Menu Home

Бесплатная техническая библиотека для любителей и профессионалов Бесплатная техническая библиотека


Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Бесплатная техническая библиотека

Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники / Телевидение

Комментарии к статье Комментарии к статье

Любители компьютерных игр начали подключать привычные и удобные джойстики от игровых видеоприставок к своим компьютерам с 1999 г., когда для их обслуживания появился программный пакет DirectPad Pro, бесплатно распространяемый через Интернет. Но нередко случается, что вполне исправный джойстик отказывается работать с компьютером. Автор предлагает свое решение этой проблемы, предоставляя к тому же полезную во многих играх возможность увеличить число одновременно подключенных к компьютеру джойстиков.

Джойстики от игровых приставок соединяют с параллельным портом LPT1 или LPT2 компьютера через переходники всего из нескольких малогабаритных диодов. В Интернете несложно найти схемы подключения джойстиков от приставок "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis" ("Sega Mega Drive-ll"), "NES" ("Dendy"), "PlayStation" (в том числе джойстик "DUAL SHOCK"), "SuperNES", "Sega Master System", "Nintendo-64", "Sega Saturn", 'Jaguar", "Virtual Boy". Сами джойстики никакой переделки не требуют и работают, как правило, без внешнего источника питания.

Наиболее распространены в странах СНГ джойстики от "Dendy", "PlayStation" и "Sega Mega Drive". Последние, к сожалению, принципиально несовместимы с некоторыми материнскими платами компьютеров недавней разработки. Джойстики первых двух типов успешно используют многочисленные любители игр, установившие на своих компьютерах пакет DirectPad Pro.

Но иногда джойстики, нормально взаимодействующие с игровой приставкой, отказываются работать, будучи подключенными к компьютеру. К тому же при подключении к LPT-порту нескольких джойстиков одновременно не удается обойтись без внешнего источника питания.

Основных причин этому - две. Во-первых, недостаточна нагрузочная способность используемых для питания джойстиков линий LPT-порта. Уже под нагрузкой 3...4 мА уровень лог. 1 (с учетом падения напряжения на диодах переходника) падает ниже необходимого для работы микросхемы джойстика минимума - 3 В. Во-вторых, проявляется свойственный КМОП-микросхемам тиристорный эффект - внезапное резкое увеличение потребляемого тока.

Последнее явление связано с открыванием обычно надежно закрытого "паразитного" тиристора, образованного внутри микросхемы участками полупроводникового кристалла различной проводимости. Оно становится возможным, если напряжение на логическом входе микросхемы превышает напряжение питания, и происходит, как правило, в моменты включения питания или "горячей", без выключения питания, перестыковки разъемов. Именно такие ситуации возникают при подключении джойстика к LPT по "стандартной" схеме. Напряжение на его логических входах повышено, так как в отличие от вывода питания они соединены с линиями порта непосредственно, без разделительных диодов и не потребляют от них заметного тока. Ситуацию усугубляет обычно имеющийся в цепи питания джойстика и разряженный в момент включения блокировочный конденсатор.

Нужно сказать, что не все КМОП-микросхемы подвержены тиристорному эффекту в одинаковой мере. Он характерен, например, для микросхем КР537РУ10, КР1146ФП2, но редко проявляется в таких распространенных сериях, как К561, КР1561 и многих других, изготовленных с использованием специальных приемов - охранных колец, МОП-транзисторов с вертикальным каналом и окольцовывающим затвором, технологии КНС (кремний на сапфире).

Усовершенствованные схемы подключения к LPT-порту джойстиков от игровых приставок показаны на рис. 1 (для "Денди) и рис, 2 (для "Sony PlayStation"). В отличие от распространяемых через Интернет прототипов, в обоих случаях обычные кремниевые диоды VD1-VD5 заменены диодами Шоттки, вновь введены аналогичные диоды VD6-VD11 и увеличено соответственно до пяти и двух число разъемов для джойстиков. Конечно, если пользоваться таким числом джойстиков одновременно не планируется, "лишние" разъемы можно исключить.

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки
(нажмите для увеличения)

Катоды всех имевшихся ранее и вновь введенных диодов соединены параллельно. Таким образом, в питании джойстика участвуют все линии порта, на которых программно установлен или может быть установлен уровень лог. 1. Конечно, нагрузка распределяется между линиями неравномерно, основную долю тока отдает та, напряжение на которой немного больше, чем на других. Однако возможность одновременного питания пяти джойстиков "Dendy" или двух "PlayStation", в том числе "DUAL SHOCK", подтверждена экспериментально.

Диоды VD7, VD8 (см. рис. 1) или VD7-VD9 (рис. 2) выполняют и дополнительную функцию - защищают микросхему джойстика от тиристорного эффекта, не давая напряжению на ее входах подняться выше напряжения питания более чем на величину прямого падения напряжения на диоде Шоттки. Это напряжение никогда не превышает того, при котором может открыться "обычный" р-п переход внутри микросхемы, способный спровоцировать тиристорный эффект.

Стыкующаяся с розеткой LPT-порта компьютера вилка Х1 в обоих вариантах переходника - DB-25M. Диоды VD1 - VD11 размещают внутри корпуса вилки, припаяв их непосредственно к ее контактам и хорошо изолировав отрезками поливинилхлоридной трубки подходящего диаметра.

Номера контактов разъемов Х2...Х6 на рис. 1 указаны для вилок DB-9M, стыкующихся с "узкими" кабельными розетками джойстиков. Если необходимо подключить джойстик с "широкой" розеткой, вилку DB-9M заменяют на DB-15M с учетом указанных в таблице различий в назначении контактов. В качестве Х2-Х6 можно применить и вилки от неисправных видеоприставок.

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки

Последний вариант - почти единственный для джойстиков от "PlayStation", так как подходящие в качестве ХЗ и Х4 розетки (рис. 3, вид со стороны гнезд) удается найти только в неисправной видеоприставке. Если таковой не оказалось, придется воспользоваться отдельными гнездами нужного размера, надетыми на соответствующие штыри кабельных вилок.

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки

Длина проводов, соединяющих переходник с розетками (вилками) джойстиков, не должна превышать 1 м. Лучше использовать ленточный кабель. Если ограничиться подключением одного джойстика, разъем для него можно установить на корпусе вилки Х1. Можно и вообще отказаться от разъема, припаяв провода кабеля джойстика непосредственно к контактам вилки Х1 и выводам диодов VD1 - VD11. Естественно, такой джойстик уже нельзя будет подключить к видеоприставке.

Для полноценной работы джойстиков "DUAL SHOCK" с виброотдачей необходимо от внешнего источника подать на разъем Х2 (см. рис. 2) напряжение 7,5 В, не требующееся джойстикам других типов. Источник должен быть рассчитан на ток не менее 0,5 А (для каждого джойстика). Иногда рекомендуют увеличить напряжение до 9 В, что заметно усиливает эффект отдачи. Однако в результате перегревается обмотка вибратора. Без внешнего питания джойстик "DUAL SHOCK" сохраняет работоспособность, но виброотдача не действует.

В качестве диодов VD1 - VD11, кроме указанных на схемах, подойдут КД923А или другие малогабаритные диоды Шоттки. В крайнем случае можно применить и обычные КД522Б, но это увеличит вероятность неустойчивой работы некоторых экземпляров джойстиков. Все диоды должны быть однотипными. Диоды VD6, VD9...VD11 (см. рис. 1) или VD6, VD10, VD11 (см. рис. 2) можно не устанавливать, если это не приводит к сбоям.

Связь между джойстиками, подключенными к LPT-порту компьютера, и игровыми программами обеспечивает пакет DirectPad Pro. Пакет разработал Earle F. Philhower III в 1999 г. Входящие в его состав драйверы работают под Windows-9x, используя набор инструкций Directlnput пакета DirectX версий 5.0 и старше. В результате установки пакета DirectPad Pro в системе появится новое игровое устройство - "джойстик DPP".

Устанавливают DirectPad Pro в следующем порядке. Создав отдельную папку (например, под именем DPP) и распаковав в нее архив dpadpr50.zip, необходимо, действуя по схеме "Мой компьютер" - "Панель управления" - "Игровые устройства" - "Добавить" - "Добавить" - "Установить с диска", сообщить имя папки операционной системе компьютера. В появившемся списке файлов укажите DirectPad Pro.inf, дважды нажмите иОК" и выберите устройство DirectPad Pro Standard And Force FeedBack.

Далее найдите в списке игровых устройств DirectPad Pro Controller (для джойстика "Dendy" и обычного "PlayStation") или DirectPad Pro Force FeedBack Controller (для джойстика "DUAL SHOCK"). Нажав кнопку "Свойства", выберите контроллер - NES для "Dendy" или один из пяти предложенных компьютером вариантов (обычно - PSX Digital или PSX Left Analog) для "PlayStation". Остается указать идентификационный номер (ID) джойстика (1 - для первого из устанавливаемых, в порядке возрастания номера - для последующих) и адрес LPT-порта, к которому он будет подключен. Выяснить адрес порта можно по схеме "Мой компьютер" - "Панель управления" -"Система" - "Устройства" - "Порты СОМ и LPT".

Остается откалибровать джойстик, нажимая его кнопки и наблюдая в закладке "Configure" окна "Свойства" (рис. 4) за перемещениями черного прямоугольника внутри белого квадрата. При сбоях следует в закладке "Advanced" того же окна увеличить значение параметра PSX Scan Delay с 3 до 10. Там же можно подобрать параметры Sine, Ramp, Const, Spring, обеспечивающие наилучший эффект обратной связи в джойстике "DUAL SHOCK".

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки

В большинстве программ, имитирующих работу видеоприставок на IBM PC, поддержка джойстиков DPP предусмотрена. "Скачать" бесплатные эмуляторы приставок можно, например, с сайта <emu-russia.km.ru>. В принципе, с помощью джойстика DPP можно управлять работой любой компьютерной программы. Для этого существует несколько бесплатных эмуляторов, например, joyemu41 (автор Simone Zanella). После установки любого из них все операции, выполнявшиеся ранее с помощью "мыши", можно производить джойстиком DPP.


Дополнение

При подключении джойстика от видеоприставки "Sega" к LPT-порту по схеме, рекомендованной автором пакета DPP, современные IBM-совместимые компьютеры, в отличие от их морально устаревших версий, не реагируют на нажатия кнопок UP/Z и DOWN/Y джойстика. Согласно этой схеме (в файле под названием genesis.gif) упомянутые кнопки соединены с линиями STROBE и AUTOFEED порта LPT, состояние которых отображают разряды 0 и 1 регистра управления принтером. Для программиста это порт37АН (LPT1) или 27АН (LPT2). Объяснения причины несовместимости не удалось найти ни на одном Интернет-сайте. Пришлось внимательно изучить устройство адаптеров LPT-порта персональных компьютеров различных поколений.

На рис. 1,а приведена типовая схема входных и выходных цепей одного разряда регистра управления "старого" LPT-адаптера, применявшегося в IBM PC/XT, в их клонах и в некоторых компьютерах более поздних поколений. С контактом разъема непосредственно соединен выход с открытым коллектором инвертора DD1, нагруженный резистором R1. Сюда же подключен и вход инвертора DD2. При стандартном использовании регистра для вывода сигналов управления принтером логический уровень на выходе элемента DD2 повторяет поданный на вход элемента DD1, а уровень на контакте разъема Х1.1 им инверсен.

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки

Программный драйвер джойстика "Sega" использует "запрещенный прием". Записью лог. 0 в соответствующий разряд регистра управления на выходе элемента DD1 установлен высокий уровень напряжения. В этом состоянии выходной транзистор инвертора DD1 закрыт и не влияет на работу узла. Подключенная к контактам разъема Х1 кнопка джойстика SB1, будучи нажатой, соединит вход инвертора DD2 с общим проводом. В результате чтение регистра управления процессором компьютера даст в соответствующем разряде 0 при отпущенной кнопке и 1 при нажатой.

В современных компьютерах входные и выходные цепи регистра управления построены по иной схеме, показанной на рис. 1,6, причем элементы DD1.1-DD1.3 находятся, как правило, внутри БИС. Логика стандартной (только на вывод) работы узла остается прежней, но описанный выше прием уже не проходит. Поэтому компьютер и не реагирует на нажатия кнопок UP/Z, DOWN/Y джойстика.

Усовершенствованная схема соединения джойстика от видеоприставки "Sega" с компьютером показана на рис. 2. В ней три отличия от оригинала. Во-первых, сигнал от кнопки DOWN/Y подан на свободный ранее контакт 15 (ERROR) вилки Х1. Во-вторых, введены транзисторы VT1 и VT2, на базы которых поданы сигналы от кнопок UP/Z и LEFT/X, а их коллекторы соединены между собой и с контактом 10 (ACKNLG) вилки Х1. Эмиттеры транзисторов соединены соответственно с контактами 1 (STROBE) и 14 (AUTOFEED) вилки Х1. В-третьих, добавлен диод VD8, уменьшающий вероятность проявления "тиристорного" эффекта в КМОП-микросхеме джойстика.

Как подключить к компьютеру джойстик от игровой приставки

Положение кнопки DOWN/Y теперь отображается в разряде 3 регистра состояния принтера по адресу 379h для LPT1 или 279h для LPT2. В разряде 6 того же регистра в зависимости от уровней напряжения, установленных программно на эмиттерах транзисторов отображается положение кнопки UP/Z или LEFT/X. Например, если на контакте 1 низкий, а на контакте 14 - высокий уровень, транзистор VT2 постоянно закрыт, a VT1 открыт при высоком и закрыт при низком уровне на линии UP/Z. При инверсии уровней на контактах 1 и 14 постоянно будет закрыт транзистор VT1, a VT2 открыт при высоком и закрыт при низком уровне на линии LEFT/X.

Питание на джойстик поступает по цепи VCC через разделительные диоды VD1-VD8 от восьми линий LPT-порта, на семи из которых (контакты 3-9 вилки Х1) высокий логический уровень присутствует постоянно. Ток потребления джойстика зависит от числа одновременно нажатых кнопок и не превышает, как правило, 2...4 мА. Напряжение питания джойстика при этом не выходит за пределы 3,5...3,8 В (VD1-VD8 - диоды Шотки, указанные на схеме) или 3,1 ...3,4 В (диоды обычные кремниевые).

Все элементы переходного устройства можно разместить внутри пластмассового корпуса 25-контактной вилки DB-25M (Х1), припаивая их выводы непосредственно к контактам. Вилка DB-9M (Х2) соединена с остальными элементами плоским девятипроводным шлейфом или жгутом многожильных изолированных проводов сечением не менее 0,2 мм2 и длиной не более 1,5 м.

Резисторы - любые малогабаритные. Номиналы двух из них (R1 и R3) некритичны и могут находиться в пределах от 22 до 82 кОм. Транзисторы - КТ315, КТ312, КТ3117 с любыми буквенными индексами или другие кремниевые маломощные структуры n-p-п. Не следует применять транзисторы -со сверхвысоким (более 250) значением коэффици ента h21Э. Диоды с барьером Шотки 1N5819 можно заменить аналогичными КД923А. Если установить обычные кремниевые диоды, например, КД522Б, уменьшится напряжение питания джойстика, вследствие чего некоторые экземпляры могут работать со сбоями.

Для адаптации к новому способу подключения джойстика от приставки "Sega" в файлы dpadpro.vxd и dpadpro.dll пакета DPP версии 5.0 внесены изменения. Модернизированный пакет (номер версии изменен на 6.0) упакован в архив dpadpr60.zip где в папке С++ имеется также исходный текст новой подпрограммы опроса джойстика.

При установке нового пакета на компьютер воспользуйтесь рекомендациями упомянутой выше статьи, выбрав на соответствующем этапе процесса контроллер "Genesis" (джойстик с кнопками UP, DOWN, LEFT, RIGHT, А, В, С, START) или "Genesis 6 button" (добавлены кнопки X, Y Z, MODE). При работе с джойстиками от других видеоприставок новая версия ничем не отличается от исходной 5.0.

Если во время калибровки обнаружена неправильная реакция компьютеpa на нажатия кнопок джойстика, причина кроется, как правило, в ошибках монтажа согласующего устройства.

Пакет DPP рассчитан на работу в среде Windows-9x. Для операционных систем Windows-2000/ХР потребуется дополнительный драйвер "NTPAD ХР".

Пакет программ DPP версии 6.0.

Автор: С.Рюмик, г.Чернигов, Украина

Смотрите другие статьи раздела Телевидение.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

<< Назад

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Кислотность океана разрушает зубы акул 03.10.2025

Мировые океаны выполняют важнейшую функцию - они поглощают около трети углекислого газа, выбрасываемого в атмосферу. Это помогает замедлять темпы глобального потепления, но имеет и обратную сторону. Растворяясь в воде, CO2 образует угольную кислоту, которая повышает концентрацию водородных ионов и приводит к снижению pH. Вода становится более кислой, а последствия этого процесса уже заметны для морских экосистем. Средний показатель кислотности океана сейчас равен примерно 8,1, тогда как еще недавно за условную норму брали значение 8,2. По прогнозам, к 2300 году уровень может упасть до 7,3 - это сделает океан почти в десять раз кислее нынешнего состояния. Для обитателей морей подобные изменения означают не просто сдвиг химического равновесия, а реальную угрозу физиологическим процессам, начиная от формирования раковин у моллюсков и заканчивая охотничьим поведением акул. Чтобы выяснить, как именно кислотная среда отражается на зубах акул, группа немецких исследователей провела эксп ...>>

Почтовый космический корабль Arc 03.10.2025

Космические технологии становятся частью инфраструктуры, способной повлиять на логистику, медицину и даже военную сферу. Идея использовать орбиту как глобальный склад для срочных поставок звучала еще недавно как научная фантастика, но стартап Inversion пытается превратить ее в практическое решение. Компания Inversion появилась в начале 2021 года благодаря Джастину Фиаскетти и Остину Бриггсу, которые на тот момент были студентами Бостонского университета. Их замысел состоял в том, чтобы сделать возможной доставку грузов не только через спутниковые сети данных, но и в буквальном смысле - физических предметов. В основе лежит простая мысль: если космос обеспечивает доступ к любой точке Земли, то и грузы должны перемещаться тем же маршрутом. Уже за три года работы команда из 25 специалистов успела построить демонстрационный аппарат "Ray". Его запуск состоялся в рамках миссии SpaceX Transporter-12. Устройство весом 90 килограммов проверяло ключевые технологии Inversion, включая двухком ...>>

Лазерное обогащение урана 02.10.2025

Ядерная энергия остается одним из ключевых источников стабильного электричества, особенно для стран с растущими потребностями в энергоснабжении. Однако обеспечение бесперебойных поставок топлива для атомных станций требует современных технологий обогащения урана, которые одновременно эффективны и безопасны. Американская компания Global Laser Enrichment (GLE) делает значительный шаг в этом направлении, завершив масштабное тестирование лазерной технологии обогащения урана. Демонстрационная программа была проведена на объекте в Уилмингтоне, Северная Каролина. Тестирование технологии SILEX (Separation of Isotopes by Laser EXcitation), разработанной австралийской Silex Systems, стартовало в мае 2025 года и продлится до конца года. В ходе экспериментов компания планирует получить сотни фунтов низкообогащенного урана (LEU), который может быть использован в качестве топлива для атомных электростанций. GLE была создана в 2007 году для коммерциализации лазерных методов обогащения урана в С ...>>

Случайная новость из Архива

Идеальную пену разработают в космосе 23.07.2012

Все повара знают, что изготовление идеального шоколадного мусса - наполовину искусство и наполовину наука. Об искусстве можно спорить, но науки в изготовлении вкусной пены действительно немало. Так, Европейское космическое агентство помогает пищевой промышленности понять, как образуется и удерживается пена, которую можно увидеть во многих видах продуктов питания и напитков, например, безе и кофе. Потребители хотят, чтобы шоколадный мусс сохранил свою структуру и вкус на пути из супермаркета до обеденного стола. К сожалению, многие любимые продукты теряют пену уже через несколько минут.

Разработка "идеальной" пены на Земле является очень сложным делом, поскольку гравитация нашей планеты буквально раздавливает хрупкие пенные пузыри. Поэтому специалисты Европейского космического агентства изучают пену в невесомости, где образованию и развитию пузырьков ничего не мешает.

ЕКА проводит исследования пены с 1980 года. Более 10 лет назад исследованиями космического агентства заинтересовалась частная пищевая компания - Nestle. Пищевую промышленность качество пены очень беспокоит, ведь стабильная пена, например, того же шоколадного мусса, создает во рту приятную бархатистость, а кофе она придает легкость.

Создать пену в условиях микрогравитации не так просто, как может показаться. После нескольких экспериментов ученые пришли к выводу, что для нагнетания жидкости в специальную форму лучше всего использовать поршни с электромагнитным приводом. Первые опыты с молочным белком для Nestle провели в ходе полетов по параболической траектории, которая обеспечивает 20 секунд невесомости.

В настоящее время ученые уверены в правильной работе своего оборудования и планируют провести более масштабные эксперименты на борту Международной космической станции. Это не может не радовать простых потребителей, ведь половина продуктов в нашем холодильнике созданы на основе пены и эмульсии. Если специалистам ЕКА удастся создать "идеальную" пену, это позволит без добавления "лишних" и не всегда полезных ингредиентов продлить срок их годности при сохранении вкусовых качеств.

Другие интересные новости:

▪ Технология плоской камеры для смартфона

▪ Электрический сноуборд Cyrusher

▪ Беспроводные наушники Honor Earbuds 3i

▪ Здоровый сон избавляет от тяги к сладкому

▪ Журнал с телерекламой

Лента новостей науки и техники, новинок электроники

 

Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:

▪ раздел сайта Жизнь замечательных физиков. Подборка статей

▪ статья Кино- и видеосъемка: как добиться точной передачи цвета. Искусство видео

▪ статья Почему мимозу стыдливую так назвали? Подробный ответ

▪ статья Круп. Медицинская помощь

▪ статья Схема электрооборудования автомобиля ВАЗ-2110. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

▪ статья Выгодная картофелина. Секрет фокуса

Оставьте свой комментарий к этой статье:

Имя:


E-mail (не обязательно):


Комментарий:





Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2025