Бесплатная техническая библиотека
Интервальный таймер на PIC16F684. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники / Часы, таймеры, реле, коммутаторы нагрузки
Комментарии к статье
Предлагается схема таймера с раздельной установкой времени включения и выключения нагрузки. Отличительной особенностью является применение ЖК-индикатора SoG со встроенным последовательным интерфейсом (trt.ru/products/tic/pdf/ML1001.pdf) по типу SPI (trt.ru/products/tic/pdf/segment/TIC8213.PDF) и автономным питанием от трехвольтового хим.источника (одна литиевая таблетка, пару щелочных таблеток и т.п.). Допускается питание от 2,5 до 5 вольт. Автономный источник делает таймер энергонезависимым, а значит не требуется каждый раз устанавливать время при включении.

Индикатор содержит 8 семисегментных цифромест. Текущая индикация времени осуществляется центральными четырьмя цифрами с разделением минут и часов десятичной точкой. В крайнем правом знакоместе показывается текущее состояние управляющего ключа с помощью подстрочных нуля и единицы (в половину высоты) - нуль-выкл., единица-вкл.
Установки производятся четырьмя кнопками. Удержание нажатой кнопки "установка" в течении 2...2,5 сек приводит к переходу в режим установок. При входе в режим предлагается первой установка текущего времени (часов). При этом индикация перемещается в крайнюю левую позицию. Кнопками "мин" и "часы" производится инкрементная установка нужного времени. Удержание этих кнопок более 2 сек приводит к автоинкременту соответствующей величины с частотой около 2 герц. После установки текущего времени обязательно производится запись однократным нажатием на кнопку "установка". Если требуется установка таймера включения или выключения, то нажатиями на кнопку "время/таймер вкл/таймер выкл" выбирается нужная величина для установки. При переключении в установку таймеров индикация перемещается в крайне правую позицию, а слева подстрочным нулем или единицей показывается какой таймер в данный момент подлежит установке. Порядок установки таймеров такой же как и у времени. После установки КАЖДОГО ТАЙМЕРА необходимо записать величину в память нажатием кнопки "установка". В режиме установок таймер не срабатывает!

Программа написана на ASMe. Исходный код доступен. Работа контроллера производится от встроенного RC-генератора 8 МГц. Часы работают от кварцевого генератора 32768 Гц. Основное время контроллер в слипе. Среднее потребление около 5...7 мкА. В режиме установок потребление около 0,7 мА.

В качестве ключа применяется низкопороговый МОСФЕТ (IRLML2502, BSS138 и аналогичные). Кнопки любые. Остальные элементы SMD. Разъем программирования PLS5 с порядком следования как в PICKit2.
В приложенном файле найдете файл PDF для ЛУТа (печатать 1:1, изображение зеркалировано под TOP-слой).
Обратная сторона - сплошная металлизация. Одна перемычка. Переходы на землю паять через соответствующие переходные отверстия.
Скачать исходник ASM, прошивку HEX и PDF печатной платы
Автор: Ямпольский Марк, М.О., г. Фрязино; Публикация: cxem.net
Смотрите другие статьи раздела Часы, таймеры, реле, коммутаторы нагрузки.
Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.
<< Назад
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Хорошо управляемые луга могут компенсировать выбросы от скота
15.02.2026
Животноводство, особенно разведение крупного рогатого скота, часто обвиняют в значительном вкладе в глобальное потепление из-за мощного парникового газа - метана, который выделяется при пищеварении у жвачных животных. Это вызывает острые политические споры и призывы к сокращению потребления мяса. Однако ученые напоминают, что полная картина климатического воздействия отрасли не ограничивается только выбросами от животных: огромную роль играет окружающая экосистема - пастбища, почва и растительность, которые способны активно поглощать углекислый газ из атмосферы.
Исследователи из Университета Небраски-Линкольна решили глубже изучить этот баланс. Группа под руководством профессора Галена Эриксона сосредоточилась на том, как правильно организованные пастбища накапливают углерод в растениях и грунте благодаря естественным процессам, стимулируемым выпасом скота. Ученые подчеркивают, что при достаточном уровне осадков и грамотном управлении такие луга превращаются в мощные природные погло ...>>
NASA тестирует инновационную технологию крыла
15.02.2026
Коммерческая авиация ежегодно расходует колоссальные объемы керосина, что сказывается не только на бюджете авиакомпаний, но и на состоянии окружающей среды. В 2024 году глобальные затраты на авиационное топливо достигли 291 миллиарда долларов, и эта сумма продолжает расти. Чтобы справиться с этими вызовами, NASA активно работает над технологиями, способными заметно повысить аэродинамическую эффективность самолетов. Одним из самых перспективных направлений стало создание специальной конструкции крыла, которая максимизирует естественный ламинарный поток воздуха и минимизирует сопротивление.
В январе 2026 года специалисты NASA Armstrong Flight Research Center успешно провели важный этап наземных испытаний концепции Crossflow Attenuated Natural Laminar Flow (CATNLF). Для эксперимента под фюзеляж исследовательского самолета F-15B закрепили вертикально ориентированную масштабную модель высотой около 0,9 м (3 фута), напоминающую узкий киль. Такая компоновка позволила подвергнуть прототип р ...>>
Забота о внуках очень полезна для здоровья мозга
14.02.2026
Общение между поколениями приносит радость всей семье, но мало кто задумывается, насколько активно бабушки и дедушки, заботящиеся о внуках, поддерживают свою умственную форму. Регулярное взаимодействие с детьми стимулирует мозг пожилых людей, помогая сохранять память, скорость мышления и общую когнитивную активность.
Новые научные данные подтверждают, что такая добровольная помощь не только важна для общества, но и может замедлять возрастные изменения в мозге.
Исследователи из Тилбургского университета в Нидерландах провели анализ, чтобы понять, приносит ли уход за внуками реальную пользу здоровью пожилых людей. Ведущий автор работы Флавия Черечес отметила, что многие бабушки и дедушки регулярно присматривают за детьми, и оставался открытым вопрос, насколько это положительно сказывается на их собственном благополучии, особенно в плане когнитивных функций.
Ученые поставили цель выяснить, способен ли регулярный уход за внуками замедлить снижение памяти и других умственных способ ...>>
Случайная новость из Архива Движок Unreal Engine 5
16.04.2022
Компания Epic Games представила движок нового поколения Unreal Engine 5. Теперь он становится доступным для всех разработчиков.
Новая версия движка получила ряд улучшений и технологий для next-gen рендеринга в реальном времени, а новые инструменты упрощают создание больших виртуальных миров с высокой детализацией.
Технология Lumen позволяет реализовать динамическое глобального освещение. Теперь не нужно создавать карты освещения и "запекание" сцены. С Lumen можно реализовать сцену со сложным освещением, расставив соответствующие источники в редакторе, и сразу наблюдая финальный результат. Lumen учитывает непрямое освещение, эффект Colour Bleeding, Emissive Materials и мягкие тени. Технология использует гибридный метод рендеринга с частичным применением трассировки лучей.
В движке реализована новая технология виртуальной геометрии Nanite, которая позволяет работать с высокодетализированными моделями. При этом Nanite загружает только видимые полигоны в зоне рендеринга, не требуя традиционных LOD для объектов. Для эффективной работы с Lumen и Nanite реализованы специальные виртуальные карты теней (VSM).
Реализован новый алгоритм временного сглаживания с масштабированием Temporal Super Resolution (TSR), который позволяет рендерить кадр в меньшем разрешении.
Представлены новые инструменты для открытого мира и сам движок заточен под создание больших миров. Система World Partition используется для гибкого управления и стриминга данных с автоматическим разделением мира на сетку. Члены команды смогут одновременно работать над одним участком мира или создавать разные его версии, например, дневную и ночную.
Редактор MetaHuman позволяет создавать фотореалистичные модели героев. Улучшены инструменты для работы с анимацией персонажей. Новые функции учитывают деформацию движений и влияние на анимацию разных игровых сценариев. Улучшен набор инструментов для моделирования и UV-редактирования, работа с технологиями фотограмметрии и Quixel Megascans. Реализован процедурный звуковой движок MetaSounds. Для финального рендера может использоваться Path Tracer - одна из разновидностей трассировки.
Некоторые технологические улучшения уже были реализованы в Fortnite и демо The Matrix Awakens. Демонстрация по мотивам "Матрицы" ранее была доступна только на консолях. Теперь открыт доступ к проекту City Sample, в котором показан тот самый город из демо.
|
Другие интересные новости:
▪ Ожидается бум умных телевизоров
▪ Шерстяная ткань с памятью формы
▪ Аудиосистема Sony с поддержкой CarPlay
▪ Безопасная магнитная розетка
▪ Скоро грядет оптическая замена USB
Лента новостей науки и техники, новинок электроники
Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:
▪ раздел сайта Детская научная лаборатория. Подборка статей
▪ статья Цветовые искажения при видеосъемке. Искусство видео
▪ статья Откуда берутся различные специи? Подробный ответ
▪ статья Специалист по организации имущественной и личной безопасности. Должностная инструкция
▪ статья Гражданская радиосвязь. Разное. Справочник
▪ статья Измерения электрических величин. Контроль изоляции. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
Оставьте свой комментарий к этой статье:
Комментарии к статье:
Евгений
Сообщите пожалуйста кто нибудь характеристики таймера, циклический ли он, сколько установок ВКЛ ВЫКЛ можно запрограммировать? Спасибо.
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026