Menu English Ukrainian Russian Home

Бесплатная техническая библиотека для любителей и профессионалов Бесплатная техническая библиотека


Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Бесплатная техническая библиотека

Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники / Телевидение

Комментарии к статье Комментарии к статье

Любители компьютерных игр начали подключать привычные и удобные джойстики от игровых видеоприставок к своим компьютерам с 1999 г., когда для их обслуживания появился программный пакет DirectPad Pro, бесплатно распространяемый через Интернет. Но нередко случается, что вполне исправный джойстик отказывается работать с компьютером. Автор предлагает свое решение этой проблемы, предоставляя к тому же полезную во многих играх возможность увеличить число одновременно подключенных к компьютеру джойстиков.

Джойстики от игровых приставок соединяют с параллельным портом LPT1 или LPT2 компьютера через переходники всего из нескольких малогабаритных диодов. В Интернете несложно найти схемы подключения джойстиков от приставок "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis" ("Sega Mega Drive-ll"), "NES" ("Dendy"), "PlayStation" (в том числе джойстик "DUAL SHOCK"), "SuperNES", "Sega Master System", "Nintendo-64", "Sega Saturn", 'Jaguar", "Virtual Boy". Сами джойстики никакой переделки не требуют и работают, как правило, без внешнего источника питания.

Наиболее распространены в странах СНГ джойстики от "Dendy", "PlayStation" и "Sega Mega Drive". Последние, к сожалению, принципиально несовместимы с некоторыми материнскими платами компьютеров недавней разработки. Джойстики первых двух типов успешно используют многочисленные любители игр, установившие на своих компьютерах пакет DirectPad Pro.

Но иногда джойстики, нормально взаимодействующие с игровой приставкой, отказываются работать, будучи подключенными к компьютеру. К тому же при подключении к LPT-порту нескольких джойстиков одновременно не удается обойтись без внешнего источника питания.

Основных причин этому - две. Во-первых, недостаточна нагрузочная способность используемых для питания джойстиков линий LPT-порта. Уже под нагрузкой 3...4 мА уровень лог. 1 (с учетом падения напряжения на диодах переходника) падает ниже необходимого для работы микросхемы джойстика минимума - 3 В. Во-вторых, проявляется свойственный КМОП-микросхемам тиристорный эффект - внезапное резкое увеличение потребляемого тока.

Последнее явление связано с открыванием обычно надежно закрытого "паразитного" тиристора, образованного внутри микросхемы участками полупроводникового кристалла различной проводимости. Оно становится возможным, если напряжение на логическом входе микросхемы превышает напряжение питания, и происходит, как правило, в моменты включения питания или "горячей", без выключения питания, перестыковки разъемов. Именно такие ситуации возникают при подключении джойстика к LPT по "стандартной" схеме. Напряжение на его логических входах повышено, так как в отличие от вывода питания они соединены с линиями порта непосредственно, без разделительных диодов и не потребляют от них заметного тока. Ситуацию усугубляет обычно имеющийся в цепи питания джойстика и разряженный в момент включения блокировочный конденсатор.

Нужно сказать, что не все КМОП-микросхемы подвержены тиристорному эффекту в одинаковой мере. Он характерен, например, для микросхем КР537РУ10, КР1146ФП2, но редко проявляется в таких распространенных сериях, как К561, КР1561 и многих других, изготовленных с использованием специальных приемов - охранных колец, МОП-транзисторов с вертикальным каналом и окольцовывающим затвором, технологии КНС (кремний на сапфире).

Усовершенствованные схемы подключения к LPT-порту джойстиков от игровых приставок показаны на рис. 1 (для "Денди) и рис, 2 (для "Sony PlayStation"). В отличие от распространяемых через Интернет прототипов, в обоих случаях обычные кремниевые диоды VD1-VD5 заменены диодами Шоттки, вновь введены аналогичные диоды VD6-VD11 и увеличено соответственно до пяти и двух число разъемов для джойстиков. Конечно, если пользоваться таким числом джойстиков одновременно не планируется, "лишние" разъемы можно исключить.

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки
(нажмите для увеличения)

Катоды всех имевшихся ранее и вновь введенных диодов соединены параллельно. Таким образом, в питании джойстика участвуют все линии порта, на которых программно установлен или может быть установлен уровень лог. 1. Конечно, нагрузка распределяется между линиями неравномерно, основную долю тока отдает та, напряжение на которой немного больше, чем на других. Однако возможность одновременного питания пяти джойстиков "Dendy" или двух "PlayStation", в том числе "DUAL SHOCK", подтверждена экспериментально.

Диоды VD7, VD8 (см. рис. 1) или VD7-VD9 (рис. 2) выполняют и дополнительную функцию - защищают микросхему джойстика от тиристорного эффекта, не давая напряжению на ее входах подняться выше напряжения питания более чем на величину прямого падения напряжения на диоде Шоттки. Это напряжение никогда не превышает того, при котором может открыться "обычный" р-п переход внутри микросхемы, способный спровоцировать тиристорный эффект.

Стыкующаяся с розеткой LPT-порта компьютера вилка Х1 в обоих вариантах переходника - DB-25M. Диоды VD1 - VD11 размещают внутри корпуса вилки, припаяв их непосредственно к ее контактам и хорошо изолировав отрезками поливинилхлоридной трубки подходящего диаметра.

Номера контактов разъемов Х2...Х6 на рис. 1 указаны для вилок DB-9M, стыкующихся с "узкими" кабельными розетками джойстиков. Если необходимо подключить джойстик с "широкой" розеткой, вилку DB-9M заменяют на DB-15M с учетом указанных в таблице различий в назначении контактов. В качестве Х2-Х6 можно применить и вилки от неисправных видеоприставок.

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки

Последний вариант - почти единственный для джойстиков от "PlayStation", так как подходящие в качестве ХЗ и Х4 розетки (рис. 3, вид со стороны гнезд) удается найти только в неисправной видеоприставке. Если таковой не оказалось, придется воспользоваться отдельными гнездами нужного размера, надетыми на соответствующие штыри кабельных вилок.

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки

Длина проводов, соединяющих переходник с розетками (вилками) джойстиков, не должна превышать 1 м. Лучше использовать ленточный кабель. Если ограничиться подключением одного джойстика, разъем для него можно установить на корпусе вилки Х1. Можно и вообще отказаться от разъема, припаяв провода кабеля джойстика непосредственно к контактам вилки Х1 и выводам диодов VD1 - VD11. Естественно, такой джойстик уже нельзя будет подключить к видеоприставке.

Для полноценной работы джойстиков "DUAL SHOCK" с виброотдачей необходимо от внешнего источника подать на разъем Х2 (см. рис. 2) напряжение 7,5 В, не требующееся джойстикам других типов. Источник должен быть рассчитан на ток не менее 0,5 А (для каждого джойстика). Иногда рекомендуют увеличить напряжение до 9 В, что заметно усиливает эффект отдачи. Однако в результате перегревается обмотка вибратора. Без внешнего питания джойстик "DUAL SHOCK" сохраняет работоспособность, но виброотдача не действует.

В качестве диодов VD1 - VD11, кроме указанных на схемах, подойдут КД923А или другие малогабаритные диоды Шоттки. В крайнем случае можно применить и обычные КД522Б, но это увеличит вероятность неустойчивой работы некоторых экземпляров джойстиков. Все диоды должны быть однотипными. Диоды VD6, VD9...VD11 (см. рис. 1) или VD6, VD10, VD11 (см. рис. 2) можно не устанавливать, если это не приводит к сбоям.

Связь между джойстиками, подключенными к LPT-порту компьютера, и игровыми программами обеспечивает пакет DirectPad Pro. Пакет разработал Earle F. Philhower III в 1999 г. Входящие в его состав драйверы работают под Windows-9x, используя набор инструкций Directlnput пакета DirectX версий 5.0 и старше. В результате установки пакета DirectPad Pro в системе появится новое игровое устройство - "джойстик DPP".

Устанавливают DirectPad Pro в следующем порядке. Создав отдельную папку (например, под именем DPP) и распаковав в нее архив dpadpr50.zip, необходимо, действуя по схеме "Мой компьютер" - "Панель управления" - "Игровые устройства" - "Добавить" - "Добавить" - "Установить с диска", сообщить имя папки операционной системе компьютера. В появившемся списке файлов укажите DirectPad Pro.inf, дважды нажмите иОК" и выберите устройство DirectPad Pro Standard And Force FeedBack.

Далее найдите в списке игровых устройств DirectPad Pro Controller (для джойстика "Dendy" и обычного "PlayStation") или DirectPad Pro Force FeedBack Controller (для джойстика "DUAL SHOCK"). Нажав кнопку "Свойства", выберите контроллер - NES для "Dendy" или один из пяти предложенных компьютером вариантов (обычно - PSX Digital или PSX Left Analog) для "PlayStation". Остается указать идентификационный номер (ID) джойстика (1 - для первого из устанавливаемых, в порядке возрастания номера - для последующих) и адрес LPT-порта, к которому он будет подключен. Выяснить адрес порта можно по схеме "Мой компьютер" - "Панель управления" -"Система" - "Устройства" - "Порты СОМ и LPT".

Остается откалибровать джойстик, нажимая его кнопки и наблюдая в закладке "Configure" окна "Свойства" (рис. 4) за перемещениями черного прямоугольника внутри белого квадрата. При сбоях следует в закладке "Advanced" того же окна увеличить значение параметра PSX Scan Delay с 3 до 10. Там же можно подобрать параметры Sine, Ramp, Const, Spring, обеспечивающие наилучший эффект обратной связи в джойстике "DUAL SHOCK".

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки

В большинстве программ, имитирующих работу видеоприставок на IBM PC, поддержка джойстиков DPP предусмотрена. "Скачать" бесплатные эмуляторы приставок можно, например, с сайта <emu-russia.km.ru>. В принципе, с помощью джойстика DPP можно управлять работой любой компьютерной программы. Для этого существует несколько бесплатных эмуляторов, например, joyemu41 (автор Simone Zanella). После установки любого из них все операции, выполнявшиеся ранее с помощью "мыши", можно производить джойстиком DPP.


Дополнение

При подключении джойстика от видеоприставки "Sega" к LPT-порту по схеме, рекомендованной автором пакета DPP, современные IBM-совместимые компьютеры, в отличие от их морально устаревших версий, не реагируют на нажатия кнопок UP/Z и DOWN/Y джойстика. Согласно этой схеме (в файле под названием genesis.gif) упомянутые кнопки соединены с линиями STROBE и AUTOFEED порта LPT, состояние которых отображают разряды 0 и 1 регистра управления принтером. Для программиста это порт37АН (LPT1) или 27АН (LPT2). Объяснения причины несовместимости не удалось найти ни на одном Интернет-сайте. Пришлось внимательно изучить устройство адаптеров LPT-порта персональных компьютеров различных поколений.

На рис. 1,а приведена типовая схема входных и выходных цепей одного разряда регистра управления "старого" LPT-адаптера, применявшегося в IBM PC/XT, в их клонах и в некоторых компьютерах более поздних поколений. С контактом разъема непосредственно соединен выход с открытым коллектором инвертора DD1, нагруженный резистором R1. Сюда же подключен и вход инвертора DD2. При стандартном использовании регистра для вывода сигналов управления принтером логический уровень на выходе элемента DD2 повторяет поданный на вход элемента DD1, а уровень на контакте разъема Х1.1 им инверсен.

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки

Программный драйвер джойстика "Sega" использует "запрещенный прием". Записью лог. 0 в соответствующий разряд регистра управления на выходе элемента DD1 установлен высокий уровень напряжения. В этом состоянии выходной транзистор инвертора DD1 закрыт и не влияет на работу узла. Подключенная к контактам разъема Х1 кнопка джойстика SB1, будучи нажатой, соединит вход инвертора DD2 с общим проводом. В результате чтение регистра управления процессором компьютера даст в соответствующем разряде 0 при отпущенной кнопке и 1 при нажатой.

В современных компьютерах входные и выходные цепи регистра управления построены по иной схеме, показанной на рис. 1,6, причем элементы DD1.1-DD1.3 находятся, как правило, внутри БИС. Логика стандартной (только на вывод) работы узла остается прежней, но описанный выше прием уже не проходит. Поэтому компьютер и не реагирует на нажатия кнопок UP/Z, DOWN/Y джойстика.

Усовершенствованная схема соединения джойстика от видеоприставки "Sega" с компьютером показана на рис. 2. В ней три отличия от оригинала. Во-первых, сигнал от кнопки DOWN/Y подан на свободный ранее контакт 15 (ERROR) вилки Х1. Во-вторых, введены транзисторы VT1 и VT2, на базы которых поданы сигналы от кнопок UP/Z и LEFT/X, а их коллекторы соединены между собой и с контактом 10 (ACKNLG) вилки Х1. Эмиттеры транзисторов соединены соответственно с контактами 1 (STROBE) и 14 (AUTOFEED) вилки Х1. В-третьих, добавлен диод VD8, уменьшающий вероятность проявления "тиристорного" эффекта в КМОП-микросхеме джойстика.

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки

Положение кнопки DOWN/Y теперь отображается в разряде 3 регистра состояния принтера по адресу 379h для LPT1 или 279h для LPT2. В разряде 6 того же регистра в зависимости от уровней напряжения, установленных программно на эмиттерах транзисторов отображается положение кнопки UP/Z или LEFT/X. Например, если на контакте 1 низкий, а на контакте 14 - высокий уровень, транзистор VT2 постоянно закрыт, a VT1 открыт при высоком и закрыт при низком уровне на линии UP/Z. При инверсии уровней на контактах 1 и 14 постоянно будет закрыт транзистор VT1, a VT2 открыт при высоком и закрыт при низком уровне на линии LEFT/X.

Питание на джойстик поступает по цепи VCC через разделительные диоды VD1-VD8 от восьми линий LPT-порта, на семи из которых (контакты 3-9 вилки Х1) высокий логический уровень присутствует постоянно. Ток потребления джойстика зависит от числа одновременно нажатых кнопок и не превышает, как правило, 2...4 мА. Напряжение питания джойстика при этом не выходит за пределы 3,5...3,8 В (VD1-VD8 - диоды Шотки, указанные на схеме) или 3,1 ...3,4 В (диоды обычные кремниевые).

Все элементы переходного устройства можно разместить внутри пластмассового корпуса 25-контактной вилки DB-25M (Х1), припаивая их выводы непосредственно к контактам. Вилка DB-9M (Х2) соединена с остальными элементами плоским девятипроводным шлейфом или жгутом многожильных изолированных проводов сечением не менее 0,2 мм2 и длиной не более 1,5 м.

Резисторы - любые малогабаритные. Номиналы двух из них (R1 и R3) некритичны и могут находиться в пределах от 22 до 82 кОм. Транзисторы - КТ315, КТ312, КТ3117 с любыми буквенными индексами или другие кремниевые маломощные структуры n-p-п. Не следует применять транзисторы -со сверхвысоким (более 250) значением коэффици ента h21Э. Диоды с барьером Шотки 1N5819 можно заменить аналогичными КД923А. Если установить обычные кремниевые диоды, например, КД522Б, уменьшится напряжение питания джойстика, вследствие чего некоторые экземпляры могут работать со сбоями.

Для адаптации к новому способу подключения джойстика от приставки "Sega" в файлы dpadpro.vxd и dpadpro.dll пакета DPP версии 5.0 внесены изменения. Модернизированный пакет (номер версии изменен на 6.0) упакован в архив dpadpr60.zip где в папке С++ имеется также исходный текст новой подпрограммы опроса джойстика.

При установке нового пакета на компьютер воспользуйтесь рекомендациями упомянутой выше статьи, выбрав на соответствующем этапе процесса контроллер "Genesis" (джойстик с кнопками UP, DOWN, LEFT, RIGHT, А, В, С, START) или "Genesis 6 button" (добавлены кнопки X, Y Z, MODE). При работе с джойстиками от других видеоприставок новая версия ничем не отличается от исходной 5.0.

Если во время калибровки обнаружена неправильная реакция компьютеpa на нажатия кнопок джойстика, причина кроется, как правило, в ошибках монтажа согласующего устройства.

Пакет DPP рассчитан на работу в среде Windows-9x. Для операционных систем Windows-2000/ХР потребуется дополнительный драйвер "NTPAD ХР".

Пакет программ DPP версии 6.0.

Автор: С.Рюмик, г.Чернигов, Украина

Смотрите другие статьи раздела Телевидение.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

<< Назад

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Искусственная кожа для эмуляции прикосновений 15.04.2024

В мире современных технологий, где удаленность становится все более обыденной, сохранение связи и чувства близости играют важную роль. Недавние разработки немецких ученых из Саарского университета в области искусственной кожи представляют новую эру в виртуальных взаимодействиях. Немецкие исследователи из Саарского университета разработали ультратонкие пленки, которые могут передавать ощущение прикосновения на расстоянии. Эта передовая технология предоставляет новые возможности для виртуального общения, особенно для тех, кто оказался вдали от своих близких. Ультратонкие пленки, разработанные исследователями, толщиной всего 50 микрометров, могут быть интегрированы в текстильные изделия и носиться как вторая кожа. Эти пленки действуют как датчики, распознающие тактильные сигналы от мамы или папы, и как исполнительные механизмы, передающие эти движения ребенку. Прикосновения родителей к ткани активируют датчики, которые реагируют на давление и деформируют ультратонкую пленку. Эта ...>>

Кошачий унитаз Petgugu Global 15.04.2024

Забота о домашних животных часто может быть вызовом, особенно когда речь заходит о поддержании чистоты в доме. Представлено новое интересное решение стартапа Petgugu Global, которое облегчит жизнь владельцам кошек и поможет им держать свой дом в идеальной чистоте и порядке. Стартап Petgugu Global представил уникальный кошачий унитаз, способный автоматически смывать фекалии, обеспечивая чистоту и свежесть в вашем доме. Это инновационное устройство оснащено различными умными датчиками, которые следят за активностью вашего питомца в туалете и активируются для автоматической очистки после его использования. Устройство подключается к канализационной системе и обеспечивает эффективное удаление отходов без необходимости вмешательства со стороны владельца. Кроме того, унитаз имеет большой объем смываемого хранилища, что делает его идеальным для домашних, где живут несколько кошек. Кошачий унитаз Petgugu разработан для использования с водорастворимыми наполнителями и предлагает ряд доп ...>>

Привлекательность заботливых мужчин 14.04.2024

Стереотип о том, что женщины предпочитают "плохих парней", долгое время был широко распространен. Однако, недавние исследования, проведенные британскими учеными из Университета Монаша, предлагают новый взгляд на этот вопрос. Они рассмотрели, как женщины реагируют на эмоциональную ответственность и готовность помогать другим у мужчин. Результаты исследования могут изменить наше представление о том, что делает мужчин привлекательными в глазах женщин. Исследование, проведенное учеными из Университета Монаша, приводит к новым выводам о привлекательности мужчин для женщин. В рамках эксперимента женщинам показывали фотографии мужчин с краткими историями о их поведении в различных ситуациях, включая их реакцию на столкновение с бездомным человеком. Некоторые из мужчин игнорировали бездомного, в то время как другие оказывали ему помощь, например, покупая еду. Исследование показало, что мужчины, проявляющие сочувствие и доброту, оказались более привлекательными для женщин по сравнению с т ...>>

Случайная новость из Архива

Под Антарктидой найдено огромное неизвестное озеро 01.05.2016

Антарктический лед прячет под собой неизвестное озеро длиной в 100 км.

Такие подледные озера представляют огромный интерес для науки, так как они могут скрывать уникальные формы жизни, запертые в изоляции от остального мира миллионы лет. Хотя оно не превышает по размерам озеро Восток (размеры Востока 240 км в длину и 60 км в ширину), но новое озеро находится гораздо ближе к исследовательским станциям, и к нему будет легче приблизиться и детально изучить, говорит Мартин Сигерт, член команды, открывшей новый географический объект.

Догадка о существовании озера основана на спутниковых снимках, где ученые идентифицировали желобки на поверхности льда, в точности совпадающие с теми, что наблюдаются над уже известными подледными озерами и каналами. "Мы увидели эти странные линии на поверхности и по ним предположили, что там существуют массивные каналы длиной в 1000 км, а также относительно большое подледное озеро", - сказал Сигерт.

Он говорит, что новое озеро около 100 км в длину и всего 10 км в ширину, по форме больше напоминает ленту, а длинные каналы и каньоны, выходящие из него, тянутся на 1000 км вдоль восточного побережья Антарктиды.

Догадка о существовании озера основана на спутниковых снимках, где ученые идентифицировали желобки на поверхности льда, в точности совпадающие с теми, что наблюдаются над уже известными подледными озерами и каналами. "Мы увидели эти странные линии на поверхности и по ним предположили, что там существуют массивные каналы длиной в 1000 км, а также относительно большое подледное озеро", - сказал Сигерт.

Он говорит, что новое озеро около 100 км в длину и всего 10 км в ширину, по форме больше напоминает ленту, а длинные каналы и каньоны, выходящие из него, тянутся на 1000 км вдоль восточного побережья Антарктиды.

Другие интересные новости:

▪ Зеленый полиэтилен

▪ Драйвера для коммутации светодиодов белого цвета EL7513

▪ Прозрачная пленка превращает стекло в проекционный экран

▪ Новинки электронной техники и мода на одежду

▪ 3G/2G/GPRS-модуль Quectel UC200T

Лента новостей науки и техники, новинок электроники

 

Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:

▪ раздел сайта Зарядные устройства, аккумуляторы, батарейки. Подборка статей

▪ статья Лягание осла. Крылатое выражение

▪ статья Когда появились первые печки? Подробный ответ

▪ статья Кухонная рабочая пищеблока. Типовая инструкция по охране труда

▪ статья Устройство ветроэлектрической установки. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

▪ статья Карточки с числами. Секрет фокуса

Оставьте свой комментарий к этой статье:

Имя:


E-mail (не обязательно):


Комментарий:





All languages of this page

Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024