Бесплатная техническая библиотека
Игра Веришь - не веришь? Энциклопедия
радиоэлектроники и электротехники

Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники / Начинающему радиолюбителю
Комментарии к статье
Игра "Веришь - не веришь?" - аналог известной карточной игры. Каждый из игроков для того, чтобы выиграть, должен передать партнеру все имеющиеся на его руках карты. Колоду карт делят поровну между двумя игроками. Делающий первый ход кладет одну карту вверх рубашкой и называет ее достоинство: либо верно, либо нет. Партнер должен ответить, верит ли он противнику в названной карте или нет.
Возможны следующие варианты: 1) первый игрок верно назвал достоинство карты, а его партнер согласился - "верю",- карта остается у первого игрока; 2) первый игрок неверно назвал достоинство карты, а его партнер не согласился - "не верю", - карта также остается у первого игрока; 3) первый игрок верно назвал достоинство карты, а партнер не согласился,- "не верю",- карта переходит к партнеру и т. д. Всего число сочетаний зависит от трех факторов: верно или неверно назвал карту первый игрок, какой именно картой сделал ход первый игрок, что ответил "противник". Таким образом, число сочетаний равно 23 - 8. Схема устройства, реализующего алгоритм этой карточной игры, показана на рисунке.
(нажмите для увеличения)
Устройство представляет собой два пульта, находящихся у партнеров. Каждый пульт имеет по две кнопки ("верю", "не верю") и тумблер "ход игрока" с двумя положениями: "0" и "1", а также по два табло: "Вы выиграли", "Вы проиграли". Схема выполнена на двух шаговых искателях и одном реле. Работает устройство следующим образом. Допустим, что партнер А установил тумблер в положение "0" и назвал цифру 0, при этом его партнер Б включил свой тумблер в положение "0" и нажал кнопку "Верю". В таком положения через замкнутые контакты кнопки S1 и контакты реле K1 будет подано питание на обмотку шагового искателя ШИ2, который сделает один шаг, засчитывая одно очко партнеру 5. После хода партнера А делает ход партнер 6. Предположим, Б поставил тумблер в положение "1" и объявил 0. Партнер А включает тумблер в положение 0. При этом цепь питания реле К.1 разомкнута. Если партнер А верит и нажал кнопку S3 "Верю", то образуется цепь: плюс источника питания, замкнутые контакты реле К.1, обмотка ШИ2, минус источника питания. Очко засчитывается партнеру Б. Игра продолжается, пока у партнеров зажгутся табло: "Вы проиграли" или "Вы выиграли".
Кнопка сброса S5 служит для установки шаговых искателей в исходное состояние. При нажатии S5 через нормально замкнутые контакты шаговых искателей их ламели Л2 и подвижные контакты плюс источника подается на обмотки шаговых искателей. В результате они срабатывают, и возвращаются в исходное состояние. В устройстве использованы кнопки с одним нормально разомкнутым контактом, реле К1 - с двумя переключающимися контактами на напряжение 25 В (например, РЭС-6), шаговые искатели типа ШИ-25/4, кнопка S5 с одним замыкающим контактом, лампочки накаливания 26В.
Смотрите другие статьи раздела Начинающему радиолюбителю.
Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.
<< Назад
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Кратковременное голодание и работа мозга
25.11.2025
На фоне роста популярности интервального голодания многие опасаются, что отказ от еды на несколько часов может обернуться снижением концентрации, ухудшением памяти и общим "затуманиванием" сознания. Однако современные исследования позволяют иначе взглянуть на эту тему.
Научный обзор, включивший свыше семидесяти независимых экспериментов и более 3,5 тысячи участников, показал: здоровые взрослые, которые не ели от десяти до двенадцати часов, выполняли когнитивные тесты так же качественно, как и те, кто принимал пищу перед испытанием. Память, скорость реакции, логическое мышление и внимание оставались на прежнем уровне, что опровергает распространенный бытовой миф.
Доктор Дэвид Моро, профессор психологии из Университета Окленда в Новой Зеландии, подчеркивает, что представления о "головной туманности" во время голода часто оказываются преувеличенными. Он отмечает, что люди склонны связывать чувство голода с низкой энергией, раздражительностью и невозможностью сосредоточиться, хотя че ...>>
Умная розетка TP-Link Tapo P410M
25.11.2025
Компания TP-Link выпустила на рынок новую уличную розетку Tapo P410M. Она получила поддержку универсального стандарта Matter и стала еще одним шагом в сторону единой экосистемы умных устройств.
Особенность Tapo P410M заключается в том, что она рассчитана на работу в сложных климатических условиях. Устройство функционирует при температуре от -20 до +50 °C и защищено от дождя, влаги и пыли по стандарту IP54. Благодаря этому розетка безопасно используется на открытом воздухе, будь то внутренний двор, садовая зона или наружное освещение возле дома.
Компания TP-Link также акцентировала внимание на удобстве подключения. Розетка поддерживает Wi-Fi 2,4 ГГц и Bluetooth LE, что избавляет от необходимости покупать отдельный хаб. Настройка выполняется через фирменное приложение Tapo или с использованием QR-кода на корпусе, что особенно удобно при установке в труднодоступных местах. После первичной конфигурации управление устройством доступно из приложения или с помощью голосовых помощников A ...>>
Игровой монитор Sony PlayStation Gaming Monitor
24.11.2025
На презентации State of Play компания Sony представила устройство, которое может изменить представления о фирменной экосистеме PlayStation, - свой первый игровой монитор под этим брендом.
PlayStation Gaming Monitor, как официально назвали новинку, ориентирован сразу на две аудитории: владельцев консолей и пользователей ПК. Для компьютерных систем, включая macOS, поддерживается частота обновления до 240 Гц с технологией переменной частоты VRR, а для консолей PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro частота ограничена 120 Гц, что соответствует архитектуре и возможностям самих приставок. Основу устройства составляет 27-дюймовая IPS-панель с разрешением QHD 2560?1440 пикселей, обеспечивающая высокую четкость и широкий угол обзора.
Отдельное внимание продукция заслужила благодаря функции, не встречавшейся ранее в мониторах Sony. В нижней части корпуса находится встроенная выдвижная док-станция для беспроводной зарядки контроллеров DualSense. Такой подход позволяет избавиться от отдельных зар ...>>
Случайная новость из Архива Измерено время квантового туннелирования
05.04.2019
Если вы ударите мячом об стену, он отскочит в обратном направлении в соответствии со всеми канонами классической физики. Но мир квантовой физики является намного более загадочным и непредсказуемым, если вместо мяча взять квантовую частицу, то она может внезапно появиться с другой стороны стены благодаря явлению, называемому квантовым туннелированием. Несмотря на то, что это явление изучено достаточно хорошо и широко используется в практических целях, лишь недавно группе ученых-физиков удалось измерить время, требующееся на "телепортацию" частицы из одного места в другое.
Явление квантового туннелирования используется в электронных микроскопах, диодах, транзисторах и некоторых других электронных компонентах. Именно это явление несет ответственность за самопроизвольный распад радиоактивных элементов, именно при помощи квантового туннелирования частицы, из которых состоят ядра атомов радиоактивных элементов, покидают пределы этих ядер.
Несмотря на достаточно высокую степень изученности явления квантового туннелирования, ученым до последнего времени не было достоверно известно, сколько времени занимает процесс перехода частицы сквозь барьер. Некоторые из ученых предполагали, что туннелирование происходит мгновенно, но это, в свою очередь, означает, что частица движется быстрее скорости света и она может стать нарушителем причинно-следственных связей.
Для измерения времени квантового туннелирования, исследователи из университета Гриффита (Griffith University) и австралийского Национального университета "обрушили" на атомы водорода свет мощного лазера, который излучает 1000 импульсов за одну секунду. Это, по мнению ученых, должно было создать правильные условия, при которых электрон может "сбежать" из атома и дать возможность измерить время туннелирования.
В результате экспериментов ученые получили обескураживающие результаты. Весьма похоже, что квантовое туннелирование происходит практически мгновенно, на этот процесс требуется менее 1.8 аттосекунды (одной миллиардной доли из одной миллиардной доли секунды).
Интересен тот факт, что это не первая попытка измерения времени квантового туннелирования. В 2017 году исследователи из института Макса Планка, Германия, используя атомы криптона и аргона, выяснили, что для туннелирования частиц требуется порядка 180 аттосекунд времени. Тем не менее, ученые считают, что в результатах более ранних экспериментов могли возникнуть ошибки из-за их сложности, связанных с использованием более сложных атомов, нежели атомы водорода, у которых имеется всего один электрон.
|
Другие интересные новости:
▪ Умные очки Pivothead SMART
▪ Сухая пропитка тканей
▪ Чистота речи влияет на память
▪ Toyota BLAID: носимое устройство будущего для слепых
▪ Почему человек продолжает есть, хотя уже сыт
Лента новостей науки и техники, новинок электроники
Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:
▪ раздел сайта Освещение. Подборка статей
▪ статья Вырастешь, Саша, узнаешь! Крылатое выражение
▪ статья Почему у людей разная чувствительность к посторонним шумам во время сна? Подробный ответ
▪ статья Менеджер по рекламе. Должностная инструкция
▪ статья Моделью управляет свет. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
▪ статья Банка из-под газировки оживает. Секрет фокуса
Оставьте свой комментарий к этой статье:
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2025