпичей: например, находится ли элемент в машине, вертолете и ...>>

Геймерские AR-очки ROG XREAL R1 17.01.2026

Дополненная реальность (AR) стремительно проникает в сферу развлечений, открывая пользователям новые формы взаимодействия с играми и мультимедийным контентом. Компании ASUS и XREAL представили долгожданное устройство - AR-очки ROG XREAL R1, которые обещают изменить представление о мобильных играх и иммерсивном игровом опыте. Новинка поражает своими техническими характеристиками. Каждое глазное яблоко пользователя получает изображение с помощью двух micro-OLED дисплеев с разрешением 1920x1080, пиковая яркость достигает 700 нит, а поле зрения составляет 57°. Частота обновления 240 Гц обеспечивает плавное изображение даже в динамичных играх, а встроенные динамики от Bose гарантируют качественный звук. Центром управления устройством стал ROG Control Dock - настоящий мультимедийный хаб, оснащенный двумя HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4. Он позволяет мгновенно переключаться между ПК, консолями и другими устройствами. Подключение через USB-C обеспечивает максимальную совместимость, включая по ...>>

Большой адронный коллайдер прекращает работу 16.01.2026

Физика элементарных частиц - одна из самых передовых областей науки, где каждый эксперимент может изменить наше понимание мироздания. Центральным инструментом этих исследований является Большой адронный коллайдер (LHC), уникальный ускоритель частиц, позволяющий изучать самые фундаментальные законы природы. Недавно стало известно, что LHC временно прекращает свою работу для масштабной модернизации, которая подготовит его к новому этапу экспериментов с гораздо большей производительностью. Коллайдер, расположенный в подземном тоннеле вдоль швейцарско-французской границы, создает столкновения частиц на невероятно высоких энергиях. Именно здесь в 2012 году ученые открыли бозон Хиггса - ключевую частицу, объясняющую, почему другие элементарные частицы имеют массу. Это открытие стало одним из самых значимых событий современной физики и подтвердило предсказания Стандартной модели. Причиной временной остановки LHC стало развертывание проекта High-Luminosity LHC (HL-LHC). Модернизация позв ...>>

Случайная новость из Архива

В современных мультфильмах наблюдается переизбыток боли 27.03.2025

Психологи пришли к выводу, что современные мультфильмы содержат чрезмерное количество сцен, связанных с болью, что может повлиять на восприятие детьми физических страданий. Согласно результатам исследования, маленькие зрители могут наблюдать до девяти эпизодов боли в час во время просмотра анимационных фильмов.

В мультфильмах физическая боль зачастую представлена завуалированно, но ее частота остается высокой. Психологи отмечают, что детская психика может адаптироваться к подобному контенту, формируя неверное отношение к боли и страданиям.

Исследователи проанализировали такие популярные анимационные фильмы, как "История игрушек", "Свинка Пеппа", "В поисках Немо" и другие, фиксируя сцены, связанные с болью. В общей сложности за 52 часа просмотра было зафиксировано 454 подобных эпизода, что соответствует примерно 8,66 инцидента боли в час. Примечательно, что 79% травм, которые получали персонажи, в реальной жизни оказались бы смертельными. Чаще всего с болью сталкивались мужские герои.

Специалисты призывают к сокращению числа травматических сцен в детской анимации и рекомендуют обращать внимание на то, как другие персонажи реагируют на чужие страдания. В большинстве случаев боль персонажей остается незамеченной окружающими, что может формировать у детей неправильное представление о сопереживании.

Мультфильмы во многом формируют у ребенка представление о мире, и то, как в них изображается боль, влияет на его восприятие реальности. Нереалистичное представление страданий может научить детей тому, что боль не требует внимания и помощи. Кроме того, в анимации часто демонстрируется, что мальчики не должны проявлять эмоции при столкновении с трудностями. Такое программирование поведения может влиять на эмоциональное развитие ребенка и его способность к эмпатии.

Авторы исследования подчеркивают, что снижение количества сцен с болью и более реалистичное изображение страданий помогут детям развивать здоровое отношение к эмоциям, состраданию и помощи другим.

Другие интересные новости:

Комбинированный привод с двумя лазерами для DVD-дисков

Соединение чипов под немыслимыми углами

5-дюймовый дисплей 1920 x 1080 пикселей от LG

Компактный токамак разогрели до рекордных 100 миллионов кельвинов

Станция биометрической идентификации Printrak LiveScan Station Portable

Лента новостей науки и техники, новинок электроники

 

Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:

▪ раздел сайта Применение микросхем. Подборка статей

▪ статья Делать из мухи слона. Крылатое выражение

▪ статья Кто придумал компас? Подробный ответ

▪ статья Старший помощник капитана. Должностная инструкция

▪ статья Искусственный рог. Простые рецепты и советы

▪ статья Хитрая дама. Секрет фокуса


Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2026