www.diagram.com.ua
www.diagram.com.ua
Русский: Русская версия English: English version
Translate it!
Поиск по сайту

+ Поиск по журналам
+ Поиск по статьям сайта
+ Поиск по схемам СССР
+ Поиск по Библиотеке

Бесплатная техническая библиотека:
Все статьи А-Я
Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
Новости науки и техники
Журналы, книги, сборники
Архив статей и поиск
Схемы, сервис-мануалы
Электронные справочники
Инструкции по эксплуатации
Голосования
Ваши истории из жизни
На досуге
Случайные статьи
Отзывы о сайте

Справочник:
Большая энциклопедия для детей и взрослых
Биографии великих ученых
Важнейшие научные открытия
Детская научная лаборатория
Должностные инструкции
Домашняя мастерская
Жизнь замечательных физиков
Заводские технологии на дому
Загадки, ребусы, вопросы с подвохом
Инструменты и механизмы для сельского хозяйства
Искусство аудио
Искусство видео
История техники, технологии, предметов вокруг нас
И тут появился изобретатель (ТРИЗ)
Конспекты лекций, шпаргалки
Крылатые слова, фразеологизмы
Личный транспорт: наземный, водный, воздушный
Любителям путешествовать - советы туристу
Моделирование
Нормативная документация по охране труда
Опыты по физике
Опыты по химии
Основы безопасной жизнедеятельности (ОБЖД)
Основы первой медицинской помощи (ОПМП)
Охрана труда
Радиоэлектроника и электротехника
Строителю, домашнему мастеру
Типовые инструкции по охране труда (ТОИ)
Чудеса природы
Шпионские штучки
Электрик в доме
Эффектные фокусы и их разгадки

Техническая документация:
Схемы и сервис-мануалы
Книги, журналы, сборники
Справочники
Параметры радиодеталей
Прошивки
Инструкции по эксплуатации
Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Бесплатный архив статей
(200000 статей в Архиве)

Алфавитный указатель статей в книгах и журналах

Бонусы:
Ваши истории
Загадки для взрослых и детей
Знаете ли Вы, что...
Зрительные иллюзии
Веселые задачки
Каталог Вивасан
Палиндромы
Сборка кубика Рубика
Форумы
Карта сайта

ДИАГРАММА
© 2000-2020

Дизайн и поддержка:
Александр Кузнецов

Техническое обеспечение:
Михаил Булах

Программирование:
Данил Мончукин

Маркетинг:
Татьяна Анастасьева

Перевод:
Наталья Кузнецова

Контакты

При использовании материалов сайта обязательна ссылка на https://www.diagram.com.ua

сделано в Украине
сделано в Украине

Диаграмма. Бесплатная техническая библиотека

Бесплатная техническая библиотека Бесплатная техническая библиотека, Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

НОВОСТИ НАУКИ И ТЕХНИКИ, НОВИНКИ ЭЛЕКТРОНИКИ
Бесплатная техническая библиотека / Лента новостей

Видеоигры на карте реального мира 12.02.2014

Компания Google планирует к 2015 г. передать разработчикам видеоигр все инструменты, необходимые для использования карт в компьютерных играх. Вице-президент компании Google и основатель проекта Google Earth Джон Ханке (John Hanke) объявил о намерении Google в течение года обеспечить разработчикам игр доступ к реальным картографическим данным.

Соответствующее заявление было сделано на конференции ведущих производителей видеоигр DICE Summit и было частью рассказа о многопользовательской онлайн-игре Ingress, созданной подразделением Niantic Labs. Джон Ханке подтвердил, что в этом году Google начнет работать с избранной группой разработчиков. Цель этой работы - создание к 2015 г. на основе опыта использования реальных географических данных в Ingress пакета программных инструментов для разработки игр с реальным географическим окружением.

Инициатива Google позволит перенести игры в реальность. Игра Ingress позволяет с помощью Android-смартфонов собирать вымышленную "экзотическую энергию" в реальном мире. Виртуальные баталии между двумя противоборствующими сторонами происходят в реальном мире, но с вымышленным сюжетом и несуществующими артефактами. Подобные видеоигры получат все большее распространение и привлекут миллионы пользователей по мере развития технологий дополненной реальности, например, таких как видеоочки, проецирующие картинку непосредственно поверх поля зрения человека.

В настоящее время мировые продажи игр для компьютеров, приставок и мобильных платформ достигли десятков миллиардов долларов в год, и этот рынок постоянно расширяется. Продвижение в игровую индустрию современных геоинформационных сервисов, таких как Google Earth, открывает для разработчиков игр новые возможности по совершенствованию геймплея и привлечению новых игроков. Кроме того, онлайн-игры, развивающиеся в реальной среде, могут использоваться для разнообразных исследований: от маркетинговых, до, например, изучения эффективности работы транспортной инфраструктуры.

<< Назад: Однокорпусный цифровой датчик ультрафиолетового излучения 13.02.2014

>> Вперед: Samsung Galaxy Tab 3 Lite 12.02.2014

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Держатель-присоска для переноса трансплантатов и биосенсоров 29.10.2020

Тонкие тканевые трансплантаты и гибкая электроника сегодня находят множество применений в медицине. Но перенести их из питательной среды в чашке Петри пациенту - непростая задача. С которой теперь может справиться новое устройство, созданное по типу присоски осьминога. Оно быстро передает пациенту нежные ткани или тонкие электронные листы, не повреждая их. Новое устройство разработано учеными Университета штата Иллинойс (США). "Во время операции хирурги должны минимизировать риск поврежден ...>>

Модули памяти PNY XLR8 Gaming EPIC-X RGB DDR4 29.10.2020

Компания PNY анонсировала новые модули оперативной памяти XLR8 Gaming EPIC-X RGB DDR4, разработанные для использования в настольных компьютерах игрового уровня. Представленные изделия функционируют на частоте 3600 МГц при напряжении питания 1,35 В. Тайминги - 18-20-20 (CAS 18, tRAS 42). Ёмкость модулей составляет 8 Гбайт; они будут предлагаться в комплектах из двух штук суммарным объемом 16 Гбайт. Предусмотрен радиатор охлаждения, который, как заявляет PNY, выполнен в агрессивном геометрич ...>>

Колонии микробов на украшениях 28.10.2020

Пожалуй, все знают о том, что микробы и вирусы могут жить на различных поверхностях, в том числе и на украшениях. Многие люди часто забывают очищать свои аксессуары, не задумываясь о том, сколько бактерий там может скапливаться. Американские ученые решили наглядно показать, как выглядят украшения, если не чистить их одну неделю. Результатами эксперимента поделилось издание Dailymail. Исследователи доказали, что на серьгах, кольцах, часах и других аксессуарах может жить в 400 раз больше бактер ...>>

Solar Roof - солнечная батарея в виде крыши 28.10.2020

Генеральный директор компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) уверен, что следующим "убийственным продуктом" или "продуктом-убийцей" (так принято называть товар, который не оставляет шансов конкурентам в своей категории) компании Tesla является солнечная батарея в виде крыши - Solar Roof. По словам Маска, это станет "очевидным" в следующем году. "Когда вы смотрите на окрестности в будущем, через десять лет, чего вы хотите? Какие продукты сделают вашу жизнь лучше? Какое будущее вы хотите? Я думаю, ...>>

Двухканальные изолированные драйверы SiC MOSFET 2EDF0275F и 2EDS9265H 27.10.2020

Компания Infineon представила два новых изолированных драйвера затвора SiC MOSFET - 2EDF9275F и 2EDS9265H, расширив тем самым фирменное семейство микросхем EiceDRIVER. Эти изделия относятся к двуканальным драйверам +4 A / -8 A и прекрасно подходят для совместной работы с основными семействами полевых транзисторов компании Infineon: CoolMOS, OptiMOS и CoolSIC. Они повышают эффективность управления благодаря низкой задержке распространения (37 нс) и высокой степени синхронизации в зависимости от р ...>>

Случайная новость из Архива

Акустический пинцет 27.01.2016

Команда инженеров, представляющих несколько американских университетов, представила свою разработку - акустический пинцет, с помощью которого можно перемещать одиночные клетки, не прикасаясь к ним, за счет действия звуковых волн.

Ученые использовали звуковые волны, чтобы создавать особые узлы, в которые клетка попадает как в ловушку и переносится в другое место в любом из трех измерений. За счет отсутствия реального соприкосновения, клетка не повреждается и не деформируется. Узлы создаются в промежутке между двумя генераторами поверхностных звуковых волн: встречаясь, волны создают давление, которое и действует как ловушка для частиц. Смещая эту стоящую волну, можно перемещать частицу в двух измерениях, а изменение амплитуды дает перемещение в третьем измерении.

Точность перемещения в горизонтальной плоскости составляет 1 микрометр, а в вертикальной - 2 микрометра. Исследователи продемонстрировали перенос частицы размером в 10 микрометров со средней скоростью 2,5 микрометра в секунду.

Инженеры не только создали сам инструмент, но и показали, как может осуществляться биопечать с его использованием. Такой принтер позволяет формировать точные 2-D и 3-D микроструктуры, с помощью подобного устройства можно будет, например, легко создавать искусственные нейросети.

Смотрите полный Архив новостей науки и техники, новинок электроники


Бесплатная техническая библиотека Бесплатная техническая документация для любителей и профессионалов