Новым играм потребуются SSD
21.06.2023
Многие новейшие игры все больше требуют использования твердотельных накопителей (SSD), отказываясь от устаревших вращающихся жестких дисков. Компания Microsoft представила на Xbox Games Showcase новый IP-адрес Bethesda под названием Starfield, который впервые за 25 лет требует 125 ГБ памяти SSD при его выходе 6 сентября. Это не просто рекомендация, а минимальные системные требования для игры Starfield на ПК.
Такие изменения не являются единичными случаями. Компания CD Projekt Red также повысила минимальные характеристики своей игры Cyberpunk 2077, требуя использования SSD и постепенно уходя от поддержки HDD. Хотя это изменение системных требований связано с предстоящим расширением Phantom Liberty, которое не будет доступно на старых консолях Xbox One и PS4 с жесткими дисками, базовая версия игры для ПК также будет обновлена, чтобы соответствовать этим новым минимальным требованиям SSD.
Компания CD Projekt Red объясняет это изменение следующим образом: "Одним из изменений является отказ от поддержки жестких дисков в минимальных системных требованиях. Твердотельные накопители обеспечивают более быструю загрузку, улучшенную передачу данных и повышенную производительность по сравнению с жесткими дисками".
Несмотря на это, Cyberpunk 2077 все еще будет работать на жестких дисках, но компания CD Projekt Red прекратит активную поддержку и тестирование игры на таких устройствах, что может привести к проблемам производительности или ошибкам.
Впереди нас ждет еще больше игр, требующих как минимум наличия SSD, поскольку разработчики игр продолжают отходить от консолей предыдущего поколения, таких как Xbox One и PS4, и уделяют больше внимания границам новых консолей Xbox Series S/X и PS5. Поскольку все текущие консоли оснащены SSD, мы увидим, как разработчики смогут использовать эту технологию для быстрой загрузки, отказываясь от жестких дисков. Возможно, мы также увидим больше игр, поддерживающих технологию DirectStorage.
Со временем ожидается, что большинство игр будут требовать использования SSD, поскольку разработчики будут стремиться извлечь максимальную выгоду из возможностей, предоставляемых SSD, и отойдут от устаревших жестких дисков. В то время как игры не будут сразу переставать работать на жестких дисках, разработчики будут активно фокусироваться на поддержке SSD и тестировании игр именно на этой технологии, что может привести к ограничению производительности и появлению ошибок при использовании жестких дисков.
Таким образом, мы находимся на пути постепенного перехода к использованию SSD в игровой индустрии. Игроки все еще могут продолжать пользоваться жесткими дисками, однако разработчики игр стремятся перейти в мир SSD, где скорость загрузки и бесшумность являются стандартом.
<< Назад: Электрический беспилотный паром MF Estelle с автопилотом 22.06.2023
>> Вперед: Программа самостоятельного ремонта Samsung Self-Repair для смартфонов и ноутбуков 21.06.2023
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Экраны влияют на детей неравномерно в разном возрасте
01.08.2026
Планшеты и смартфоны давно стали привычной частью повседневной жизни даже самых маленьких детей. Родители часто используют гаджеты, чтобы успокоить малыша или занять его на время, однако ученые все чаще задаются вопросом, как экранное время сказывается на развитии мозга и будущей способности к обучению. Новое исследование показывает, что значение имеет не только продолжительность просмотра, но и возраст, в котором ребенок проводит время перед экраном.
Ученые наблюдали детей от рождения до 8 лет. Оказалось, что больше всего экраны влияют на мозг в два периода - в раннем младенческом возрасте и перед поступлением в школу. У детей, много времени проводивших перед экранами в эти возрастные точки, в 9 лет были несколько хуже успехи в обучении, а в 10,5 лет хуже работала рабочая память - способность удерживать и обрабатывать информацию здесь и сейчас.
Исследователи из Франции и Сингапура проанализировали данные 502 детей и выделили два ключевых этапа. У младенцев мозг развивается очень ...>>
Умные жилеты, спасающие от жары
01.08.2026
Летняя жара в больших городах все чаще становится серьезным испытанием для людей, работающих на открытом воздухе. Мусорщики, строители и другие специалисты вынуждены проводить часы под палящим солнцем, рискуя перегревом. Китайские инженеры предложили практичное решение - специальные охлаждающие жилеты, которые помогают снизить ощущаемую температуру примерно на 10 градусов.
Пока мир страдает от сильной жары, китайские инженеры разработали "умные" жилеты с климат-контролем. Жилеты с кондиционированием почти не отличаются от обычной рабочей одежды. Главное отличие - в системе охлаждения. В городе Нанкин в жилет вмонтированы два вентилятора, работающих от портативных аккумуляторов. Одного заряда хватает на 3-4 часа непрерывной работы.
В Чанчжоу решили разместить в карманах охлаждающие элементы с материалом, который при нагревании переходит из твердого состояния в жидкое, активно поглощая тепло. Это поддерживает комфортную температуру в течение 2,5-4 часов. Такие жилеты выглядят почти ...>>
Летающие ветротурбины 3 МВт вышли в серию
31.07.2026
Традиционные ветряные электростанции зависят от силы и стабильности ветра у поверхности земли, где воздушные потоки часто бывают слабыми и порывистыми. На больших высотах ветер обычно сильнее и постояннее, поэтому инженеры уже давно рассматривают возможность подъема турбин в воздух. Китайская компания сделала важный шаг в этом направлении, перейдя от испытаний к мелкосерийному производству.
Компания Beijing Linyi Yunchuan Energy Technology запустила мелкосерийное производство летающей ветротурбины S2000, а в провинции Чжэцзян возводят отдельный завод по производству материалов для оболочки аппарата. У компании уже есть предварительные договоренности с прибрежными городами и горными регионами, которые рассматривают возможность использования этой технологии для удовлетворения собственных энергетических потребностей. Прототип, который полгода назад только что поднялся в небо над Сычуанем, теперь превращается в целую отрасль.
Идея S2000 проста: вместо того чтобы устанавливать ветряну ...>>
LG и Prime Video: студияная версия кинематографа
31.07.2026
Современные телевизоры предлагают множество режимов изображения, которые автоматически корректируют цвета, контраст и резкость. Однако создатели фильмов часто жалуются, что дополнительная обработка искажает их замысел. Новая функция, появившаяся на телевизорах LG, пытается решить эту проблему, передавая контроль над настройками непосредственно студии.
LG и Prime Video запустили режим "Оригинал автора" - первую настройку изображения, которой управляет сама студия. Он доступен только на OLED evo 2026 модельного года. LG Electronics и Prime Video объявили о совместной инициативе, приуроченной к стриминговой премьере фильма "Властелины Вселенной". В рамках сотрудничества на телевизорах компании появились две новые функции - режим изображения "Оригинал автора" и голосовая команда для пульта Magic Remote.
Ключевая новинка - режим "Оригинал автора", который в LG называют первым в области настройки изображения для стримингового контента. Его отличие от распространенного FILMMAKER MODE за ...>>
Астронавты на Марсе не смогут выжить даже в скафандрах
30.07.2026
Высадка людей на Марс остается одной из самых амбициозных целей космических агентств. Красная планета лишена пригодной для дыхания атмосферы и подвергается высокому уровню солнечной радиации, поэтому астронавты смогут находиться на ее поверхности только в специальных скафандрах. Однако новые исследования показывают, что даже самые современные космические костюмы могут оказаться непригодными для работы в условиях марсианской гравитации.
По результатам испытаний стало ясно, что новые скафандры NASA не подходят для использования астронавтами на Красной планете. На Марсе отсутствует воздух, пригодный для дыхания, а также наблюдается высокий уровень солнечной радиации. Это лишь некоторые из многих факторов, которые усложнят нахождение людей на поверхности. Современные скафандры не рассчитаны на марсианскую гравитацию, составляющую примерно 38 процентов земной. Новейшее поколение костюмов просто слишком тяжелое для использования на Марсе, пишет Phys.
Новая серия скафандров, которую раз ...>>
Случайная новость из Архива Беспроводное питание для спутников
21.11.2025
Энергоснабжение космических аппаратов всегда было одной из главных технологических задач современной космонавтики. Ограниченная площадь солнечных панелей на спутниках и необходимость работы в тени планеты создают существенные ограничения для долговременных миссий. Стартап Star Catcher Industries предложил инновационное решение, способное существенно увеличить мощность электроснабжения спутников, используя беспроводную передачу энергии лазерным лучом.
На испытаниях, проведенных на космодроме имени Кеннеди в штате Флорида, Star Catcher установил новый мировой рекорд. Компания передала на обычные коммерческие солнечные панели рекордные 1,1 кВт оптической мощности при помощи лазера. Этот эксперимент продемонстрировал, что технология способна эффективно усиливать питание спутников без необходимости установки дополнительных панелей или серьезной переработки существующих систем.
Концепция Star Catcher основывается на идее космической фермы, которая собирает солнечный свет на своих огромных панелях и фокусирует его в лазерный луч для передачи энергии на спутники, находящиеся в тени или с ограниченной площадью батарей. Такая система выступает как "увеличительное стекло", концентрируя свет в точку и усиливая питание, что позволяет повысить мощность электроснабжения от двух до десяти раз.
Мультспектральный лазер платформы адаптирует спектр света под конкретные солнечные панели, что делает технологию универсальной и не требующей доработок существующих спутниковых систем. Испытания на Земле показали впечатляющий результат: 1,1 кВт переданной мощности за счет фокусировки луча на панели стандартного размера. Для сравнения, ранее в 2025 году команда DARPA достигла передачи 800 Вт с инфракрасного лазера на расстоянии 8,6 км за 30 секунд. Однако прямое сравнение этих экспериментов некорректно, так как Star Catcher использовал несфокусированный свет на меньшем расстоянии.
Энергетическая независимость спутников имеет решающее значение для работы систем связи, наблюдения и научных миссий. С помощью технологии Star Catcher можно обеспечивать стабильное питание даже при долгих периодах нахождения в тени планеты или при ограниченной площади бортовых солнечных панелей.
Компания уже привлекла внимание космической индустрии и военных структур, подписав ряд контрактов на поставку усиленного питания для спутников. Это подтверждает высокий интерес к технологии и ее потенциал для практического применения в реальных миссиях.
Запланированные на 2026 год испытания прототипа платформы в космосе должны продемонстрировать готовность технологии к полноценной эксплуатации. Успех этих тестов может открыть путь к созданию спутниковых энергосистем нового поколения, способных круглосуточно получать энергию от космических солнечных ферм.
|
Смотрите полный Архив новостей науки и техники, новинок электроники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026