Íà ïðåçåíòàöèè State of Play êîìïàíèÿ Sony ïðåäñòàâèëà óñòðîéñòâî, êîòîðîå ìîæåò èçìåíèòü ïðåäñòàâëåíèÿ î ôèðìåííîé ýêîñèñòåìå PlayStation, - ñâîé ïåðâûé èãðîâîé ìîíèòîð ïîä ýòèì áðåíäîì.
PlayStation Gaming Monitor, êàê îôèöèàëüíî íàçâàëè íîâèíêó, îðèåíòèðîâàí ñðàçó íà äâå àóäèòîðèè: âëàäåëüöåâ êîíñîëåé è ïîëüçîâàòåëåé ÏÊ. Äëÿ êîìïüþòåðíûõ ñèñòåì, âêëþ÷àÿ macOS, ïîääåðæèâàåòñÿ ÷àñòîòà îáíîâëåíèÿ äî 240 Ãö ñ òåõíîëîãèåé ïåðåìåííîé ÷àñòîòû VRR, à äëÿ êîíñîëåé PlayStation 5 è PlayStation 5 Pro ÷àñòîòà îãðàíè÷åíà 120 Ãö, ÷òî ñîîòâåòñòâóåò àðõèòåêòóðå è âîçìîæíîñòÿì ñàìèõ ïðèñòàâîê. Îñíîâó óñòðîéñòâà ñîñòàâëÿåò 27-äþéìîâàÿ IPS-ïàíåëü ñ ðàçðåøåíèåì QHD 2560?1440 ïèêñåëåé, îáåñïå÷èâàþùàÿ âûñîêóþ ÷åòêîñòü è øèðîêèé óãîë îáçîðà.
Îòäåëüíîå âíèìàíèå ïðîäóêöèÿ çàñëóæèëà áëàãîäàðÿ ôóíêöèè, íå âñòðå÷àâøåéñÿ ðàíåå â ìîíèòîðàõ Sony.  íèæíåé ÷àñòè êîðïóñà íàõîäèòñÿ âñòðîåííàÿ âûäâèæíàÿ äîê-ñòàíöèÿ äëÿ áåñïðîâîäíîé çàðÿäêè êîíòðîëëåðîâ DualSense. Òàêîé ïîäõîä ïîçâîëÿåò èçáàâèòüñÿ îò îòäåëüíûõ çàð ...>>
Ñëó÷àéíàÿ íîâîñòü èç Àðõèâà
SSD-íàêîïèòåëü Adata SD600
10.03.2017
Êîìïàíèÿ Adata Technology, ïðîèçâîäèòåëü ìîäóëåé ïàìÿòè, íàêîïèòåëåé è ìîáèëüíûõ àêñåññóàðîâ, ïðåäñòàâèëà âíåøíèé SSD-íàêîïèòåëü SD600, ïîñòðîåííûé íà áàçå ïàìÿòè 3D TLC NAND. Íîâèíêà èìååò äâà âàðèàíòà îáúåìà - 256 ÃÁ è 512 ÃÁ, è îáåñïå÷èâàåò ñêîðîñòè ÷òåíèÿ è çàïèñè 440 ÌÁ/ñ è 430 ÌÁ/ñ, âåñèò 90 ã è îòëè÷àåòñÿ øèðîêîé ñîâìåñòèìîñòüþ (Windows PC, Xbox One, PS4 è Android). Ìîäåëü SD600 äîñòóïíà â ÷åðíîé è êðàñíî-÷åðíîé ðàñöâåòêå.
Íîâèíêà îáåñïå÷èâàåò ñêîðîñòè ÷òåíèÿ è çàïèñè 440 ÌÁ/ñ è 430 ÌÁ/ñ. SD600 â ÷åòûðå ðàçà áûñòðåå ñâîèõ øïèíäåëüíûõ ñîáðàòüåâ è äåìîíñòðèðóåò ìåíüøåå âðåìÿ çàãðóçêè è áîëåå âûñîêóþ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü â èãðàõ è ïðèëîæåíèÿõ.
Ìîäåëü SD600 îñíîâàíà íà òåõíîëîãèè 3D TLC NAND Flash. Adata, êàê è âñÿ èíäóñòðèÿ â öåëîì, ïåðåõîäèò íà íîâóþ 3D/îáúåìíóþ ïàìÿòü, òàê êàê îíà îòëè÷àåòñÿ áîëüøåé ïëîòíîñòüþ äàííûõ, íàäåæíîñòüþ è ñðîêîì ñëóæáû ïî ñðàâíåíèþ ñ 2D/ïëàíàðíîé ïàìÿòüþ, îòìåòèëè â êîìïàíèè.
Áëàãîäàðÿ DRAM è SLC-êýøàì íàêîïèòåëü SD600 íå ñíèæàåò ñêîðîñòü ðàáîòû â ñëó÷àå òÿæåëûõ íàãðóçîê è áîëüøèõ ôàéëîâ. Îñîáûé èíòåðåñ ïðåäñòàâëÿåò SLC-êýø, ïîçâîëÿþùèé íàêîïèòåëþ ÷àñòè÷íî ðàáîòàòü â ïñåâäî-SLC ðåæèìå (pSLC), ÷òî îêàçûâàåòñÿ ýôôåêòèâíûì ïðè ðàáîòå ñ ïðèîðèòåòíûìè çàäà÷àìè, óêàçàëè â Adata.
Íàêîïèòåëü SD600 ëåãêî ïîìåùàåòñÿ â êàðìàí èëè ñóìêó. Óñòðîéñòâî ïîäêëþ÷àåòñÿ ïî èíòåðôåéñó USB 3.1 è ñîâìåñòèì ñ íàñòîëüíûìè ÏÊ è íîóòáóêàìè íà áàçå Windows, ñ Xbox One, PS4 è óñòðîéñòâàìè íà áàçå Android. Êîðïóñ ïîêðûò óäàðîïðî÷íûì ìàòåðèàëîì.