Menu Home

Бесплатная техническая библиотека для любителей и профессионалов Бесплатная техническая библиотека


Антенна Inverted V - Windom. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Бесплатная техническая библиотека

Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники / Антенны КВ

Комментарии к статье Комментарии к статье

Антенна Windom, которую радиолюбители используют уже почти 90 лет, получила свое название по фамилии предложившего ее американского коротковолновика. В те годы коаксиальные кабели были большой редкостью, и он придумал, как запитать излучатель длиной в половину рабочей длины волны однопроводным фидером. Оказалось, что это можно сделать, если точку питания антенны (подключения однопроводного фидера) взять примерно на расстоянии одной трети от конца излучателя. Входное сопротивление в этой точке будет близким к волновому сопротивлению такого фидера, который в этом случае будет работать в режиме, близком к режиму бегущей волны.

Идея оказалась плодотворной. В то время используемые шесть любительских диапазонов имели кратные частоты (не кратные WARC-диапазоны появились только в 70-е годы), и эта точка оказалась подходящей и для них. Не идеально подходящей точкой, но вполне приемлемой для любительской практики. Со временем появилось много вариантов этой антенны, рассчитанной на разные диапазоны, с общим названием OCF (off-center fed - с питанием не в центре).

У нас в стране она впервые подробно была описана в статье И. Жеребцова "Передающие антенны с питанием бегущей волной", опубликованной в журнале "Радиофронт" (1934 г., № 9-10). После войны, когда коаксиальные кабели вошли в радиолюбительскую практику, появился удобный вариант питания для подобного многодиапазонного излучателя. Дело в том, что входное сопротивление такой антенны на рабочих диапазонах не очень сильно отличается от 300 Ом. Это позволяет использовать для ее питания распространенные коаксиальные фидеры с волновым сопротивлением 50 и 75 Ом через ВЧ-трансформаторы с коэффициентом трансформации по сопротивлению 4:1 и 6:1. Иными словами, эта антенна легко вошла в повседневную радиолюбительскую практику и в послевоенные годы. Более того, ее до сих пор серийно выпускают для коротковолновиков (в различных вариантах) во многих странах мира.

Эту антенну удобно подвешивать между домами или двумя мачтами, что не всегда приемлемо по реальным обстоятельствам жилья как в городе, так и за городом. И, естественно, со временем появился вариант установки такой антенны с использованием всего одной мачты, которую более реально использовать на жилом доме. Этот вариант и получил название Inverted V - Windom.

Японский коротковолновик JA7KPT, по-видимому, один из первых использовал этот вариант установки антенны с длиной излучателя 41 м. Такая длина излучателя должна была обеспечить ему работу на диапазоне 3,5 МГц и более высокочастотных КВ-диапазо-нах. Он использовал мачту высотой 11 м - для большинства радиолюбителей это максимальный размер для установки самодельной мачты на жилом доме.

Радиолюбитель LZ2NW (lz2zk. bfra.bg/antennas/page1 20/index. html) повторил его вариант Inverted V - Windom. Схематично его антенна показана на рис. 1. Высота мачты была у него примерно такой же (10,4 м), а концы излучателя отстояли от земли примерно на расстояние около 1,5 м. Для питания антенны использовались коаксиальный фидер с волновым сопротивлением 50 Ом и трансформатор (BALUN) с коэффициентом трансформации 4:1.

Антенна Inverted V - Windom
Рис. 1. Схема антенны

Авторы некоторых вариантов антенны Windom отмечают, что целесообразнее при волновом сопротивлении фидера 50 Ом применять трансформатор с коэффициентом трансформации 6:1. Но большинство антенн их авторы все же делают с трансформаторами 4:1 по двум причинам. Во-первых, в многодиапазонной антенне входное сопротивление "гуляет" в некоторых пределах вблизи значения 300 Ом, поэтому на разных диапазонах оптимальные значения коэффициентов трансформации всегда будут несколько отличаться. Во-вторых, трансформатор 6:1 сложнее в изготовлении, а выигрыш от его применения не очевиден.

LZ2NW при использовании фидера длиной 38 м получил значения КСВ, меньшие 2 (типичное значение 1,5), практически на всех любительских диапазонах. У JA7KPT результаты близкие, но у него почему-то выпал по КСВ диапазон 21 МГц, где он был больше значения 3. Поскольку антенны устанавливались не в "чистом поле", такое выпадение на конкретном диапазоне может быть обусловлено, например, влиянием окружающего ее "железа".

LZ2NW применил простой в изготовлении BALUN, выполненный на двух ферритовых стержнях диаметром 10 и длиной 90 мм от антенн бытового радиоприемника. На каждый стержень наматывают в два провода по десять витков провода диаметром 0,8 мм в ПВХ-изоляции (рис. 2). А получившиеся четыре обмотки соединяют в соответствии с рис. 3. Конечно, такой трансформатор не предназначен для мощных радиостанций - до выходной мощности 100 Вт, не больше.

Антенна Inverted V - Windom
Рис. 2. ПВХ-изоляция

Антенна Inverted V - Windom
Рис. 3. Схема соединения обмоток

Иногда, если это позволяет конкретная обстановка на крыше, антенну Inverted V - Windom делают несимметричной, закрепляя BALUN на вершине мачты. Преимущества такого варианта понятны - в непогоду снег и лед, оседая на висящий на проводе антенны BALUN, могут оборвать его.

Автор: Б. Степанова

Смотрите другие статьи раздела Антенны КВ.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

<< Назад

Последние новости науки и техники, новинки электроники:

Экраны влияют на детей неравномерно в разном возрасте 01.08.2026

Планшеты и смартфоны давно стали привычной частью повседневной жизни даже самых маленьких детей. Родители часто используют гаджеты, чтобы успокоить малыша или занять его на время, однако ученые все чаще задаются вопросом, как экранное время сказывается на развитии мозга и будущей способности к обучению. Новое исследование показывает, что значение имеет не только продолжительность просмотра, но и возраст, в котором ребенок проводит время перед экраном. Ученые наблюдали детей от рождения до 8 лет. Оказалось, что больше всего экраны влияют на мозг в два периода - в раннем младенческом возрасте и перед поступлением в школу. У детей, много времени проводивших перед экранами в эти возрастные точки, в 9 лет были несколько хуже успехи в обучении, а в 10,5 лет хуже работала рабочая память - способность удерживать и обрабатывать информацию здесь и сейчас. Исследователи из Франции и Сингапура проанализировали данные 502 детей и выделили два ключевых этапа. У младенцев мозг развивается очень ...>>

Умные жилеты, спасающие от жары 01.08.2026

Летняя жара в больших городах все чаще становится серьезным испытанием для людей, работающих на открытом воздухе. Мусорщики, строители и другие специалисты вынуждены проводить часы под палящим солнцем, рискуя перегревом. Китайские инженеры предложили практичное решение - специальные охлаждающие жилеты, которые помогают снизить ощущаемую температуру примерно на 10 градусов. Пока мир страдает от сильной жары, китайские инженеры разработали "умные" жилеты с климат-контролем. Жилеты с кондиционированием почти не отличаются от обычной рабочей одежды. Главное отличие - в системе охлаждения. В городе Нанкин в жилет вмонтированы два вентилятора, работающих от портативных аккумуляторов. Одного заряда хватает на 3-4 часа непрерывной работы. В Чанчжоу решили разместить в карманах охлаждающие элементы с материалом, который при нагревании переходит из твердого состояния в жидкое, активно поглощая тепло. Это поддерживает комфортную температуру в течение 2,5-4 часов. Такие жилеты выглядят почти ...>>

Летающие ветротурбины 3 МВт вышли в серию 31.07.2026

Традиционные ветряные электростанции зависят от силы и стабильности ветра у поверхности земли, где воздушные потоки часто бывают слабыми и порывистыми. На больших высотах ветер обычно сильнее и постояннее, поэтому инженеры уже давно рассматривают возможность подъема турбин в воздух. Китайская компания сделала важный шаг в этом направлении, перейдя от испытаний к мелкосерийному производству. Компания Beijing Linyi Yunchuan Energy Technology запустила мелкосерийное производство летающей ветротурбины S2000, а в провинции Чжэцзян возводят отдельный завод по производству материалов для оболочки аппарата. У компании уже есть предварительные договоренности с прибрежными городами и горными регионами, которые рассматривают возможность использования этой технологии для удовлетворения собственных энергетических потребностей. Прототип, который полгода назад только что поднялся в небо над Сычуанем, теперь превращается в целую отрасль. Идея S2000 проста: вместо того чтобы устанавливать ветряну ...>>

Случайная новость из Архива

Видеоигры как способ улучшения психического здоровья 22.08.2024

Тема влияния видеоигр на психическое здоровье долгое время была предметом споров среди исследователей. Однако новое исследование, проведенное японскими учеными, предлагает свежий взгляд на этот вопрос, подчеркивая, что видеоигры могут приносить не только вред, но и пользу. В рамках исследования был проанализирован опыт почти 100 тысяч геймеров, что позволяет сделать выводы с высокой степенью достоверности.

Пандемия Covid-19 стала временем серьезных изменений в образе жизни людей. В условиях социальной изоляции многие обратились к видеоиграм как к способу отдыха и взаимодействия с внешним миром. В результате, количество игроков во всем мире превысило три миллиарда, а такие консоли, как Nintendo Switch и PlayStation 5, стали настолько популярны, что их продажа часто проводилась через лотереи из-за дефицита.

Японские ученые воспользовались этой ситуацией, чтобы провести уникальное исследование. В нем приняли участие более 97 тысяч человек в возрасте от 10 до 69 лет, из которых около 8 тысяч были участниками лотерей по розыгрышу консолей. Основной целью было выяснить, как обладание игровой консолью влияет на психическое здоровье людей в реальных условиях жизни.

Результаты исследования показали, что, несмотря на некоторые незначительные негативные последствия, положительное влияние видеоигр на психическое состояние значительно преобладает. Владельцы консолей отмечали более высокий уровень удовлетворенности жизнью и сниженный уровень стресса. Это подчеркивает тот факт, что видеоигры могут служить эффективным способом снижения напряжения и улучшения эмоционального состояния.

Однако ученые также обнаружили, что продолжительность игрового времени имеет важное значение. Игры более трех часов в день могут снизить положительный эффект, приводя к увеличению усталости и раздражительности. Важно отметить, что выбор консоли и индивидуальные особенности игроков также могут оказывать влияние на то, как видеоигры сказываются на психическом состоянии.

Видеоигры могут быть полезным инструментом для улучшения психического здоровья, особенно в условиях стресса и социальной изоляции. Тем не менее, умеренность в игровом времени и учет индивидуальных предпочтений остаются ключевыми факторами для достижения положительного эффекта. Это открывает новые перспективы для использования видеоигр как средства поддержки психического здоровья в современных условиях.

Другие интересные новости:

▪ Пластик из биомассы - дешево и сердито

▪ GNSS-модуль L76L-M33

▪ 3D-принтер керамической посуды

▪ Мобильный телефон высшего класса V80 от Motorola

▪ Продажи телевизора Apple могут начаться в конце 2012 года

Лента новостей науки и техники, новинок электроники

 

Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:

▪ раздел сайта Регуляторы тембра, громкости. Подборка статей

▪ статья Благорастворение воздухов. Крылатое выражение

▪ статья Нападают ли крокодилы на человека? Подробный ответ

▪ статья Машинист компрессора. Типовая инструкция по охране труда

▪ статья Автомат включения освещения. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

▪ статья Импульсный источник питания на микросхеме STR-S6307. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Оставьте свой комментарий к этой статье:

Имя:


E-mail (не обязательно):


Комментарий:





Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2026