Menu Home

Бесплатная техническая библиотека для любителей и профессионалов Бесплатная техническая библиотека


Игра Веришь - не веришь? Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Бесплатная техническая библиотека

Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники / Начинающему радиолюбителю

Комментарии к статье Комментарии к статье

Игра "Веришь - не веришь?" - аналог известной карточной игры. Каждый из игроков для того, чтобы выиграть, должен передать партнеру все имеющиеся на его руках карты. Колоду карт делят поровну между двумя игроками. Делающий первый ход кладет одну карту вверх рубашкой и называет ее достоинство: либо верно, либо нет. Партнер должен ответить, верит ли он противнику в названной карте или нет.

Возможны следующие варианты: 1) первый игрок верно назвал достоинство карты, а его партнер согласился - "верю",- карта остается у первого игрока; 2) первый игрок неверно назвал достоинство карты, а его партнер не согласился - "не верю", - карта также остается у первого игрока; 3) первый игрок верно назвал достоинство карты, а партнер не согласился,- "не верю",- карта переходит к партнеру и т. д. Всего число сочетаний зависит от трех факторов: верно или неверно назвал карту первый игрок, какой именно картой сделал ход первый игрок, что ответил "противник". Таким образом, число сочетаний равно 23 - 8. Схема устройства, реализующего алгоритм этой карточной игры, показана на рисунке.

Игра Веришь - не веришь?
(нажмите для увеличения)

Устройство представляет собой два пульта, находящихся у партнеров. Каждый пульт имеет по две кнопки ("верю", "не верю") и тумблер "ход игрока" с двумя положениями: "0" и "1", а также по два табло: "Вы выиграли", "Вы проиграли". Схема выполнена на двух шаговых искателях и одном реле. Работает устройство следующим образом. Допустим, что партнер А установил тумблер в положение "0" и назвал цифру 0, при этом его партнер Б включил свой тумблер в положение "0" и нажал кнопку "Верю". В таком положения через замкнутые контакты кнопки S1 и контакты реле K1 будет подано питание на обмотку шагового искателя ШИ2, который сделает один шаг, засчитывая одно очко партнеру 5. После хода партнера А делает ход партнер 6. Предположим, Б поставил тумблер в положение "1" и объявил 0. Партнер А включает тумблер в положение 0. При этом цепь питания реле К.1 разомкнута. Если партнер А верит и нажал кнопку S3 "Верю", то образуется цепь: плюс источника питания, замкнутые контакты реле К.1, обмотка ШИ2, минус источника питания. Очко засчитывается партнеру Б. Игра продолжается, пока у партнеров зажгутся табло: "Вы проиграли" или "Вы выиграли".

Кнопка сброса S5 служит для установки шаговых искателей в исходное состояние. При нажатии S5 через нормально замкнутые контакты шаговых искателей их ламели Л2 и подвижные контакты плюс источника подается на обмотки шаговых искателей. В результате они срабатывают, и возвращаются в исходное состояние. В устройстве использованы кнопки с одним нормально разомкнутым контактом, реле К1 - с двумя переключающимися контактами на напряжение 25 В (например, РЭС-6), шаговые искатели типа ШИ-25/4, кнопка S5 с одним замыкающим контактом, лампочки накаливания 26В.

Смотрите другие статьи раздела Начинающему радиолюбителю.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

<< Назад

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Экраны влияют на детей неравномерно в разном возрасте 01.08.2026

Планшеты и смартфоны давно стали привычной частью повседневной жизни даже самых маленьких детей. Родители часто используют гаджеты, чтобы успокоить малыша или занять его на время, однако ученые все чаще задаются вопросом, как экранное время сказывается на развитии мозга и будущей способности к обучению. Новое исследование показывает, что значение имеет не только продолжительность просмотра, но и возраст, в котором ребенок проводит время перед экраном. Ученые наблюдали детей от рождения до 8 лет. Оказалось, что больше всего экраны влияют на мозг в два периода - в раннем младенческом возрасте и перед поступлением в школу. У детей, много времени проводивших перед экранами в эти возрастные точки, в 9 лет были несколько хуже успехи в обучении, а в 10,5 лет хуже работала рабочая память - способность удерживать и обрабатывать информацию здесь и сейчас. Исследователи из Франции и Сингапура проанализировали данные 502 детей и выделили два ключевых этапа. У младенцев мозг развивается очень ...>>

Умные жилеты, спасающие от жары 01.08.2026

Летняя жара в больших городах все чаще становится серьезным испытанием для людей, работающих на открытом воздухе. Мусорщики, строители и другие специалисты вынуждены проводить часы под палящим солнцем, рискуя перегревом. Китайские инженеры предложили практичное решение - специальные охлаждающие жилеты, которые помогают снизить ощущаемую температуру примерно на 10 градусов. Пока мир страдает от сильной жары, китайские инженеры разработали "умные" жилеты с климат-контролем. Жилеты с кондиционированием почти не отличаются от обычной рабочей одежды. Главное отличие - в системе охлаждения. В городе Нанкин в жилет вмонтированы два вентилятора, работающих от портативных аккумуляторов. Одного заряда хватает на 3-4 часа непрерывной работы. В Чанчжоу решили разместить в карманах охлаждающие элементы с материалом, который при нагревании переходит из твердого состояния в жидкое, активно поглощая тепло. Это поддерживает комфортную температуру в течение 2,5-4 часов. Такие жилеты выглядят почти ...>>

Летающие ветротурбины 3 МВт вышли в серию 31.07.2026

Традиционные ветряные электростанции зависят от силы и стабильности ветра у поверхности земли, где воздушные потоки часто бывают слабыми и порывистыми. На больших высотах ветер обычно сильнее и постояннее, поэтому инженеры уже давно рассматривают возможность подъема турбин в воздух. Китайская компания сделала важный шаг в этом направлении, перейдя от испытаний к мелкосерийному производству. Компания Beijing Linyi Yunchuan Energy Technology запустила мелкосерийное производство летающей ветротурбины S2000, а в провинции Чжэцзян возводят отдельный завод по производству материалов для оболочки аппарата. У компании уже есть предварительные договоренности с прибрежными городами и горными регионами, которые рассматривают возможность использования этой технологии для удовлетворения собственных энергетических потребностей. Прототип, который полгода назад только что поднялся в небо над Сычуанем, теперь превращается в целую отрасль. Идея S2000 проста: вместо того чтобы устанавливать ветряну ...>>

Случайная новость из Архива

Новое состояние света 29.05.2016

Свет помимо распространения в определенном направлении способен еще и вращаться вокруг него, что характеризуется параметром, названным полным угловым моментом. Как и другие квантовые характеристики, угловой момент дискретен и принимает только определенные допустимые значения. До сих пор считалось, что его величина в соответствии с квантовой теорией должна быть кратна постоянной Планка h - фундаментальной физической константе, которая определяет масштаб квантовых эффектов. Напомним, что, например, энергия фотона равна произведению этой константы на частоту. Соответственно, и минимально возможное изменение углового момента пропорционально h.

Физики из Тринити колледжа (Дублин, Ирландия) экспериментально обнаружили, что при двумерном распространении света в специально сконструированной установке его полный угловой момент может быть кратен h/2, то есть в два раза меньшей величине. Это открытие важно как для понимания природы и поведения света, так и для его практического использования. Ведь кратность углового момента величине h делает поведение фотонов аналогичным поведению частиц с целым спином (бозонов), а пропорциональность h/2 сообщает фотонам "фермионные" свойства (напомним, что фермионы обладают полуцелым спином). Результаты исследования опубликованы в интернет-журнале Science Advances.

Для понимания сути явления можно привести аналогию с телом, вращающимся вокруг своей оси. Предшествующие взгляды соответствовали тому, что скорость вращения тела могла изменяться порциями с величиной, пропорциональной h, а ирландские физики обнаружили, что шаг изменения может быть в два раза меньше.

То, что названо "вращением света" вокруг направления распространения, процесс более сложный, чем вращение тела вокруг оси. Здесь можно выделить две составляющие. Первая - поворот вектора электрического поля световой волны по мере ее распространения в пространстве, называемый круговой поляризацией света и определяющий спин фотона. Вторая - закручивание фронта световой волны, характеризуемое орбитальным угловым моментом. Полный угловой момент фотона представляет собой сумму спинового и орбитального вкладов.

В обычном трехмерном случае все эти величины будут пропорциональны h, или, другими словами, соответствующие квантовые числа будут целыми. Если же создать двумерную систему для распространения света, то квантовое число для углового момента может стать полуцелым, что исследователи и наблюдали в данном эксперименте.

Другие интересные новости:

▪ Микропроцессор Google Edge TPU для алгоритмов машинного обучения

▪ Китайский язык настраивает детей на музыку

▪ Индия - страна солнечной энергетики

▪ Микрофоны для караоке TeslaMic

▪ 3-симочный смартфон Explay Atom

Лента новостей науки и техники, новинок электроники

 

Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:

▪ раздел сайта Инструмент электрика. Подборка статей

▪ статья Основные формы деятельности человека. Основы безопасной жизнедеятельности

▪ статья Где и когда появилась ленточка (бандероль) на сигарах? Подробный ответ

▪ статья Акокантера абиссинская. Легенды, выращивание, способы применения

▪ статья Приготовление восковых политур для полировки деревянных изделий. Простые рецепты и советы

▪ статья Звук в автомобиле: схемы и правильность их выбора. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Оставьте свой комментарий к этой статье:

Имя:


E-mail (не обязательно):


Комментарий:





Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2026