В XVI веке состоялась одна любопытная богословская дискуссия между католиком Иоханном Райндольсом и протестантом Эдмундом Рандольсом. Обе стороны привели в ней исчерпывающие аргументы в пользу истинности своего вероучения. А чем закончился диспут?
Правильный ответ: Переходом Иоханна в протестанты и Эдмунда в католики.
Интересная Случайная пятерка вопросов викторины онлайн.
Смотрите другие статьи раздела Викторина онлайн.
Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.
<< Назад
Другие вопросы Викторины онлайн:
Филип Хук пишет, что из поколения художников, прославившихся до Первой мировой войны, мало кто создал что-то значительное после ее окончания. Далее он мрачно отмечает, что для стоимости картин было бы лучше, чтобы художники чаще оказывались в НЕМ. Назовите ЕГО словом французского происхождения.
На одной картине Рембрандта можно увидеть надпись, которую художнику, как считается, помог выполнить ученый раввин Менаше бен Исраэль. Интересно, что действие этой картины происходит не в Палестине, и заглавный персонаж этой картины - не еврей. Назовите имя этого персонажа.
По мнению Петра Чайковского и Максима Покровского, она может быть мертвой, хотя автор вопроса считает, что к ней это понятие вряд ли применимо. В названии произведения Клиффорда Саймака по отношению к ней употреблен эпитет, который российский писатель и врач употребил по отношению к совсем другим предметам. Дискуссия вокруг этих предметов, как известно, расколола надвое население некоей страны. Какой страны?
Цесаревич Алексей, по действовавшему Положению о членах Императорской фамилии, должен был сделать это на четыре года раньше, чем каждая из его сестер, но не успел. Чего же он не успел?
В ответ на это предложение тевтонского вождя римлянин Марий посоветовал ему взять для этой цели бывшего гладиатора. Чего же добивался вождь?
<< Назад
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Сон как эффективный механизм обучения
23.12.2025
Процесс обучения и формирования долговременных воспоминаний продолжает оставаться одной из самых загадочных функций человеческого мозга. Новое исследование, проведенное учеными из Университета Брауна в США, проливает свет на то, как именно мозг повторно обрабатывает информацию во сне, помогая закреплять полученные навыки. Это открытие потенциально может быть использовано при создании устройств и методик для помощи людям с параличами или неврологическими нарушениями.
В ходе эксперимента исследователи наблюдали за лабораторными мышами, обученными проходить лабиринт. С помощью специальных датчиков ученые отслеживали активность нейронов, которые активировались в момент правильного выбора пути. Оказалось, что во сне те же нейроны воспроизводили точно такую же последовательность сигналов, как и в период обучения.
Этот феномен, который ученые называют "повторным воспроизведением", помогает мозгу переносить краткосрочные воспоминания в долговременную память. Таким образом, полученная инф ...>>
Термопаста Arctic MX-7
23.12.2025
Швейцарская компания Arctic представила новую версию своей фирменной термопасты - MX-7, позиционируя ее как универсальное решение для различных устройств, от настольных ПК до игровых консолей и ноутбуков.
Arctic MX-7 отличается оптимальной консистенцией, которая обеспечивает равномерное нанесение на поверхность процессора или GPU, минимизируя появление воздушных пузырьков и улучшая теплопередачу. Производитель подчеркивает, что паста устойчива к эффекту "pump-out", когда термоинтерфейс со временем выдавливается из-за циклов нагрева и охлаждения, что продлевает срок службы компонентов.
Хотя Arctic не раскрывает официальное значение теплопроводности MX-7, независимые тесты подтверждают высокую эффективность термопасты. Например, по данным портала Igor's Lab, показатель теплопроводности составляет 6,17 Вт/мК, что делает ее конкурентоспособной на фоне других высококлассных термоинтерфейсов.
Применение MX-7 не ограничено настольными системами. Паста подходит для замены штатных терм ...>>
Гибкая кремниевая мембрана, меняющая цвет при растяжении
22.12.2025
Исследователи Амстердамского университета продемонстрировали уникальный метаматериал, способный изменять цвет под воздействием механического растяжения. В основе этой технологии лежит структурный цвет - явление, при котором окраска определяется геометрией микроструктур, а не пигментами.
Команда ученых во главе с Фриком ван Горпом преобразовала кремний в тонкую сетку с определенным узором, что позволило создать одновременно гибкий и функциональный материал. При растяжении отдельные элементы структуры поворачиваются, меняя способ отражения света: материал плавно изменяет оттенок от зеленого до красного, создавая эффект "живого" цвета.
Один из первых вызовов заключался в хрупкости кремния. Отказавшись от подложки, исследователи получили тонкую гибкую мембрану, способную выдерживать деформацию. Йорик ван де Гроп подчеркнул, что ключевой особенностью разработки является многофункциональность структуры. Она объединяет свойства механических метаматериалов с возможностями оптических мета ...>>
Случайная новость из Архива В современных мультфильмах наблюдается переизбыток боли
27.03.2025
Психологи пришли к выводу, что современные мультфильмы содержат чрезмерное количество сцен, связанных с болью, что может повлиять на восприятие детьми физических страданий. Согласно результатам исследования, маленькие зрители могут наблюдать до девяти эпизодов боли в час во время просмотра анимационных фильмов.
В мультфильмах физическая боль зачастую представлена завуалированно, но ее частота остается высокой. Психологи отмечают, что детская психика может адаптироваться к подобному контенту, формируя неверное отношение к боли и страданиям.
Исследователи проанализировали такие популярные анимационные фильмы, как "История игрушек", "Свинка Пеппа", "В поисках Немо" и другие, фиксируя сцены, связанные с болью. В общей сложности за 52 часа просмотра было зафиксировано 454 подобных эпизода, что соответствует примерно 8,66 инцидента боли в час. Примечательно, что 79% травм, которые получали персонажи, в реальной жизни оказались бы смертельными. Чаще всего с болью сталкивались мужские герои.
Специалисты призывают к сокращению числа травматических сцен в детской анимации и рекомендуют обращать внимание на то, как другие персонажи реагируют на чужие страдания. В большинстве случаев боль персонажей остается незамеченной окружающими, что может формировать у детей неправильное представление о сопереживании.
Мультфильмы во многом формируют у ребенка представление о мире, и то, как в них изображается боль, влияет на его восприятие реальности. Нереалистичное представление страданий может научить детей тому, что боль не требует внимания и помощи. Кроме того, в анимации часто демонстрируется, что мальчики не должны проявлять эмоции при столкновении с трудностями. Такое программирование поведения может влиять на эмоциональное развитие ребенка и его способность к эмпатии.
Авторы исследования подчеркивают, что снижение количества сцен с болью и более реалистичное изображение страданий помогут детям развивать здоровое отношение к эмоциям, состраданию и помощи другим.
|
Другие интересные новости:
5-нм чип IBM
Новая технология увеличит запас хода электромобилей
Антилазерные очки для летчиков
Генетика одиночества
Тополя научатся разлагать яды
Лента новостей науки и техники, новинок электроники
Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:
▪ раздел сайта Строителю, домашнему мастеру. Подборка статей
▪ статья Индикатор погоды. Советы домашнему мастеру
▪ статья Какой музыкант однажды спел о том, что забыл слова этой песни? Подробный ответ
▪ статья Клубнекамыш. Легенды, выращивание, способы применения
▪ статья Допустимый длительный ток для проводов и шнуров с резиновой и поливинилхлоридной изоляцией с медными жилами. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
▪ статья Настольный баскетбол. Физический эксперимент
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2025