Бесплатная техническая библиотека
Конечное DivX видео

Справочник / Искусство видео
Комментарии к статье
Введение
Под конечным видео, понимается видео, которое предназначено только для просмотра, и которое в дальнейшем не будет обрабатываться. Обычно такое видео требуется сохранить с оптимальным соотношением размер/качество.
Причем, именно размер играет более значимую роль. Например, AVI файл будет в дальнейшем храниться на винте - при этом, лучше, если он будет занимать меньше места. Или видео в дальнейшем планируется записать на CD-R, и нужно сжать его таким образом, что бы оно на него уместилось.
Надеюсь, вы согласитесь, что если бы не было ограничений на объем (размер), то не было бы и проблем с качеством!:)
Таким образом, в зависимости от желаемого размера, или от имеющегося объема дискового пространства, начинается подгон конечного видео. При этом чаще всего используются два кодека:
- Для видео потока Mpeg4 (обычно DivX). При сжатии видео DivX видео кодеком, будем использовать двух проходное сжатие. В этом случае за первый проход видео лишь анализируется, в нем выделяются быстрые и медленные сцены. Для каждой сцены, при втором проходе, используется свой метод сжатия. Таким образом, кодек используется оптимальнее, что в итоге, повышает качество конечного видео.
- Для звука Mp3. При сжатии звука в MP3, будем использовать переменный битрейт (VBR). Кодек анализирует сжимаемый звук, и на участках, где для достижения требуемого качества не нужен высокий битрейт, автоматически снижает его. Таким образом, достигается такое же качество, что и при постоянном битрейте, но при меньших требованиях к дисковому пространству.
Хотелось бы отметить, что:
- Изначально поставлена цель "качество при приемлемом размере" и всякие второстепенные факторы, такие как, время, затрачиваемое на данную обработку не в счет.
- Если вы знаете, другие способы, особенно если они более эффективны, с удовольствием их выслушаю, ну и конечно размещу здесь, что бы о них могли узнать и другие посетители сайта.
- Перед тем, как продолжить, убедитесь, что у вас установлен DivX видео кодек, версии 5.0.3 или выше.
1. Обработка видео
И так, будем считать, что у нас имеется промежуточное видео, которое вы захватили с минимально возможными потерями.
Используя программу VirtualDub мы производим обработку имеющегося видео, например:
- вырезаем не нужные фрагменты;
- накладываем фильтры;
- обрезаем неровные края;
- уменьшаем разрешение.
2. Сжатие видео
Со звуковой дорожкой на этом этапе проще, для нее мы выбираем в меню "Audio" - "Direct stream copy" т.е. копируем ее без изменений. Конечно, те фрагменты, которые мы вырезали в видео, соответственно вырежутся и в звуке.
В дальнейшем мы будем сжимать звук в MP3 формат с переменным битрейтом (VBR), а поскольку VirtualDub не умеет работать с MP3 VBR делать мы это будем потом, другим софтом. Ну а пока выбираем для звука "Direct stream copy".

Для видео потока выбираем в меню "Video" - "Full processing mode" т.е. полная переработка видео.
Производим настройку DivX видео кодека. Меню "Video" - "Compression...", из списка выбираем "DivX Pro 5.0.3 Codec", жмем кнопку "Configure".

Сразу переходим к последней закладке "Profiles", на которой:
- Убедитесь, что стоит флажок "Choose your profile".
- Выберете один из профилей:
- Handheld, если видео не превышает 176x144x15fps;
- Portable, если видео не превышает 352x288x25fps;
- Home Theater, если видео не превышает 720x576x25fps;
- High Definition, если видео не превышает 1280x720x30fps.
- Отмечаем флажком "Use Bidirectional Encoding".
- Остальное по умолчанию.

Закладку "Manage Settings" сейчас не трогаем. Она предназначена для сохранения вариантов настроек DivX кодека. Иногда бывает полезно сохранить настройки DivX кодека. Потом, к сохраненным настройкам можно вернуться в любой момент.
На закладке "General Parameters":
- Выделяем "Psychovisual Enhancement", ползунок на "Normal".
- Выделяем "Pre Processing Source", ползунок на "Normal".
- Остальное по умолчанию.

Теперь основная закладка "Bitrate Control":
- Выбираем "Variable Bitrate mode" - "Multipass, 1st pass" (Многопроходное сжатие, первый проход).
- Ползунок "Encoding Bitrate" - битрейт видео потока. Чем больше значение, тем качественнее видео, но и тем больше оно по объему. Битрейт обычно подбирается экспериментальным путем. По своему опыту могу сказать, что чаще всего это число находиться в диапазоне от 550-1150 kbps. Диапазон изменения битрейта зависит от выбранного профиля на закладке "Profiles". О том, как подбирать это значение читайте дальше.
- Остальное по умолчанию.

Жмем "ОК" и еще "ОК".
Начинаем кодирование, меню "File" - "Save as AVI...", задаем расположение и имя AVI файла, жмем "Сохранить".
Начат процесс кодирования (первый проход).
По завершению первого прохода, полученный AVI файл будет совсем не большого размера - это еще не видео файл, а только его информация, которую мы потом удалим.
Снова заходим в настройки видео кодека. Меню "Video" - "Compression...", из списка выбираем "DivX Pro 5.0.3 Codec", жмем кнопку "Configure". На первой закладке "Bitrate Control", выбираем "Variable Bitrate mode" - "Multipass, nth pass" (Многопроходное сжатие, N-ный проход).

Жмем "ОК" и еще "ОК".
Обратите внимание! Больше никаких настроек менять нельзя! Это относиться и к настройкам кодека, и тем более к настройкам обработки видео в VirtulDub. Если вы что-то меняете, то придется заново выполнять первый проход.
Начинаем кодирование, меню "File" - "Save as AVI...", задаем расположение и имя AVI файла, жмем "Сохранить".
Начат процесс кодирования (второй проход). Время, которое затрачивается на второй проход такое же, какое было затрачено на первый.
На этот раз, по завершению, мы получим уже готовое видео. Которое можно просмотреть и оценить полученное качество изображения.
Полученный AVI файл достаточно велик, т.к. мы не использовали сжатие для звука...
3. Обработка звука
Открываем полученный, после второго прохода AVI файл, в VirtualDub.
Сохраняем звуковую дорожку в отдельный WAV файл, для этого выбираем в меню "File" - "Save WAV...". Задаем расположение и имя WAV файла, жмем "Сохранить".

После чего VirtualDub можно закрыть, он нам больше не понадобиться.
На данном этапе, при желании, полученный WAV файл можно обработать фильтрами, в каком ни будь звуковом редакторе. Например, для того, что бы убрать шумы или повысить общий уровень звука.
И так мы имеем не сжатый звук в виде WAV файла... Что бы сжать его в MP3 воспользуемся кодеком Lame (для удобства, будем работать с ним через оболочку RazorLame). Скачать кодек сразу с оболочкой можно здесь.
Распаковываем архив во временный каталог и запускаем RazorLame.exe
Жмем кнопку "Add", открываем полученный WAV файл.
Жмем кнопку "Lame".

На закладке "General":
- Ползунок Bitrate на положение 96 kbit - нижнее значение битрейта.
- "Mode" - "Mono" или "Stereo" - в зависимости от того, какой у вас звук.

Закладка "Advenced":
- "Optimization" - "Quality".
- Остальные флажки не выделены.

Закладка "VBR":
- Выделяем флажок "Enable Variable Bitrate (VBR)".
- Ползунок "Maximum VBR Bitrate" на положение 192 kbit - верхнее значение битрейта.
- Значение "Quality" выбираем 2.
- Остальные флажки не выделены.

Закладка "Expert":
- Флажки не выделены.
- Все по умолчанию.

Закладка "Audio Processing":
- "Output sampling frequency" - "default" - обязательно. Менять здесь частоту не рекомендую. Если есть такая необходимость, то лучше сделать это предварительно, в каком ни будь звуковом редакторе.
- Остальные флажки не выделены.

Данные настройки RazorLame можно сохранить, что бы использовать в дальнейшем снова, для этого нажмите кнопку "Save options..."
Жмем "OK".
Все готово, начинаем кодирование, жмем кнопку "Encode". Через некоторое время получаем MP3 файл с тем же именем, что и WAV.

Если вычесть размер WAV файла из размера AVI файла. Получим размер видео без звука. Это поможет в том случае, если вам нужно уместить конечное видео, допустим на CD. Варьируя максимальным и минимальным битрейтом при MP3 кодировании, можно добиться того, что бы размер полученного MP3 файла + размер видео без звука = размеру диска (700MB).
4. Сводим сжатое видео и звук в один AVI файл
Напомню, что на данный момент мы имеем:
- AVI файл с сжатым видео и несжатым звуком.
- Звук, сжатый в MP3 (MP3 файл).
Для того, что бы соединить их в одно целое воспользуемся программой NanDub.
Открываем в ней AVI файл. Меню "File" - "Open Video File...".
Подключаем MP3 звук. Меню "Audio" - "(VBR) MP3 audio...". Открываем полученный ранее MP3 файл.
Для видео и звука, в соответствующих меню, выбираем "Direct stream copy". Таким образом, мы лишь копируем потоки в один, конечный AVI файл, не производя какой либо обработки.

Запись в AVI файл. Меню "File" - "Save as AVI..."

Вот и все.
5. О том, как правильно выбрать битрейт при сжатии видео
В принципе величина битрейта легко рассчитывается. Но я, что бы ни забивать вам окончательно голову, буду рекомендовать пользоваться специальной программой Bearson"s Bitrate Calculator.
В программе вы указываете:
- Продолжительность сжимаемого видео, в минутах.
- Желаемый размер, в количестве дисков по 650 MB или непосредственно объем в MB.
- Качество звука. К сожалению, программа не предполагает, что звук может быть моно. Но даже если у вас моно звук, вполне можно, ориентироваться по величине потока (kb/sec).
Полученный битрейт мы вводим в настройках DivX кодека. Конечно же, число можно немного округлить.
PS: Обычно такой расчет оправдывает себя и размер полученного в итоге файла очень близок к расчетному. Но даже если вы не совсем уложились в ожидаемый размер. Всегда есть возможность подкорректировать его за счет звука. Как я уже говорил, это можно сделать, варьируя максимальным и минимальным битрейтом при MP3 сжатии.
Автор: Дмитрий Корнев; Публикация: pctuner.ru
Рекомендуем интересные статьи раздела Искусство видео:
▪ Как переписать домашний кинофильм на компакт-диск
▪ Формат Dolby Digital
▪ Варианты сохранения AVI файла в VirtualDub
Смотрите другие статьи раздела Искусство видео.
Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.
<< Назад
Последние новости науки и техники, новинки электроники:
Робот Bean-Bot без моторов и программирования
07.09.2026
Робототехнику трудно представить без электродвигателей, аккумуляторов, датчиков и управляющего программного обеспечения. Однако исследователи Итальянского технологического института продемонстрировали, что для выполнения довольно сложных движений все эти компоненты иногда вовсе не обязательны. Созданный ими миниатюрный робот Bean-Bot способен самостоятельно прыгать, катиться, скользить, переворачиваться и преодолевать наклонные поверхности, используя энергию нагрева и особенности собственной конструкции.
Идея разработки возникла благодаря необычному природному механизму. За основу специалисты взяли мексиканскую фасоль, которая способна неожиданно перемещаться из-за находящейся внутри семени личинки моли. В лаборатории биомиметической мягкой робототехники эту природную особенность переосмыслили с инженерной точки зрения. Получившийся Bean-Bot представляет собой легкую оболочку характерной формы, пружину из материала с памятью формы и несколько магнитов.
Основным источником энергии ...>>
Ультраширокий монитор LG 40HT513D
07.09.2026
Компания LG Electronics презентовала свой новый профессиональный дисплей 40HT513D, сочетающий большую рабочую площадь с функциями, ориентированными специально на медицинские учреждения.
Монитор оснащен 40-дюймовой изогнутой IPS Black-панелью с соотношением сторон 21:9 и разрешением 5120 x 2160 пикселей, что соответствует примерно 11 мегапикселям. Такая конфигурация позволяет разместить на одном экране несколько диагностических изображений без разделительных рамок, которые неизбежно возникают при использовании отдельных мониторов. Устройство предназначено для работы с рентгеновскими снимками, компьютерной и магнитно-резонансной томографией, а также другими медицинскими изображениями и получило разрешение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) в качестве медицинского устройства.
По оценке LG, по площади рабочего пространства один 40HT513D способен заменить конфигурацию из трех 3-мегапиксельных медицинских мониторов. Для специалистов по лучевой диагностике это ...>>
Происхождение изображений ИИ становится все труднее установить
06.09.2026
Генеративный искусственный интеллект способен создавать изображения, в которых угадываются особенности определенных художественных стилей, однако установить источник конкретного визуального элемента оказывается значительно сложнее. Исследование специалистов лаборатории MIT CSAIL показывает, что по мере увеличения обучающего набора данных надежно определить, какое именно изображение повлияло на результат работы модели, становится практически невозможно.
Чтобы изучить эту проблему, исследователи создали около двух десятков собственных диффузионных моделей и обучили их на наборах, содержащих от нескольких сотен до сотен тысяч изображений. В экспериментах использовались фотографии лиц, а также произведения различных художников. Независимо от размера и состава наборов данных ученые наблюдали одну закономерность: чем больше изображений использовалось для обучения, тем труднее становилось определить вклад отдельной работы в последующий результат. Это явление авторы назвали "утратой атрибуц ...>>
Случайная новость из Архива Наушники Sony LinkBuds Clip
23.01.2026
Sony представила новую модель беспроводных наушников - LinkBuds Clip. Они заметно отличаются от классических устройств. Это открытые наушники с клипсой, которые не вставляются в ушной канал и не охватывают ухо. Вместо этого они фиксируются на ухе, как кафф или ювелирное украшение, позволяя слушать музыку, не отсекая окружающие звуки.
Это открытые наушники с клипсовым креплением, которые не вставляются в ушной канал и не охватывают ухо целиком. Они фиксируются на внешней части уха, напоминая кафф или декоративный аксессуар, и позволяют слушать музыку, не перекрывая естественные звуки окружающей среды.
В основе модели лежит концепция open-ear, благодаря которой пользователь одновременно слышит воспроизводимый контент и то, что происходит вокруг - шум транспорта, объявления или речь собеседников. По утверждению Sony, такая "всегда открытая" конструкция особенно удобна для повседневного длительного использования, поскольку отпадает необходимость каждый раз ставить воспроизведение на паузу или снимать наушник, чтобы вступить в разговор.
Физически LinkBuds Clip удерживаются на ухе с помощью С-образной рамки, которая распределяет давление и снижает усталость при продолжительном ношении. Производитель подчеркивает, что форма разрабатывалась с учетом анатомии уха. Для более точной посадки в комплект включены сменные элементы фиксации, позволяющие адаптировать наушники под индивидуальные особенности пользователя.
Хотя Sony не стала первопроходцем в клипсовом формфакторе - ранее похожие идеи реализовывались в Bose Ultra Open Earbuds, а также в Moto Buds Loop от Motorola, - компания предложила собственное прочтение этой концепции в рамках популярной серии LinkBuds. Акцент сделан не только на дизайн, но и на интеграцию фирменных программных решений.
Функциональные возможности модели во многом компенсируют ограничения открытой конструкции. Sony LinkBuds Clip поддерживают три режима прослушивания: Standard для музыки, Voice Boost для повышения разборчивости речи в шумной обстановке и Sound Leakage Reduction, предназначенный для снижения утечки звука в тихих помещениях. Через приложение Sony Sound Connect доступны 10-полосный эквалайзер, апскейлинг DSEE, многоточечное подключение Bluetooth и сенсорное управление.
Для голосовой связи Sony использует комбинацию датчика костной проводимости и ИИ-алгоритмов шумоподавления, что, по заявлению компании, обеспечивает четкую передачу речи даже в сложных акустических условиях. Время автономной работы достигает 37 часов с учетом зарядного кейса, а быстрая зарядка дает около часа воспроизведения всего за три минуты подключения к питанию. Защита по стандарту IPX4 делает устройство устойчивым к поту и легкому дождю.
Sony LinkBuds Clip уже доступны в продаже в черном, бежево-сером, зеленом и лавандовом цветах по цене 229,99 доллара.
|
Другие интересные новости:
▪ Обучение иностранному языку полезно для мозга
▪ Электромагнитное реле FUJITSU COMPONENTS FTP-K3
▪ Устройство ухода за кожей по образцу ныряющего жука
▪ Бюджетные светодиодные лампы Philips
▪ Складная клавиатура
Лента новостей науки и техники, новинок электроники
Интересные материалы Бесплатной технической библиотеки:
▪ раздел сайта Зарядные устройства, аккумуляторы, батарейки. Подборка статей
▪ статья Кажинный раз на этом самом месте. Крылатое выражение
▪ статья Какие водопады мира входят в первую десятку по среднему расходу воды? Подробный ответ
▪ статья Лисельный узел. Советы туристу
▪ статья Коротковолновая антенна. Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
▪ статья Карта определяется простым прикосновением. Секрет фокуса
Оставьте свой комментарий к этой статье:
Главная страница | Библиотека | Статьи | Карта сайта | Отзывы о сайте

www.diagram.com.ua
2000-2026