Смартфон iQOO U5e
02.07.2022
Бренд iQOO, принадлежащий компании Vivo, в декабре прошлого года выпустил смартфон iQOO U5, а в марте модель iQOO U5x. Теперь он расширил ассортимент линейки новым устройством, получившим название iQOO U5e.
iQOO U5e построен на базе 6,51-дюймового LCD-дисплея с HD+ разрешением (1600 x 720 пикселей), соотношением сторон 20:9, частотой обновления 60 Гц и каплевидной выемкой для 8-мегапиксельной селфи-камеры. На его задней панели находится привычный прямоугольный блок, который включает 13-Мп основную камеру с диафрагмой f/2.2, 2-Мп макрообъектив (f/2.4) и светодиодную вспышку.
Сердцем смартфона выступает чипсет Dimensity 700. Он также имеет до 6 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенной, которую можно расширить до 1 ТБ с помощью карты microSD. Работает iQOO U5e под управлением оболочки OriginOS Ocean на базе Android 12 из коробки.
Питается iQOO U5e от аккумулятора емкостью 5000 мАч, который заряжается через порт USB-C с максимальной мощностью 18 Вт. Остальные особенности новинки включают боковой сканер отпечатков пальцев, 3,5-мм разъем для наушников и возможность 5G подключения.
iQOO U5e выпускается в двух цветах (черный и белый) и конфигурациях памяти - 4/128 ГБ и 6/128 ГБ. Их стоимость составляет 1399 юаней ($210) и 1499 юаней ($225) соответственно.
<< Назад: Искусственный фотосинтез 02.07.2022
>> Вперед: Концепт электрического седана VW ID.AERO 01.07.2022
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Экраны влияют на детей неравномерно в разном возрасте
01.08.2026
Планшеты и смартфоны давно стали привычной частью повседневной жизни даже самых маленьких детей. Родители часто используют гаджеты, чтобы успокоить малыша или занять его на время, однако ученые все чаще задаются вопросом, как экранное время сказывается на развитии мозга и будущей способности к обучению. Новое исследование показывает, что значение имеет не только продолжительность просмотра, но и возраст, в котором ребенок проводит время перед экраном.
Ученые наблюдали детей от рождения до 8 лет. Оказалось, что больше всего экраны влияют на мозг в два периода - в раннем младенческом возрасте и перед поступлением в школу. У детей, много времени проводивших перед экранами в эти возрастные точки, в 9 лет были несколько хуже успехи в обучении, а в 10,5 лет хуже работала рабочая память - способность удерживать и обрабатывать информацию здесь и сейчас.
Исследователи из Франции и Сингапура проанализировали данные 502 детей и выделили два ключевых этапа. У младенцев мозг развивается очень ...>>
Умные жилеты, спасающие от жары
01.08.2026
Летняя жара в больших городах все чаще становится серьезным испытанием для людей, работающих на открытом воздухе. Мусорщики, строители и другие специалисты вынуждены проводить часы под палящим солнцем, рискуя перегревом. Китайские инженеры предложили практичное решение - специальные охлаждающие жилеты, которые помогают снизить ощущаемую температуру примерно на 10 градусов.
Пока мир страдает от сильной жары, китайские инженеры разработали "умные" жилеты с климат-контролем. Жилеты с кондиционированием почти не отличаются от обычной рабочей одежды. Главное отличие - в системе охлаждения. В городе Нанкин в жилет вмонтированы два вентилятора, работающих от портативных аккумуляторов. Одного заряда хватает на 3-4 часа непрерывной работы.
В Чанчжоу решили разместить в карманах охлаждающие элементы с материалом, который при нагревании переходит из твердого состояния в жидкое, активно поглощая тепло. Это поддерживает комфортную температуру в течение 2,5-4 часов. Такие жилеты выглядят почти ...>>
Летающие ветротурбины 3 МВт вышли в серию
31.07.2026
Традиционные ветряные электростанции зависят от силы и стабильности ветра у поверхности земли, где воздушные потоки часто бывают слабыми и порывистыми. На больших высотах ветер обычно сильнее и постояннее, поэтому инженеры уже давно рассматривают возможность подъема турбин в воздух. Китайская компания сделала важный шаг в этом направлении, перейдя от испытаний к мелкосерийному производству.
Компания Beijing Linyi Yunchuan Energy Technology запустила мелкосерийное производство летающей ветротурбины S2000, а в провинции Чжэцзян возводят отдельный завод по производству материалов для оболочки аппарата. У компании уже есть предварительные договоренности с прибрежными городами и горными регионами, которые рассматривают возможность использования этой технологии для удовлетворения собственных энергетических потребностей. Прототип, который полгода назад только что поднялся в небо над Сычуанем, теперь превращается в целую отрасль.
Идея S2000 проста: вместо того чтобы устанавливать ветряну ...>>
LG и Prime Video: студияная версия кинематографа
31.07.2026
Современные телевизоры предлагают множество режимов изображения, которые автоматически корректируют цвета, контраст и резкость. Однако создатели фильмов часто жалуются, что дополнительная обработка искажает их замысел. Новая функция, появившаяся на телевизорах LG, пытается решить эту проблему, передавая контроль над настройками непосредственно студии.
LG и Prime Video запустили режим "Оригинал автора" - первую настройку изображения, которой управляет сама студия. Он доступен только на OLED evo 2026 модельного года. LG Electronics и Prime Video объявили о совместной инициативе, приуроченной к стриминговой премьере фильма "Властелины Вселенной". В рамках сотрудничества на телевизорах компании появились две новые функции - режим изображения "Оригинал автора" и голосовая команда для пульта Magic Remote.
Ключевая новинка - режим "Оригинал автора", который в LG называют первым в области настройки изображения для стримингового контента. Его отличие от распространенного FILMMAKER MODE за ...>>
Астронавты на Марсе не смогут выжить даже в скафандрах
30.07.2026
Высадка людей на Марс остается одной из самых амбициозных целей космических агентств. Красная планета лишена пригодной для дыхания атмосферы и подвергается высокому уровню солнечной радиации, поэтому астронавты смогут находиться на ее поверхности только в специальных скафандрах. Однако новые исследования показывают, что даже самые современные космические костюмы могут оказаться непригодными для работы в условиях марсианской гравитации.
По результатам испытаний стало ясно, что новые скафандры NASA не подходят для использования астронавтами на Красной планете. На Марсе отсутствует воздух, пригодный для дыхания, а также наблюдается высокий уровень солнечной радиации. Это лишь некоторые из многих факторов, которые усложнят нахождение людей на поверхности. Современные скафандры не рассчитаны на марсианскую гравитацию, составляющую примерно 38 процентов земной. Новейшее поколение костюмов просто слишком тяжелое для использования на Марсе, пишет Phys.
Новая серия скафандров, которую раз ...>>
Случайная новость из Архива Газированная вода помогает поддерживать концентрацию геймеров
06.03.2026
Современный киберспорт требует от игроков не только быстрой реакции, но и способности долго сохранять высокий уровень концентрации. Во время продолжительных игровых сессий мозг испытывает значительную когнитивную нагрузку, что со временем приводит к утомлению и снижению точности принимаемых решений. Поэтому исследователи все чаще изучают способы поддержания внимания без использования сильных стимуляторов, таких как кофеин или сахар.
Как выяснила команда ученызх в составе Шиона Такахаши, Ватара Косуги, Сейичи Мизуно и Такаши Мацуи, неожиданным помощником в поддержании концентрации может оказаться обычная несладкая газированная вода. Результаты их исследования показали, что сильно карбонизированная вода способна помогать геймерам сохранять ментальный фокус во время длительных игровых сессий.
Примерно через три часа непрерывной игры у многих участников начинает проявляться так называемая когнитивная усталость. Она выражается в замедлении реакции, снижении точности решений и общем ослаблении исполнительного контроля. Одновременно фиксируются физиологические изменения, свидетельствующие о нарушениях в работе сенсомоторных и когнитивных процессов.
В подобных ситуациях игроки часто прибегают к сладким напиткам или кофе, чтобы поддержать бодрость. Однако регулярное употребление напитков с высоким содержанием сахара или кофеина связано с рисками для здоровья, включая развитие ожирения и диабета. Именно поэтому исследовательская группа поставила перед собой задачу найти альтернативу, не содержащую ни глюкозы, ни кофеина.
Для проверки гипотезы ученые провели рандомизированное перекрестное исследование с участием молодых взрослых игроков. Каждый из них проходил две отдельные трехчасовые игровые сессии в виртуальный футбол. В ходе одной из них участники пили сильно газированную воду, а в другой - обычную негазированную воду, что позволило напрямую сравнить влияние разных типов напитков.
Во время эксперимента исследователи непрерывно измеряли диаметр зрачка и частоту сердечных сокращений участников. Кроме того, каждый час участники оценивали уровень усталости и степень удовольствия от игры. Для проверки исполнительных функций использовался так называемый flanker-тест - когнитивная задача, в которой нужно определить, совпадает ли направление стрелок, окружающих центральный стимул. Дополнительно ученые периодически измеряли интерстициальный уровень глюкозы в крови и концентрацию кортизола в слюне.
Полученные результаты показали заметные различия между двумя условиями. Участники, употреблявшие газированную воду, сообщали о меньшем чувстве усталости и испытывали больше удовольствия от игры. Их результаты в flanker-тесте оставались более стабильными, а физиологические показатели также свидетельствовали о меньшей степени когнитивного истощения. В частности, газированная вода предотвращала сужение зрачка - один из физиологических маркеров умственной усталости. При этом частота сердечных сокращений, уровень глюкозы и кортизола практически не отличались между двумя экспериментальными условиями.
Интересные различия наблюдались и в игровом поведении. Игроки, употреблявшие газированную воду, совершали меньше фолов во время виртуальных матчей. При этом их атакующая и оборонительная эффективность оставалась примерно на том же уровне. Исследователи интерпретируют этот результат как признак усиления ингибиторного контроля - способности подавлять импульсивные действия.
Ученые предполагают, что ключевую роль играет сильная карбонизация напитка. Ощущение интенсивного "шипения" в горле активирует сенсорные сигнальные пути, связывающие ствол мозга с префронтальной корой - областью, отвечающей за принятие решений и исполнительный контроль. В научной работе также предполагается, что этот эффект может быть связан с активацией транзиторных рецепторных потенциал-каналов (TRP), расположенных в тканях горла. Благодаря этому газированная вода выступает в роли мягкого сенсорного стимулятора, поддерживающего активность нейронных сетей, отвечающих за концентрацию.
Важно подчеркнуть, что в исследовании использовалась именно несладкая и сильно газированная вода. По мнению авторов работы, уровень карбонизации является принципиальным фактором, поскольку именно интенсивное ощущение пузырьков обеспечивает необходимую сенсорную стимуляцию.
|
Смотрите полный Архив новостей науки и техники, новинок электроники
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026