www.diagram.com.ua
www.diagram.com.ua
Русский: Русская версия English: English version
Translate it!
Поиск по сайту

+ Поиск по журналам
+ Поиск по статьям сайта
+ Поиск по схемам СССР
+ Поиск по Библиотеке

Бесплатная техническая библиотека:
Все статьи А-Я
Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники
Новости науки и техники
Журналы, книги, сборники
Архив статей и поиск
Схемы, сервис-мануалы
Электронные справочники
Инструкции по эксплуатации
Голосования
Ваши истории из жизни
На досуге
Случайные статьи
Отзывы о сайте

Справочник:
Большая энциклопедия для детей и взрослых
Биографии великих ученых
Важнейшие научные открытия
Детская научная лаборатория
Должностные инструкции
Домашняя мастерская
Жизнь замечательных физиков
Заводские технологии на дому
Загадки, ребусы, вопросы с подвохом
Инструменты и механизмы для сельского хозяйства
Искусство аудио
Искусство видео
История техники, технологии, предметов вокруг нас
И тут появился изобретатель (ТРИЗ)
Конспекты лекций, шпаргалки
Крылатые слова, фразеологизмы
Личный транспорт: наземный, водный, воздушный
Любителям путешествовать - советы туристу
Моделирование
Нормативная документация по охране труда
Опыты по физике
Опыты по химии
Основы безопасной жизнедеятельности (ОБЖД)
Основы первой медицинской помощи (ОПМП)
Охрана труда
Радиоэлектроника и электротехника
Строителю, домашнему мастеру
Типовые инструкции по охране труда (ТОИ)
Чудеса природы
Шпионские штучки
Электрик в доме
Эффектные фокусы и их разгадки

Техническая документация:
Схемы и сервис-мануалы
Книги, журналы, сборники
Справочники
Параметры радиодеталей
Прошивки
Инструкции по эксплуатации
Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Бесплатный архив статей
(150000 статей в Архиве)

Алфавитный указатель статей в книгах и журналах

Бонусы:
Ваши истории
Загадки для взрослых и детей
Знаете ли Вы, что...
Зрительные иллюзии
Веселые задачки
Каталог Вивасан
Палиндромы
Сборка кубика Рубика
Форумы
Карта сайта

ДИАГРАММА
© 2000-2019

Дизайн и поддержка:
Александр Кузнецов

Техническое обеспечение:
Михаил Булах

Программирование:
Данил Мончукин

Маркетинг:
Татьяна Анастасьева

Перевод:
Наталья Кузнецова

Контакты

При использовании материалов сайта обязательна ссылка на http://www.diagram.com.ua

сделано в Украине
сделано в Украине

Диаграмма. Бесплатная техническая библиотека

Бесплатная техническая библиотека Бесплатная техническая библиотека, Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники

Электронный судья для игры Кто быстрее?

Бесплатная техническая библиотека

Энциклопедия радиоэлектроники и электротехники / Начинающему радиолюбителю

Комментарии к статье Комментарии к статье

Под таким заголовком в "Радио" № 1 за 1994 г. была опубликована статья А. Москвина из г. Екатеринбурга. В ней рассказывалось о замене "живого" судьи, участвующего в судействе, автоматом, выполняющим те же функции. Многие годы автор эксплуатировал эту игру, накопил немалый опыт и пришел к выводу о возможной модернизации конструкции. Теперь можно играть вообще одному, "перепоручив" функции второго игрока электронике. Иначе говоря, появляется игра-автомат.

Фрагмент доработки игры приведен на рисунке, где вновь вводимые детали и изменения в схеме выделены штриховыми линиями. Нумерация деталей продолжает начатую в первоисточнике. Правила игры практически не изменились. Играющий должен занять место игрока 1. Функции игрока 2 будет выполнять автомат.

Электронный судья для игры Кто быстрее?

После включения питания и касания игроком 1 сенсорных контактов Е2 "судья", через время не более 5 с, на выходе триггера DD1.4 появляется высокий уровень, который зажигает светодиод "судьи". Одновременно этот уровень подается через интегрирующую цепочку R17R15C3 и резисторы R5, R7 на вход S триггера DD1.3. Интегрирующая цепочка определяет время "реакции" игрока 2 (автомата).

Допустим, после команды "судьи" игрок 1 "зазевался" и не коснется вовремя "своего" сенсора, высокий уровень успеет поступить на вход S триггера DD1.3. А это эквивалентно более быстрому касанию сенсора игрока 2. Результат - автомат выиграл.

Если же реакция у игрока 1 хорошая и он коснется сенсора ранее поступления высокого уровня на триггер DD1.3, автомат проиграет.

При возврате игры "на старт" касанием "судейского" сенсора на выходе триггера DD1.4 появляется низкий уровень, конденсатор C3 быстро разряжается через цепочку R16VD6 и выход триггера. Автомат снова "готов к игре".

Время "реакции" автомата (от 0,15 до 0,8 с) устанавливают переменным резистором R17.

Если поиграть без участия автомата пожелают два игрока, достаточно установить движок переменного резистора в положение наибольшего сопротивления (в левое по схеме) - реакция автомата станет заведомо хуже, чем у любого из игроков, т. е. автомат "мешать" не будет.

При появлении сбоев в работе игры, проявляющихся в виде ложного погасания "судейского" светодиода, следует соединить вход R триггера DD1.4 (вывод 11) с общим проводом через конденсатор емкостью 0,1 мкФ.

Смотрите другие статьи раздела Начинающему радиолюбителю.

Читайте и пишите полезные комментарии к этой статье.

Рекомендуем скачать в нашей Бесплатной технической библиотеке:

раздел сайта Ограничители сигнала, компрессоры

журналы ЮТ для умелых рук (годовые архивы)

книга Магнитные накопительные счетчики. Липман Р.А., 1967

книга Радиоэлектронные приборы для производственного контроля. Михлин Б.З., 1956

статья Изоляция электроустановок. Общие требования

статья Применение устройств защитного отключения в различных системах сетей

справочник Зарубежные микросхемы и транзисторы. Серия V

Оставьте свой комментарий к этой статье:

Имя:


E-mail (не обязательно):


Комментарий:

[lol][;)][roll][oops][cry][up][down][!][?]




Бесплатная техническая библиотека Бесплатная техническая документация для любителей и профессионалов