Подростковые воспоминания могут временно становиться недоступными
28.07.2026
Память о событиях подросткового возраста часто кажется фрагментарной или частично утраченной. Однако новые данные показывают, что эти воспоминания не обязательно стираются навсегда. Вместо этого они могут на время становиться труднодоступными из-за естественной перестройки мозга, а позже возвращаться в измененном виде.
Подростковые воспоминания могут не стираться, а временно становиться недоступными из-за перестройки мозга. К такому выводу пришли ученые после экспериментов на мышах. Впоследствии часть этих воспоминаний возвращалась, но уже в менее точной форме. Исследование показало, что в конце подросткового возраста в мозге мышей происходит перестройка участка, отвечающего за сохранение и воспроизведение долговременной памяти. Речь идет о ретросплениальной коре, которая помогает связывать события с местом, обстоятельствами и уже имеющимися воспоминаниями.
Ученые обнаружили, что в этот период временно ослабевают так называемые перинейрональные сетки. Это защитные структуры, окружающие отдельные нервные клетки и поддерживающие связи между ними. Когда они слабеют, мозг становится более гибким, но старые воспоминания труднее вспомнить. В то же время в гиппокампе, который играет ключевую роль в формировании новых воспоминаний, таких изменений не зафиксировали. Это свидетельствует о том, что разные части системы памяти созревают по-разному.
Авторы исследования пояснили, что мозг продолжает развиваться не только в подростковом возрасте, но и в молодом взрослом. По ее словам, перестройка перинейрональных сеток, вероятно, помогает мозгу отдавать предпочтение более новым воспоминаниям, сложившимся во взрослом возрасте, даже если из-за этого старые становятся менее доступными.
Чтобы проверить это, исследователи провели эксперимент с мышами. Животных поместили в камеру, где они получали слабый удар током. Вскоре после этого мыши замирали, когда снова попадали в то же место, что свидетельствовало о запоминании неприятного события. Однако через несколько недель мыши, пережившие этот опыт в раннем подростковом возрасте, часто не демонстрировали такой реакции. При этом взрослые животные продолжали помнить о событии.
Исследователи установили, что воспоминания не исчезли. Когда мышам напоминали о пережитой ситуации в другом месте, они снова начинали опасаться исходной камеры. Это означает, что информация оставалась в памяти, но временно была недоступна для воспроизведения. Команда также выяснила, что этот процесс связан со снижением уровня белков, необходимых для поддержания перинейрональных сеток, а также с менее активной работой фактора роста TGF-β2. Когда ученые восстановили активность этого механизма или укрепили защитные сетки, мыши снова смогли вспомнить старые воспоминания.
К среднему взрослому возрасту многие такие воспоминания возвращались самостоятельно. Однако они становились менее точными. К примеру, мыши начинали бояться не только места, где получили удар током, но и других схожих сред. Авторы работы предполагают, что такое изменение может помогать сохранять общий жизненный опыт, даже если мелкие детали постепенно стираются.
Исследования проводились только на мышах, поэтому пока неизвестно, происходят ли такие же процессы у людей. В то же время ученые отмечают, что человеческий мозг также продолжает активно созревать примерно до середины или конца третьего десятилетия жизни, поэтому эти результаты могут помочь лучше понять развитие памяти и некоторых психических расстройств, часто проявляющихся именно в позднем подростковом возрасте.
<< Назад: Ноутбук Huawei MateBook Pro S 29.07.2026
>> Вперед: Светоотражающая краска для охлаждения асфальта 28.07.2026
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Экраны влияют на детей неравномерно в разном возрасте
01.08.2026
Планшеты и смартфоны давно стали привычной частью повседневной жизни даже самых маленьких детей. Родители часто используют гаджеты, чтобы успокоить малыша или занять его на время, однако ученые все чаще задаются вопросом, как экранное время сказывается на развитии мозга и будущей способности к обучению. Новое исследование показывает, что значение имеет не только продолжительность просмотра, но и возраст, в котором ребенок проводит время перед экраном.
Ученые наблюдали детей от рождения до 8 лет. Оказалось, что больше всего экраны влияют на мозг в два периода - в раннем младенческом возрасте и перед поступлением в школу. У детей, много времени проводивших перед экранами в эти возрастные точки, в 9 лет были несколько хуже успехи в обучении, а в 10,5 лет хуже работала рабочая память - способность удерживать и обрабатывать информацию здесь и сейчас.
Исследователи из Франции и Сингапура проанализировали данные 502 детей и выделили два ключевых этапа. У младенцев мозг развивается очень ...>>
Умные жилеты, спасающие от жары
01.08.2026
Летняя жара в больших городах все чаще становится серьезным испытанием для людей, работающих на открытом воздухе. Мусорщики, строители и другие специалисты вынуждены проводить часы под палящим солнцем, рискуя перегревом. Китайские инженеры предложили практичное решение - специальные охлаждающие жилеты, которые помогают снизить ощущаемую температуру примерно на 10 градусов.
Пока мир страдает от сильной жары, китайские инженеры разработали "умные" жилеты с климат-контролем. Жилеты с кондиционированием почти не отличаются от обычной рабочей одежды. Главное отличие - в системе охлаждения. В городе Нанкин в жилет вмонтированы два вентилятора, работающих от портативных аккумуляторов. Одного заряда хватает на 3-4 часа непрерывной работы.
В Чанчжоу решили разместить в карманах охлаждающие элементы с материалом, который при нагревании переходит из твердого состояния в жидкое, активно поглощая тепло. Это поддерживает комфортную температуру в течение 2,5-4 часов. Такие жилеты выглядят почти ...>>
Летающие ветротурбины 3 МВт вышли в серию
31.07.2026
Традиционные ветряные электростанции зависят от силы и стабильности ветра у поверхности земли, где воздушные потоки часто бывают слабыми и порывистыми. На больших высотах ветер обычно сильнее и постояннее, поэтому инженеры уже давно рассматривают возможность подъема турбин в воздух. Китайская компания сделала важный шаг в этом направлении, перейдя от испытаний к мелкосерийному производству.
Компания Beijing Linyi Yunchuan Energy Technology запустила мелкосерийное производство летающей ветротурбины S2000, а в провинции Чжэцзян возводят отдельный завод по производству материалов для оболочки аппарата. У компании уже есть предварительные договоренности с прибрежными городами и горными регионами, которые рассматривают возможность использования этой технологии для удовлетворения собственных энергетических потребностей. Прототип, который полгода назад только что поднялся в небо над Сычуанем, теперь превращается в целую отрасль.
Идея S2000 проста: вместо того чтобы устанавливать ветряну ...>>
LG и Prime Video: студияная версия кинематографа
31.07.2026
Современные телевизоры предлагают множество режимов изображения, которые автоматически корректируют цвета, контраст и резкость. Однако создатели фильмов часто жалуются, что дополнительная обработка искажает их замысел. Новая функция, появившаяся на телевизорах LG, пытается решить эту проблему, передавая контроль над настройками непосредственно студии.
LG и Prime Video запустили режим "Оригинал автора" - первую настройку изображения, которой управляет сама студия. Он доступен только на OLED evo 2026 модельного года. LG Electronics и Prime Video объявили о совместной инициативе, приуроченной к стриминговой премьере фильма "Властелины Вселенной". В рамках сотрудничества на телевизорах компании появились две новые функции - режим изображения "Оригинал автора" и голосовая команда для пульта Magic Remote.
Ключевая новинка - режим "Оригинал автора", который в LG называют первым в области настройки изображения для стримингового контента. Его отличие от распространенного FILMMAKER MODE за ...>>
Астронавты на Марсе не смогут выжить даже в скафандрах
30.07.2026
Высадка людей на Марс остается одной из самых амбициозных целей космических агентств. Красная планета лишена пригодной для дыхания атмосферы и подвергается высокому уровню солнечной радиации, поэтому астронавты смогут находиться на ее поверхности только в специальных скафандрах. Однако новые исследования показывают, что даже самые современные космические костюмы могут оказаться непригодными для работы в условиях марсианской гравитации.
По результатам испытаний стало ясно, что новые скафандры NASA не подходят для использования астронавтами на Красной планете. На Марсе отсутствует воздух, пригодный для дыхания, а также наблюдается высокий уровень солнечной радиации. Это лишь некоторые из многих факторов, которые усложнят нахождение людей на поверхности. Современные скафандры не рассчитаны на марсианскую гравитацию, составляющую примерно 38 процентов земной. Новейшее поколение костюмов просто слишком тяжелое для использования на Марсе, пишет Phys.
Новая серия скафандров, которую раз ...>>
Случайная новость из Архива Три человеческих мозга связали в сеть
05.10.2018
За последние годы ученые разработали средства, обеспечивающие возможность "чтения мыслей" и передачи их в мозг. В степени весьма ограниченной, но достаточной для демонстрации самой принципиальной возможности такого обмена информацией.
В 2015 году, используя электроэнцефалографию (EEG) для записи электрической активности мозга и транскраниальную магнитную стимуляцию (TMS) для передачи информации в мозг, исследователи из Вашингтонского университета смогли соединить мозг одного участника эксперимента с мозгом другого. В ходе эксперимента участники играли в игру с вопросами.
Очевидным следующим шагом стало создание сети из трех человек. На этот раз участники посылали друг другу мысли, играя в игру в стиле Тетрис.
Участники были изолированы друг от друга. На двух были надеты приборы для EEG. Эти участники видели экран полностью и могли передавать "команды" на поворот фигурок третьему участнику, который видел только верхнюю часть экрана, где появляются фигурки, но не мог знать, следует их поворачивать или нет. Он должен был получать команды с помощью TMS.
Чтобы передать команду поворота, соответствующему участнику следовало смотреть на светодиод на краю экрана, вспыхивающий с частотой 15 Гц. Для передачи команды отказа от поворота служил второй светодиод, вспыхивающий с частотой 17 Гц. Дело в том, то воспринимая вспышки света, мозг генерирует импульсы с такой же частотой, фиксируемые EEG. А если стимулировать на этой частоте определенные участки мозга с помощью TMS, у человека возникает ощущение вспышек. Приняв сигналы от двух партнеров, "приемник" выполнял требуемую ими команду.
Чтобы усложнить эксперимент, ученые попробовали произвольно менять команды, поступающие к "приемнику". Так они внесли элемент ошибки, присутствующий в реальном общении. Как оказалось, человек в состоянии отличить правильную информацию от ложной, располагая только описанным выше "протоколом" взаимодействия с партнерами.
По словам исследователей, технология легко масштабируется - как по числу участников сети, так и по разделяющим их расстояниям.
|
Смотрите полный Архив новостей науки и техники, новинок электроники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026