Иллюзия плаща-невидимки
29.12.2016
Ученые из Йельского университета (США) выяснили, что люди склонны считать, что они наблюдают за другими людьми чаще, чем кто-то наблюдает за ними. Психологи назвали эту ошибочную установку "иллюзией плаща-невидимки".
Выводы были сделаны по результатам нескольких исследований. В частности, в онлайн-опросах поучаствовало несколько сотен человек. Чаще всего участники называли себя более наблюдательными, чем люди вокруг, а также полагали, что им уделяется меньше внимания, чем другим. Большинство респондентов также сказали, что больше вероятности, что они будут наблюдать за незнакомцем, чем что какой-то незнакомец будет наблюдать за ними.
То же подтвердилось и в исследованиях в реальных условиях. Психологи, например, просили студентов университета, обедавших в общем зале, оценить, в какой мере они наблюдали за окружающими, и насколько часто они сами были объектом наблюдения. В результатах был очевиден все тот же перекос.
Любопытно, что даже в случае контакта глаз с незнакомцем большинство опрошенных были уверены, что этот контакт возник, потому что именно они смотрели на другого человека, а не он на них.
Авторы работы полагают, что такая иллюзия обеспечивает нам больший комфорт в общении, давая ощущение контроля и снижая тревогу.
<< Назад: Нанопровода диаметром в три атома 29.12.2016
>> Вперед: Клавиатура для экстремальных условий на измерителе емкости FDC2214 28.12.2016
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Экраны влияют на детей неравномерно в разном возрасте
01.08.2026
Планшеты и смартфоны давно стали привычной частью повседневной жизни даже самых маленьких детей. Родители часто используют гаджеты, чтобы успокоить малыша или занять его на время, однако ученые все чаще задаются вопросом, как экранное время сказывается на развитии мозга и будущей способности к обучению. Новое исследование показывает, что значение имеет не только продолжительность просмотра, но и возраст, в котором ребенок проводит время перед экраном.
Ученые наблюдали детей от рождения до 8 лет. Оказалось, что больше всего экраны влияют на мозг в два периода - в раннем младенческом возрасте и перед поступлением в школу. У детей, много времени проводивших перед экранами в эти возрастные точки, в 9 лет были несколько хуже успехи в обучении, а в 10,5 лет хуже работала рабочая память - способность удерживать и обрабатывать информацию здесь и сейчас.
Исследователи из Франции и Сингапура проанализировали данные 502 детей и выделили два ключевых этапа. У младенцев мозг развивается очень ...>>
Умные жилеты, спасающие от жары
01.08.2026
Летняя жара в больших городах все чаще становится серьезным испытанием для людей, работающих на открытом воздухе. Мусорщики, строители и другие специалисты вынуждены проводить часы под палящим солнцем, рискуя перегревом. Китайские инженеры предложили практичное решение - специальные охлаждающие жилеты, которые помогают снизить ощущаемую температуру примерно на 10 градусов.
Пока мир страдает от сильной жары, китайские инженеры разработали "умные" жилеты с климат-контролем. Жилеты с кондиционированием почти не отличаются от обычной рабочей одежды. Главное отличие - в системе охлаждения. В городе Нанкин в жилет вмонтированы два вентилятора, работающих от портативных аккумуляторов. Одного заряда хватает на 3-4 часа непрерывной работы.
В Чанчжоу решили разместить в карманах охлаждающие элементы с материалом, который при нагревании переходит из твердого состояния в жидкое, активно поглощая тепло. Это поддерживает комфортную температуру в течение 2,5-4 часов. Такие жилеты выглядят почти ...>>
Летающие ветротурбины 3 МВт вышли в серию
31.07.2026
Традиционные ветряные электростанции зависят от силы и стабильности ветра у поверхности земли, где воздушные потоки часто бывают слабыми и порывистыми. На больших высотах ветер обычно сильнее и постояннее, поэтому инженеры уже давно рассматривают возможность подъема турбин в воздух. Китайская компания сделала важный шаг в этом направлении, перейдя от испытаний к мелкосерийному производству.
Компания Beijing Linyi Yunchuan Energy Technology запустила мелкосерийное производство летающей ветротурбины S2000, а в провинции Чжэцзян возводят отдельный завод по производству материалов для оболочки аппарата. У компании уже есть предварительные договоренности с прибрежными городами и горными регионами, которые рассматривают возможность использования этой технологии для удовлетворения собственных энергетических потребностей. Прототип, который полгода назад только что поднялся в небо над Сычуанем, теперь превращается в целую отрасль.
Идея S2000 проста: вместо того чтобы устанавливать ветряну ...>>
LG и Prime Video: студияная версия кинематографа
31.07.2026
Современные телевизоры предлагают множество режимов изображения, которые автоматически корректируют цвета, контраст и резкость. Однако создатели фильмов часто жалуются, что дополнительная обработка искажает их замысел. Новая функция, появившаяся на телевизорах LG, пытается решить эту проблему, передавая контроль над настройками непосредственно студии.
LG и Prime Video запустили режим "Оригинал автора" - первую настройку изображения, которой управляет сама студия. Он доступен только на OLED evo 2026 модельного года. LG Electronics и Prime Video объявили о совместной инициативе, приуроченной к стриминговой премьере фильма "Властелины Вселенной". В рамках сотрудничества на телевизорах компании появились две новые функции - режим изображения "Оригинал автора" и голосовая команда для пульта Magic Remote.
Ключевая новинка - режим "Оригинал автора", который в LG называют первым в области настройки изображения для стримингового контента. Его отличие от распространенного FILMMAKER MODE за ...>>
Астронавты на Марсе не смогут выжить даже в скафандрах
30.07.2026
Высадка людей на Марс остается одной из самых амбициозных целей космических агентств. Красная планета лишена пригодной для дыхания атмосферы и подвергается высокому уровню солнечной радиации, поэтому астронавты смогут находиться на ее поверхности только в специальных скафандрах. Однако новые исследования показывают, что даже самые современные космические костюмы могут оказаться непригодными для работы в условиях марсианской гравитации.
По результатам испытаний стало ясно, что новые скафандры NASA не подходят для использования астронавтами на Красной планете. На Марсе отсутствует воздух, пригодный для дыхания, а также наблюдается высокий уровень солнечной радиации. Это лишь некоторые из многих факторов, которые усложнят нахождение людей на поверхности. Современные скафандры не рассчитаны на марсианскую гравитацию, составляющую примерно 38 процентов земной. Новейшее поколение костюмов просто слишком тяжелое для использования на Марсе, пишет Phys.
Новая серия скафандров, которую раз ...>>
Случайная новость из Архива Аппарат для передачи тактильных ощущений
06.04.2025
Современные технологии виртуальной реальности (VR) стремительно развиваются, но одна из ключевых проблем остается нерешенной: пользователи по-прежнему испытывают ограниченный спектр тактильных ощущений. Инженеры из Северо-Западного университета в США предложили инновационное решение - компактное беспроводное устройство, способное воспроизводить сложные прикосновения, включая скольжение, растяжение, давление и вибрации.
Одним из главных разработчиков проекта стал профессор Джон А. Роджерс, который отметил, что большинство современных тактильных систем ограничены простыми вибрациями. В то время как человеческая кожа способна воспринимать гораздо более сложные воздействия, существующие технологии лишь слегка "нажимают" на нее. Команда инженеров поставила перед собой задачу создать механизм, который мог бы не только касаться, но и оказывать направленное воздействие в виде скручивания, толкания и других видов тактильной стимуляции.
В основе новой разработки лежит миниатюрный механизм, который использует взаимодействие электромагнитных катушек и магнита. Когда электрический ток проходит через катушки, создается магнитное поле, вызывающее движение магнита. Это позволяет устройству воспроизводить сложные тактильные эффекты, такие как щипки, растяжение, постукивание и давление. Размер механизма составляет всего несколько миллиметров, что делает его удобным для интеграции в носимые устройства или VR-гарнитуры.
Преимуществом нового устройства является его беспроводное подключение через Bluetooth, а также компактность и низкое энергопотребление. Батарея обеспечивает долгую автономную работу, а сама технология может использоваться в различных сферах: от развлекательной индустрии до медицины. Разработчики уверены, что их изобретение значительно повысит уровень взаимодействия в виртуальной реальности, делая его более реалистичным и естественным.
Помимо стандартных тактильных эффектов, устройство может передавать информацию через кожу, превращая звук в физическое ощущение. Это открывает новые возможности, например, для людей с нарушениями зрения и слуха, которые смогут лучше ориентироваться в пространстве и воспринимать окружающий мир через тактильные сигналы. Команда исследователей успешно адаптировала свою систему для передачи музыкальных ритмов и даже различения инструментов на основе направления и интенсивности вибраций.
Технология также способна изменить взаимодействие пользователей с цифровыми платформами. Она позволит покупателям в интернете "чувствовать" текстуру товаров перед покупкой, обеспечит более реалистичную обратную связь во время дистанционных медицинских консультаций и создаст новые способы общения для людей с ограниченными возможностями.
Таким образом, разработка американских ученых открывает перед VR-индустрией принципиально новые горизонты. Возможность воспроизведения сложных тактильных ощущений значительно приближает виртуальную реальность к физическому миру, делая цифровой опыт еще более насыщенным и правдоподобным. Как отмечает Джон А. Роджерс, их устройство станет важным шагом на пути к слиянию виртуальной и физической реальности, предоставляя пользователям по-настоящему уникальный опыт взаимодействия с цифровой средой.
|
Смотрите полный Архив новостей науки и техники, новинок электроники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026